Marketing cho guild và game Web3 phù hợp với ai?
Loại marketing này cần thiết cho đội ngũ không chỉ muốn kể về game mà còn giải thích cho người chơi cách tham gia, có thể làm gì và vai trò của guild. Công việc phù hợp với game Web3 ở các giai đoạn khác nhau, game guild đang hoạt động và streamer cần giao tiếp phối hợp với dự án.
Trước khi lập kế hoạch, chúng tôi phân tích:
- vòng đời game và những gì người chơi có thể trải nghiệm hiện tại;
- đối tượng: người mới, người chơi tích cực, lãnh đạo guild và khán giả;
- lý do tham gia, quay lại hoặc mời người khác;
- tài liệu, kênh và nguồn lực mà đội ngũ đã có thể cung cấp.
Điều này giúp không trộn lẫn các động cơ khác nhau trong một thông điệp. Ví dụ, người chơi cần thông tin rõ ràng về trải nghiệm đầu tiên, còn guild cần điều kiện tham gia minh bạch và tài liệu dễ chia sẻ trong cộng đồng. Nếu dự án rộng hơn lĩnh vực game, hãy xem thêm giải pháp cho GameFi và Web3 gaming và marketing cho DAO. Khi bắt đầu, chúng tôi thống nhất đối tượng ưu tiên và nhiệm vụ, sau đó xây dựng kế hoạch xung quanh tình trạng thực tế của sản phẩm, không phải lời hứa trừu tượng.
Làm thế nào để xây dựng công việc với người chơi, guild và streamer?
Làm việc với người chơi, guild và streamer đòi hỏi các định dạng và lý do tham gia khác nhau. Chúng tôi kết nối chúng bằng logic chung của chiến dịch: đội ngũ xác định mục tiêu và tài liệu game có sẵn, sau đó cho mỗi người tham gia chọn thông điệp và hành động phù hợp.
Đối với người chơi, đó có thể là nội dung giải thích và lời mời tham gia hoạt động trong cộng đồng. Đối với guild, đó là tài liệu đã thống nhất và quy tắc tương tác rõ ràng với dự án. Đối với streamer, đó là brief mô tả game, thông tin chính và những gì có thể cho khán giả xem. Định dạng và khối lượng hỗ trợ được ghi nhận trước khi triển khai.
Để chiến dịch duy trì quản lý được, hãy chuẩn bị trước:
- mô tả game hiện tại và các chức năng có sẵn;
- liên kết đến kênh và tài liệu cho người chơi;
- liên hệ người chịu trách nhiệm phê duyệt nội dung;
- hạn chế về cách diễn đạt và các tiết lộ bắt buộc.
MediaHype điều phối các kênh xã hội và giúp đội ngũ duy trì cách truyền tải thống nhất, không biến tất cả thông điệp thành văn bản quảng cáo giống nhau. Nếu quan trọng là làm việc với tác giả và người dẫn game, hãy xem chiến dịch với KOL và người sáng tạo nội dung. Đối với công việc cộng đồng thường xuyên, có thể phù hợp hướng phát triển và gắn kết cộng đồng.
Đội ngũ nhận được gì trong khuôn khổ quảng bá game?
Đội ngũ nhận được tài liệu làm việc giúp lập kế hoạch giao tiếp và phối hợp hành động giữa dự án game, cộng đồng và người sáng tạo nội dung. Thành phần phụ thuộc vào nhiệm vụ, nhưng cơ bản bao gồm nghiên cứu đối tượng, chiến lược nội dung, điều phối kênh xã hội và hỗ trợ chiến dịch.
Thông thường công việc bao gồm:
- lịch nội dung với chủ đề và người chịu trách nhiệm chuẩn bị;
- đề xuất về tương tác với người chơi và guild;
- điều phối bài đăng và tài liệu cho chiến dịch;
- báo cáo định kỳ về công việc đã thực hiện và nhiệm vụ hiện tại.
Lịch giúp thấy trước những tài liệu cần thiết và ai phải phê duyệt chúng. Đề xuất cho cộng đồng thiết lập cách tiếp cận thống nhất cho câu trả lời và thảo luận, còn báo cáo cung cấp cho đội ngũ bức tranh rõ ràng về tiến độ công việc. Chúng tôi ghi chú riêng tài liệu nào đã sẵn sàng, tài liệu nào cần quyết định từ dự án và những gì chuyển sang kỳ làm việc tiếp theo.
Nếu dự án game liên quan đến vật phẩm kỹ thuật số hoặc bộ sưu tập, hãy đối chiếu công việc này với marketing cho NFT. Đối với nhiệm vụ mà quan trọng nhất là điều phối thường xuyên các hoạt động và kênh, cũng có thể xem xét hỗ trợ marketing tăng trưởng.
Công việc diễn ra thế nào và báo cáo được tổ chức ra sao?
Công việc diễn ra tuần tự: làm quen với dự án, lập kế hoạch, thực hiện các nhiệm vụ đã thống nhất và phân tích tiến độ. Trước khi bắt đầu, đội ngũ hiểu ai chuẩn bị tài liệu game, ai phê duyệt văn bản và tần suất cần báo cáo.
Ở giai đoạn giới thiệu, MediaHype sử dụng kickoff checklist: kiểm tra mô tả game, tài liệu hình ảnh có sẵn, đối tượng chính, kênh hiện tại và liên hệ người chịu trách nhiệm. Sau đó chúng tôi thống nhất lịch nội dung, hình thức hỗ trợ cộng đồng và nhiệm vụ chiến dịch. Sau khi phê duyệt kế hoạch, chúng tôi điều phối công việc theo các hướng đã thống nhất và ghi lại những gì đã làm trong báo cáo định kỳ.
Để không bị chậm trễ khi bắt đầu, hãy chuẩn bị:
- mô tả ngắn gọn về game và giai đoạn hiện tại của dự án;
- liên kết đến các kênh hiện có và tài liệu game;
- danh sách đối tượng ưu tiên và quốc gia hoặc ngôn ngữ nếu quan trọng;
- một người liên hệ cho câu hỏi và phê duyệt.
Trong buổi phân tích, đội ngũ không chỉ nhận được danh sách các hành động đã thực hiện mà còn các nhiệm vụ thực tế tiếp theo: cần cập nhật tài liệu nào, phát triển chủ đề nào và cần phê duyệt gì từ dự án. Nhờ đó dễ duy trì tính liên tục của giao tiếp và không mất các quyết định giữa các kỳ làm việc.
Điều gì ảnh hưởng đến phạm vi tiếp cận của chiến dịch game và bắt đầu từ đâu?
Kế hoạch chiến dịch có thể kiểm soát, nhưng quyết định hiển thị bài đăng cho đối tượng do chính nền tảng đưa ra. Trước hết hãy xác định hành động nào của người chơi quan trọng với dự án: khám phá game, tham gia cộng đồng, nói chuyện với guild hay xem stream; sau đó chọn nội dung và kênh phù hợp với nhiệm vụ đó.
Phạm vi tiếp cận và đề xuất của nền tảng, bài đăng biên tập và phản hồi từ dịch vụ AI bên thứ ba phụ thuộc vào quy tắc của họ và thuật toán thay đổi; chúng tôi không thể hứa hẹn vị trí hoặc kết quả cụ thể. Chúng tôi chịu trách nhiệm về khối lượng công việc đã thống nhất, tài liệu đã chuẩn bị và báo cáo về các nhiệm vụ đã thực hiện.
Để đánh giá ban đầu, hãy gửi mô tả game, liên kết đến kênh và mô tả ngắn gọn bạn muốn thu hút ai: người chơi, guild, streamer hay nhiều đối tượng cùng lúc. Cho biết tài liệu nào đã sẵn sàng và ai có thể phê duyệt nhanh chóng. Sau đó MediaHype sẽ làm rõ nhiệm vụ, đề xuất thành phần công việc và thống nhất kế hoạch trước khi triển khai. Nếu cần so sánh các định dạng, hãy bắt đầu với giải pháp theo loại dự án và chọn hướng phù hợp với cơ chế game và nhiệm vụ hiện tại.
Bảng giá
| Dịch vụ | Giá | Báo giá |
|---|---|---|
| Marketing Crypto Metrics | từ $4.700 / tháng |
Giá khởi điểm bằng USD. Gói tùy chỉnh và chiết khấu theo số lượng theo yêu cầu. Thanh toán bằng USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON hoặc token dự án của bạn.
Cách hoạt động
- Làm quen với gameNghiên cứu sản phẩm game, tài liệu, đối tượng và kênh hiện tại. Xác định nhiệm vụ quảng bá nào cần giải quyết trước tiên.
- Lập kế hoạchThống nhất kế hoạch nội dung, kênh, chiến dịch, vai trò người tham gia và quy trình phê duyệt tài liệu.
- Thực hiện công việcĐiều phối kênh xã hội, chuẩn bị nội dung và hỗ trợ chiến dịch trong khối lượng đã thống nhất.
- Phân tích và báo cáoBàn giao báo cáo định kỳ về công việc đã thực hiện và thống nhất nhiệm vụ tiếp theo.
Câu hỏi thường gặp
Chi phí marketing cho game guild hoặc game Web3 là bao nhiêu?
Chi phí bắt đầu từ $4.700 / tháng. Thành phần công việc cuối cùng được thống nhất sau khi làm quen với game, đối tượng và các hướng cần thiết — ví dụ nội dung, điều phối kênh xã hội hoặc hỗ trợ chiến dịch.
Cần chuẩn bị gì trước khi bắt đầu quảng bá game?
Hãy chuẩn bị mô tả game, liên kết đến kênh và tài liệu hiện có, đối tượng ưu tiên và liên hệ người chịu trách nhiệm phê duyệt. Nếu một phần tài liệu chưa sẵn sàng, hãy báo trước: như vậy có thể lập kế hoạch thực tế và phân chia nhiệm vụ.
Có thể chạy chiến dịch đồng thời cho người chơi, guild và streamer không?
Có. Trước hết thống nhất mục tiêu chung, sau đó chuẩn bị các định dạng và thông điệp khác nhau cho từng đối tượng. Để làm được điều này, cần có tài liệu game rõ ràng, người chịu trách nhiệm giao tiếp và quy tắc tham gia có thể chuyển cho guild và tác giả.
Đội ngũ game nhận được gì trong báo cáo?
Báo cáo định kỳ về công việc đã thực hiện và nhiệm vụ hiện tại. Trong đó có thể thấy trạng thái tài liệu và chiến dịch đã thống nhất, các vấn đề cần dự án giải quyết và những gì đội ngũ dự định làm tiếp theo.
Có thể đảm bảo phạm vi tiếp cận hoặc đề xuất game trên các nền tảng không?
Không. Quyết định về phân phối bài đăng và đề xuất cho đối tượng do chính nền tảng đưa ra theo quy tắc và thuật toán thay đổi của họ; sự chú ý của biên tập và phản hồi từ dịch vụ AI bên thứ ba cũng không được agency kiểm soát. Có thể thống nhất và kiểm tra trước khối lượng công việc, tài liệu và báo cáo.
Làm việc với guild khác gì so với chiến dịch với streamer?
Đối với guild, quan trọng là điều kiện tham gia rõ ràng, tài liệu cho cộng đồng và điều phối thường xuyên. Đối với streamer, cần một brief riêng về sản phẩm và nội dung buổi phát sóng. Các hướng nàyy có thể kết nối bằng ý tưởng chung của game, nhưng nhiệm vụ và tài liệu cho chúng được lập kế hoạch riêng.
Kể cho chúng tôi về dự án của bạn
Trả lời bốn câu hỏi nhanh và quản lý sẽ gửi kế hoạch, thời gian và mức giá trong vòng một giờ. Mọi thứ được bảo mật.
Đang tải biểu mẫu…