Zum Inhalt springen
Lösungen nach Projekttyp

Web3 Gaming Marketing für Spielgilden und Web3-Spiele

Wir helfen Spielteams, die Kommunikation mit Spielern, Gilden und Streamern aufzubauen. Wir stimmen Kanäle, Inhalte und Kampagnen so ab, dass das Team versteht, was gestartet wird und wie die Arbeit bewertet wird.

Kurz gesagtWeb3 Gaming Marketing für Spielgilden und Web3-Spiele umfasst die Arbeit mit Inhalten, sozialen Kanälen und Kampagnen, die auf Spieler und Spielgemeinschaften ausgerichtet sind. Sie erhalten eine Zielgruppenanalyse, einen Content-Plan, Empfehlungen für die Community und regelmäßige Berichte. Zeitrahmen und Leistungsumfang stimmen wir vor dem Start ab; die Kosten beginnen bei $4.700 / Monat.
  • Strenge Vertraulichkeit
  • Start innerhalb 24h
  • Zahlung in USDT & Token

Aktualisiert:

Für wen ist Web3 Gaming Marketing für Spielgilden und Web3-Spiele geeignet?

Solches Marketing ist für Teams gedacht, denen es wichtig ist, nicht nur über das Spiel zu erzählen, sondern den Spielern zu erklären, wie sie einsteigen, was sie tun können und welche Rolle Gilden spielen. Die Arbeit eignet sich für Web3-Spiele in verschiedenen Phasen, bestehende Spielgilden und Streamer, die eine abgestimmte Kommunikation mit dem Projekt benötigen.

Vor der Planung analysieren wir:

  • den Spielzyklus und das, was dem Spieler aktuell zur Verfügung steht;
  • die Zielgruppen: Neulinge, aktive Spieler, Gildenleiter und Zuschauer;
  • die Gründe, beizutreten, zurückzukehren oder andere einzuladen;
  • Materialien, Kanäle und Ressourcen, die das Team bereits bereitstellen kann.

Das hilft, verschiedene Motive nicht in einer Botschaft zu vermischen. Zum Beispiel braucht ein Spieler klare Informationen über das erste Erlebnis, während eine Gilde klare Teilnahmebedingungen und Materialien benötigt, die sich gut innerhalb der Community teilen lassen. Wenn das Projekt über den Spielbereich hinausgeht, schauen Sie sich auch die Lösung für GameFi und Web3-Gaming und Marketing für DAOs an. Zu Beginn stimmen wir die priorisierte Zielgruppe und die Aufgabe ab und bauen dann den Plan um den tatsächlichen Zustand des Produkts auf, nicht um ein abstraktes Versprechen.

Wie gestaltet man die Arbeit mit Spielern, Gilden und Streamern?

Die Arbeit mit Spielern, Gilden und Streamern erfordert verschiedene Formate und Anlässe zur Teilnahme. Wir verbinden sie durch eine gemeinsame Kampagnenlogik: Das Team definiert das Ziel und die verfügbaren Spielmaterialien, dann werden für jeden Teilnehmer passende Botschaften und Aktionen ausgewählt.

Für Spieler können das erklärende Inhalte und Einladungen zu Aktivitäten in der Community sein. Für Gilden – abgestimmte Materialien und klare Regeln für die Interaktion mit dem Projekt. Für Streamer – ein Briefing mit Spielbeschreibung, wichtigen Fakten und dem, was dem Publikum gezeigt werden kann. Format und Umfang der Unterstützung werden vor dem Start festgelegt.

Damit die Kampagne steuerbar bleibt, bereiten Sie im Voraus vor:

  • eine aktuelle Beschreibung des Spiels und der verfügbaren Funktionen;
  • Links zu Kanälen und Materialien für Spieler;
  • den Kontakt des Verantwortlichen für die Freigabe von Inhalten;
  • Einschränkungen bei Formulierungen und verpflichtende Offenlegungen.

MediaHype koordiniert die sozialen Kanäle und hilft dem Team, einen einheitlichen Auftritt zu wahren, ohne alle Botschaften in gleichförmige Werbetexte zu verwandeln. Wenn die Zusammenarbeit mit Autoren und Spielemoderatoren wichtig ist, informieren Sie sich über Kampagnen mit KOLs und Content-Erstellern. Für die kontinuierliche Arbeit mit der Community könnte der Bereich Community-Wachstum und -Engagement passen.

Preis für Spielgilden erhalten

Senden Sie einen Link zu Ihrem Projekt und einen Kontakt. Wir antworten mit einem Plan, Zeitrahmen und Preis.

Was erhält das Team im Rahmen der Spielvermarktung?

Das Team erhält Arbeitsmaterialien, die helfen, die Kommunikation zu planen und Maßnahmen zwischen Spielprojekt, Community und Content-Erstellern abzustimmen. Der Umfang hängt von der Aufgabe ab, aber die Basis bilden Zielgruppenanalyse, Content-Strategie, Koordination der sozialen Kanäle und Kampagnenunterstützung.

In der Regel umfasst die Arbeit:

  • einen Content-Kalender mit Themen und Verantwortlichen für die Erstellung;
  • Empfehlungen für die Interaktion mit Spielern und Gilden;
  • die Koordination von Veröffentlichungen und Materialien für die Kampagne;
  • regelmäßige Zusammenfassungen über die erledigte Arbeit und aktuelle Aufgaben.

Der Kalender hilft, frühzeitig zu sehen, welche Materialien benötigt werden und wer sie freigeben muss. Die Empfehlungen für die Community geben einen einheitlichen Ansatz für Antworten und Diskussionen vor, und die Zusammenfassungen geben dem Team ein klares Bild des Arbeitsfortschritts. Wir vermerken separat, welche Materialien bereits fertig sind, welche Entscheidungen des Projekts erfordern und was in den nächsten Arbeitszeitraum übergeht.

Wenn das Spielprojekt mit digitalen Gegenständen oder Sammlungen verbunden ist, gleichen Sie diese Arbeit mit Marketing für NFTs ab. Für Aufgaben, bei denen die regelmäßige Koordination von Aktivitäten und Kanälen am wichtigsten ist, können Sie auch Marketingbegleitung für Wachstum in Betracht ziehen.

Wie läuft die Arbeit ab und wie ist die Berichterstattung organisiert?

Die Arbeit läuft schrittweise ab: Kennenlernen des Projekts, Planung, Umsetzung der vereinbarten Aufgaben und Auswertung des Fortschritts. Vor dem Start weiß das Team, wer die Spielmaterialien vorbereitet, wer die Texte freigibt und wie oft ein Bericht benötigt wird.

In der Einführungsphase verwendet MediaHype eine Kickoff-Checkliste: Es prüft die Spielbeschreibung, verfügbare visuelle Materialien, Hauptzielgruppen, aktive Kanäle und Kontakte der Verantwortlichen. Dann stimmen wir den Content-Kalender, das Format der Community-Unterstützung und die Kampagnenaufgaben ab. Nach der Genehmigung des Plans koordinieren wir die Arbeit in den vereinbarten Bereichen und dokumentieren das Erledigte in regelmäßigen Zusammenfassungen.

Damit der Start nicht verzögert wird, bereiten Sie vor:

  • eine kurze Beschreibung des Spiels und der aktuellen Projektphase;
  • Links zu bestehenden Kanälen und Spielmaterialien;
  • eine Liste der priorisierten Zielgruppen und Länder oder Sprachen, falls relevant;
  • eine Kontaktperson für Fragen und Freigaben.

Bei der Auswertung erhält das Team nicht nur eine Liste der durchgeführten Aktionen, sondern auch die nächsten praktischen Aufgaben: welche Materialien aktualisiert werden müssen, welche Themen weiterentwickelt werden sollten und welche Freigaben vom Projekt benötigt werden. So lässt sich die Kontinuität der Kommunikation leichter aufrechterhalten und Entscheidungen gehen zwischen den Arbeitsperioden nicht verloren.

Was beeinflusst die Reichweite von Spielkampagnen und wie startet man?

Den Kampagnenplan kann man kontrollieren, aber die Entscheidung über die Auslieferung von Beiträgen an die Zielgruppe treffen die Plattformen selbst. Bestimmen Sie zuerst, welche Aktion des Spielers für das Projekt wichtig ist: das Spiel erkunden, der Community beitreten, mit einer Gilde sprechen oder einen Stream ansehen; dann wählen Sie Inhalte und Kanäle für diese Aufgabe.

Reichweite und Empfehlungen der Plattformen, redaktionelle Beiträge und Antworten externer KI-Dienste hängen von deren Regeln und sich ändernden Algorithmen ab; wir können keinen bestimmten Platz oder ein bestimmtes Ergebnis versprechen. Wir sind verantwortlich für den vereinbarten Leistungsumfang, die erstellten Materialien und die Berichterstattung über die erledigten Aufgaben.

Für eine erste Einschätzung senden Sie die Spielbeschreibung, Links zu Kanälen und eine kurze Beschreibung, wen Sie ansprechen möchten: Spieler, Gilden, Streamer oder mehrere Zielgruppen gleichzeitig. Geben Sie an, welche Materialien bereits fertig sind und wer sie schnell freigeben kann. Danach präzisiert MediaHype die Aufgabe, schlägt den Leistungsumfang vor und stimmt den Plan vor dem Start ab. Wenn Sie zunächst Formate vergleichen möchten, beginnen Sie mit den Lösungen nach Projekttyp und wählen Sie den Bereich, der zur Spielmechanik und zur aktuellen Aufgabe passt.

Preise

LeistungPreisAngebot
Krypto Marketing KPIsab $4.700 / Monat

Startpreise in USD. Individuelle Pakete und Mengenrabatte auf Anfrage. Zahlung in USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON oder Ihrem Projekt-Token.

So funktioniert's

  1. Kennenlernen des SpielsWir analysieren das Spielprodukt, Materialien, Zielgruppen und aktive Kanäle. Wir bestimmen, welche Marketingaufgabe zuerst gelöst werden soll.
  2. PlanungWir stimmen Content-Plan, Kanäle, Kampagnen, Teilnehmerrollen und den Freigabeprozess für Materialien ab.
  3. UmsetzungWir koordinieren soziale Kanäle, die Erstellung von Inhalten und die Unterstützung von Kampagnen im vereinbarten Umfang.
  4. Auswertung und BerichtWir übergeben eine regelmäßige Zusammenfassung der erledigten Arbeit und stimmen die nächsten Aufgaben ab.

Häufige Fragen

Was kostet Marketing für eine Spielgilde oder ein Web3-Spiel?

Die Kosten beginnen bei $4.700 / Monat. Der endgültige Leistungsumfang wird nach dem Kennenlernen des Spiels, der Zielgruppe und der benötigten Bereiche – zum Beispiel Inhalte, Koordination sozialer Kanäle oder Kampagnenunterstützung – vereinbart.

Was muss vor dem Start der Spielvermarktung vorbereitet werden?

Bereiten Sie die Spielbeschreibung, Links zu bestehenden Kanälen und Materialien, priorisierte Zielgruppen und den Kontakt des Verantwortlichen für Freigaben vor. Wenn einige Materialien noch nicht fertig sind, teilen Sie dies im Voraus mit: So lässt sich der Start realistisch planen und Aufgaben verteilen.

Kann man eine Kampagne gleichzeitig für Spieler, Gilden und Streamer durchführen?

Ja. Zuerst stimmen wir das gemeinsame Ziel ab, dann erstellen wir verschiedene Formate und Botschaften für jede Zielgruppe. Dafür sind klare Spielmaterialien, ein Verantwortlicher für die Kommunikation und Teilnahmeregeln erforderlich, die an Gilden und Autoren weitergegeben werden können.

Was erhält das Spielteam in den Berichten?

Regelmäßige Zusammenfassungen über die erledigten Arbeiten und aktuellen Aufgaben. Darin sind der Status der freigegebenen Materialien und Kampagnen, offene Entscheidungen des Projekts und die nächsten geplanten Schritte ersichtlich.

Kann man Reichweite oder Empfehlungen des Spiels auf Plattformen garantieren?

Nein. Die Entscheidungen über die Verbreitung von Beiträgen und Empfehlungen an die Zielgruppe treffen die Plattformen selbst nach ihren Regeln und sich ändernden Algorithmen; auch redaktionelle Aufmerksamkeit und Antworten externer KI-Dienste sind nicht durch die Agentur kontrollierbar. Der Leistungsumfang, die Materialien und die Berichterstattung können im Voraus vereinbart und geprüft werden.

Wie unterscheidet sich die Arbeit mit Gilden von einer Kampagne mit Streamern?

Für Gilden sind klare Teilnahmebedingungen, Materialien für die Community und regelmäßige Koordination wichtig. Für Streamer ist ein separates Briefing über das Produkt und den Inhalt des Streams erforderlich. Diese Bereiche können durch die gemeinsame Spielidee verbunden werden, aber Aufgaben und Materialien werden getrennt geplant.

Erzählen Sie uns von Ihrem Projekt

Beantworten Sie vier kurze Fragen und ein Manager sendet Ihnen innerhalb einer Stunde einen Plan, Zeitrahmen und eine Preisspanne. Alles bleibt vertraulich.

Formular wird geladen…

Angebot anfordern

Hinterlassen Sie einen Kontakt und wir senden Ihnen einen Plan und den Preis.