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Soluções por tipo de projeto

Marketing para guildas de jogos e Web3 games

Ajudamos equipes de jogos a construir comunicação com jogadores, guildas e streamers. Alinhamos canais, conteúdo e campanhas para que a equipe entenda o que está sendo lançado e como o trabalho é avaliado.

ResumoMarketing para Web3 game e guildas de jogos é trabalhar com conteúdo, canais sociais e campanhas voltadas para jogadores e comunidades de jogos. Você recebe pesquisa de audiência, plano de conteúdo, recomendações para a comunidade e relatórios periódicos. Prazos e escopo são acordados antes do início; o custo é a partir de $4.700 / mês.
  • Confidencialidade rigorosa
  • Início em 24 horas
  • Pagamento em USDT e tokens

Atualizado:

Para quem é indicado o marketing para guildas de jogos e Web3 games?

Esse marketing é necessário para equipes que precisam não apenas falar sobre o jogo, mas explicar aos jogadores como entrar, o que podem fazer e qual o papel das guildas. O trabalho é adequado para Web3 games em diferentes estágios, guildas de jogos ativas e streamers que precisam de uma comunicação alinhada com o projeto.

Antes do planejamento, analisamos:

  • o ciclo do jogo e o que está disponível para o jogador no momento;
  • as audiências: iniciantes, jogadores ativos, líderes de guildas e espectadores;
  • os motivos para entrar, voltar ou convidar outros;
  • os materiais, canais e recursos que a equipe já pode fornecer.

Isso ajuda a não misturar diferentes motivações em uma mesma mensagem. Por exemplo, o jogador precisa de informações claras sobre a primeira experiência, enquanto a guilda precisa de condições claras de participação e materiais que sejam fáceis de compartilhar dentro da comunidade. Se o projeto for mais amplo que o segmento de jogos, veja também a solução para GameFi e Web3 gaming e marketing para DAOs. No início, alinhamos a audiência prioritária e o desafio, e então construímos o plano em torno do estado real do produto, não de uma promessa abstrata.

Como estruturar o trabalho com jogadores, guildas e streamers?

O trabalho com jogadores, guildas e streamers exige formatos e motivos de participação diferentes. Conectamos tudo com uma lógica de campanha comum: a equipe define o objetivo e os materiais do jogo disponíveis; em seguida, para cada participante, são selecionadas mensagens e ações adequadas.

Para jogadores, podem ser conteúdos explicativos e convites para atividades na comunidade. Para guildas, materiais alinhados e regras claras de interação com o projeto. Para streamers, um briefing com a descrição do jogo, fatos principais e o que pode ser mostrado à audiência. O formato e o volume de suporte são definidos antes do lançamento.

Para que a campanha permaneça gerenciável, prepare com antecedência:

  • uma descrição atualizada do jogo e das funções disponíveis;
  • links para canais e materiais para jogadores;
  • o contato do responsável pela aprovação de conteúdo;
  • restrições de redação e divulgações obrigatórias.

MediaHype coordena os canais sociais e ajuda a equipe a manter uma comunicação uniforme, sem transformar todas as mensagens em textos publicitários iguais. Se o foco for o trabalho com criadores e apresentadores de jogos, confira campanhas com KOLs e criadores de conteúdo. Para trabalho contínuo com a comunidade, pode ser adequada a área de crescimento e engajamento da comunidade.

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Envie um link do seu projeto e um contato. Respondemos com plano, prazo e preço.

O que a equipe recebe na promoção do jogo?

A equipe recebe materiais de trabalho que ajudam a planejar a comunicação e alinhar as ações entre o projeto de jogo, a comunidade e os criadores de conteúdo. O escopo depende do desafio, mas a base inclui pesquisa de audiência, estratégia de conteúdo, coordenação de canais sociais e suporte a campanhas.

Geralmente, o trabalho inclui:

  • um calendário de conteúdo com temas e responsáveis pela preparação;
  • recomendações para interação com jogadores e guildas;
  • coordenação de publicações e materiais para a campanha;
  • resumos periódicos sobre o trabalho realizado e as tarefas em andamento.

O calendário ajuda a visualizar com antecedência quais materiais são necessários e quem deve aprová-los. As recomendações para a comunidade definem uma abordagem uniforme para respostas e discussões, e os resumos fornecem à equipe uma visão clara do andamento do trabalho. Marcamos separadamente quais materiais já estão prontos, quais exigem decisão do projeto e o que segue para o próximo período de trabalho.

Se o projeto de jogo estiver relacionado a itens digitais ou coleções, compare este trabalho com marketing para NFTs. Para um desafio em que a coordenação regular de atividades e canais é o mais importante, considere também o suporte de marketing para crescimento.

Como funciona o trabalho e como é a prestação de contas?

O trabalho segue uma sequência: conhecimento do projeto, planejamento, execução das tarefas acordadas e análise do progresso. Antes de começar, a equipe sabe quem prepara os materiais do jogo, quem aprova os textos e com que frequência o relatório é necessário.

Na fase inicial, MediaHype usa um checklist de kickoff: verifica a descrição do jogo, os materiais visuais disponíveis, as principais audiências, os canais ativos e os contatos dos responsáveis. Em seguida, alinhamos o calendário de conteúdo, o formato de suporte à comunidade e as tarefas da campanha. Após a aprovação do plano, coordenamos o trabalho nas áreas acordadas e registramos o que foi feito em resumos periódicos.

Para que o início não atrase, prepare:

  • uma breve descrição do jogo e do estágio atual do projeto;
  • links para canais existentes e materiais do jogo;
  • uma lista de audiências prioritárias e países ou idiomas, se relevantes;
  • uma pessoa de contato para dúvidas e aprovações.

Na análise, a equipe recebe não apenas a lista de ações realizadas, mas também as próximas tarefas práticas: quais materiais atualizar, quais temas desenvolver e quais aprovações são necessárias do projeto. Assim, fica mais fácil manter a continuidade da comunicação e não perder decisões entre os períodos de trabalho.

O que afeta o alcance das campanhas de jogos e por onde começar?

O plano da campanha pode ser controlado, mas a decisão de exibir as publicações para a audiência é tomada pelas próprias plataformas. Primeiro, defina qual ação do jogador é importante para o projeto: conhecer o jogo, entrar na comunidade, conversar com a guilda ou assistir a uma transmissão; depois, escolha o conteúdo e os canais para essa tarefa.

O alcance e as recomendações das plataformas, as publicações editoriais e as respostas de serviços de IA de terceiros dependem de suas regras e algoritmos em constante mudança; não podemos prometer uma posição ou resultado específico. Somos responsáveis pelo escopo de trabalho acordado, pelos materiais preparados e pela prestação de contas das tarefas realizadas.

Para uma primeira avaliação, envie a descrição do jogo, links para os canais e descreva brevemente quem você deseja atrair: jogadores, guildas, streamers ou várias audiências ao mesmo tempo. Indique quais materiais já estão prontos e quem pode aprová-los rapidamente. Depois disso, MediaHype detalhará o desafio, proporá o escopo do trabalho e alinhará o plano antes do início. Se precisar comparar formatos, comece pelas soluções por tipo de projeto e escolha a direção que corresponde à mecânica do jogo e ao desafio atual.

Preços

ServiçoPreçoOrçamento
Métricas de Crypto Marketinga partir de $4.700 / mês

Preços iniciais em USD. Pacotes personalizados e descontos por volume sob consulta. Pagamento em USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON ou token do seu projeto.

Como funciona

  1. Conhecimento do jogoEstudamos o produto do jogo, os materiais, as audiências e os canais ativos. Definimos qual desafio de promoção é mais importante resolver primeiro.
  2. PlanejamentoAlinhamos o plano de conteúdo, canais, campanhas, papéis dos participantes e o processo de aprovação de materiais.
  3. Execução do trabalhoCoordenamos os canais sociais, a preparação de conteúdo e o suporte às campanhas no volume acordado.
  4. Análise e relatórioEntregamos um resumo periódico do trabalho realizado e alinhamos as próximas tarefas.

Perguntas frequentes

Quanto custa o marketing para uma guilda de jogos ou Web3 game?

O custo começa em $4.700 / mês. O escopo final do trabalho é acordado após conhecer o jogo, a audiência e as áreas necessárias — por exemplo, conteúdo, coordenação de canais sociais ou suporte a campanhas.

O que é preciso preparar antes de iniciar a promoção do jogo?

Prepare a descrição do jogo, links para canais e materiais existentes, audiências prioritárias e o contato do responsável pelas aprovações. Se alguns materiais ainda não estiverem prontos, informe com antecedência: assim é possível planejar o início de forma realista e distribuir as tarefas.

É possível conduzir uma campanha simultaneamente para jogadores, guildas e streamers?

Sim. Primeiro, alinhamos o objetivo comum; em seguida, preparamos formatos e mensagens diferentes para cada audiência. Para isso, serão necessários materiais do jogo claros, um responsável pela comunicação e regras de participação que possam ser repassadas para guildas e criadores.

O que a equipe do jogo recebe nos relatórios?

Resumos periódicos sobre os trabalhos realizados e as tarefas em andamento. Neles, é possível ver o status dos materiais e campanhas acordados, as questões que exigem decisão do projeto e o que a equipe planeja fazer a seguir.

É possível garantir alcance ou recomendações do jogo nas plataformas?

Não. As decisões sobre a distribuição de publicações e recomendações para a audiência são tomadas pelas próprias plataformas, com base em suas regras e algoritmos em constante mudança; a atenção editorial e as respostas de serviços de IA de terceiros também não são controladas pela agência. É possível acordar e verificar antecipadamente o volume de trabalho, os materiais e a prestação de contas.

Qual a diferença entre o trabalho com guildas e uma campanha com streamers?

Para guildas, são importantes condições claras de participação, materiais para a comunidade e coordenação regular. Para streamers, é necessário um briefing separado sobre o produto e o conteúdo da transmissão. Essas áreas podem ser conectadas pela ideia central do jogo, mas as tarefas e os materiais são planejados separadamente.

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