Перейти до вмісту
Рішення за типом проєкту

Маркетинг для ігрових гільдій та Web3-ігор

Допомагаємо ігровим командам вибудовувати комунікацію з гравцями, гільдіями та стримерами. Узгоджуємо канали, контент і кампанії так, щоб команда розуміла, що запускається і як оцінюється робота.

ГоловнеМаркетинг для ігрових гільдій та Web3-ігор — це робота з контентом, соціальними каналами та кампаніями, розрахованими на гравців та ігрові спільноти. Ви отримуєте дослідження аудиторії, контент-план, рекомендації для ком'юніті та періодичні звіти. Терміни та склад робіт узгоджуємо до старту; вартість — від $4 700 / місяць.
  • Сувора конфіденційність
  • Старт за добу
  • Оплата в USDT і токенах

Оновлено:

Кому підходить маркетинг для ігрових гільдій та Web3-ігор?

Такий маркетинг потрібен командам, яким важливо не просто розповісти про гру, а пояснити гравцям, як у неї увійти, що можна робити і яку роль займають гільдії. Робота підходить Web3-іграм на різних етапах, діючим ігровим гільдіям та стримерам, яким потрібна узгоджена комунікація з проєктом.

Перед плануванням ми розбираємо:

  • ігровий цикл і те, що доступно гравцеві зараз;
  • аудиторії: новачків, активних гравців, лідерів гільдій та глядачів;
  • причини приєднатися, повернутися або запросити інших;
  • матеріали, канали та ресурси, які команда вже може надати.

Це допомагає не змішувати різні мотиви в одному повідомленні. Наприклад, гравцеві потрібна зрозуміла інформація про перший досвід, а гільдії — ясні умови участі та матеріали, якими зручно ділитися всередині спільноти. Якщо проєкт ширший за ігровий напрямок, подивіться також рішення для GameFi та Web3-геймінгу та маркетинг для DAO. На старті узгодимо пріоритетну аудиторію та задачу, а потім будуємо план навколо реального стану продукту, а не абстрактної обіцянки.

Як вибудувати роботу з гравцями, гільдіями та стримерами

Робота з гравцями, гільдіями та стримерами потребує різних форматів і приводів для участі. Ми пов'язуємо їх загальною логікою кампанії: команда визначає мету та доступні ігрові матеріали, потім для кожного учасника підбираються відповідні повідомлення та дії.

Для гравців це можуть бути пояснювальний контент та запрошення до активності в спільноті. Для гільдій — узгоджені матеріали та зрозумілі правила взаємодії з проєктом. Для стримерів — бриф з описом гри, ключовими фактами та тим, що можна показати аудиторії. Формат та обсяг підтримки фіксуються до запуску.

Щоб кампанія залишалася керованою, заздалегідь підготуйте:

  • актуальний опис гри та доступних функцій;
  • посилання на канали та матеріали для гравців;
  • контакт відповідального за узгодження контенту;
  • обмеження щодо формулювань та обов'язкові розкриття.

MediaHype координує соціальні канали та допомагає команді підтримувати єдину подачу, не перетворюючи всі повідомлення на однакові рекламні тексти. Якщо важлива робота з авторами та ігровими ведучими, вивчіть кампанії з KOL та творцями контенту. Для постійної роботи зі спільнотою може підійти напрямок росту та залучення ком'юніті.

Дізнатися ціну на Ігрові гільдії

Надішліть посилання на ваш проєкт і контакт. Ми відповімо з планом, термінами та ціною.

Що команда отримує в межах просування гри

Команда отримує робочі матеріали, які допомагають планувати комунікацію та узгоджувати дії між ігровим проєктом, спільнотою та авторами контенту. Склад залежить від задачі, але основу становлять дослідження аудиторії, контент-стратегія, координація соціальних каналів та підтримка кампаній.

Зазвичай до роботи входять:

  • календар контенту з темами та відповідальними за підготовку;
  • рекомендації щодо взаємодії з гравцями та гільдіями;
  • координація публікацій та матеріалів для кампанії;
  • періодичні зведення про виконану роботу та поточні завдання.

Календар допомагає заздалегідь бачити, які матеріали потрібні та хто має їх узгодити. Рекомендації для ком'юніті задають єдиний підхід до відповідей та обговорень, а зведення дають команді зрозумілу картину ходу робіт. Ми окремо зазначаємо, які матеріали вже готові, які потребують рішення з боку проєкту та що переходить у наступний робочий період.

Якщо ігровий проєкт пов'язаний з цифровими предметами або колекціями, зіставте цю роботу з маркетингом для NFT. Для задачі, де найважливіша регулярна координація активностей та каналів, можна також розглянути маркетинговий супровід росту.

Як проходить робота та як влаштована звітність

Робота проходить послідовно: знайомство з проєктом, планування, виконання узгоджених завдань та розбір просування. До початку команда розуміє, хто готує ігрові матеріали, хто затверджує тексти та як часто потрібен звіт.

На ввідному етапі MediaHype використовує kickoff-чек-лист: перевіряє опис гри, доступні візуальні матеріали, основні аудиторії, діючі канали та контакти відповідальних. Потім ми узгоджуємо календар контенту, формат підтримки спільноти та завдання кампанії. Після затвердження плану координуємо роботу за узгодженими напрямками та фіксуємо зроблене в періодичних зведеннях.

Щоб старт не затримувався, підготуйте:

  • короткий опис гри та поточного етапу проєкту;
  • посилання на існуючі канали та ігрові матеріали;
  • список пріоритетних аудиторій та країн або мов, якщо вони важливі;
  • одну контактну особу для питань та узгоджень.

На розборі команда отримує не лише перелік виконаних дій, а й наступні практичні завдання: які матеріали оновити, які теми розвинути та які узгодження потрібні від проєкту. Так простіше підтримувати безперервність комунікації та не втрачати рішення між періодами роботи.

Що впливає на охоплення ігрових кампаній та з чого почати

План кампанії можна контролювати, а рішення про показ публікацій аудиторії приймають самі майданчики. Спочатку визначте, яка дія гравця важлива проєкту: вивчити гру, вступити до спільноти, поговорити з гільдією або подивитися стрім; потім обирайте контент та канали під цю задачу.

Охоплення та рекомендації платформ, редакційні публікації та відповіді сторонніх ІІ-сервісів залежать від їхніх правил та змінних алгоритмів; ми не можемо обіцяти конкретне місце або результат. Ми відповідаємо за узгоджений обсяг робіт, підготовлені матеріали та звітність за виконаними завданнями.

Для першої оцінки надішліть опис гри, посилання на канали та коротко опишіть, кого ви хочете залучити: гравців, гільдії, стримерів або кілька аудиторій одночасно. Вкажіть, які матеріали вже готові та хто зможе оперативно їх узгоджувати. Після цього MediaHype уточнить задачу, запропонує склад робіт та узгодить план до запуску. Якщо поки потрібно порівняти формати, почніть з рішень за типом проєкту та оберіть напрямок, який відповідає ігровій механіці та поточній задачі.

Ціни

ПослугаЦінаПропозиція
Метрики маркетингувід $4 700 / місяць

Стартові ціни в доларах США. Індивідуальні пакети та знижки за обсяг — на запит. Оплата в USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON або токеном проєкту.

Як ми працюємо

  1. Знайомство з гроюВивчаємо ігровий продукт, матеріали, аудиторії та діючі канали. Визначаємо, яку задачу просування важливо вирішити в першу чергу.
  2. ПлануванняУзгоджуємо контент-план, канали, кампанії, ролі учасників та порядок узгодження матеріалів.
  3. Виконання робітКоординуємо соціальні канали, підготовку контенту та підтримку кампаній в узгодженому обсязі.
  4. Розбір та звітПередаємо періодичне зведення про виконану роботу та узгоджуємо подальші завдання.

Часті запитання

Скільки коштує маркетинг для ігрової гільдії або Web3-гри?

Вартість починається від $4 700 / місяць. Підсумковий склад робіт узгоджується після знайомства з грою, аудиторією та потрібними напрямками — наприклад, контентом, координацією соціальних каналів або підтримкою кампаній.

Що потрібно підготувати до початку просування гри?

Підготуйте опис гри, посилання на існуючі канали та матеріали, пріоритетні аудиторії та контакт відповідального за узгодження. Якщо частина матеріалів ще не готова, повідомте про це заздалегідь: так можна реалістично спланувати старт та розподілити завдання.

Чи можна вести кампанію одночасно для гравців, гільдій та стримерів?

Так. Спочатку узгодимо загальну мету, а потім підготуємо різні формати та повідомлення для кожної аудиторії. Для цього знадобляться зрозумілі ігрові матеріали, відповідальний за комунікацію та правила участі, які можна передати гільдіям та авторам.

Що отримує ігрова команда у звітах?

Періодичні зведення про виконані роботи та поточні завдання. У них можна побачити статус узгоджених матеріалів та кампаній, питання, що потребують рішення проєкту, і те, що команда планує робити далі.

Чи можна гарантувати охоплення або рекомендації гри на майданчиках?

Ні. Рішення про поширення публікацій та рекомендації аудиторії приймають самі платформи за своїми правилами та змінними алгоритмами; редакційна увага та відповіді сторонніх ІІ-сервісів також не контролюються агентством. Можна заздалегідь узгодити та перевірити обсяг робіт, матеріали та звітність.

Чим робота з гільдіями відрізняється від кампанії зі стримерами?

Для гільдій важливі ясні умови участі, матеріали для спільноти та регулярна координація. Для стримерів потрібен окремий бриф про продукт та зміст трансляції. Ці напрямки можна пов'язати загальною ідеєю гри, але завдання та матеріали для них плануються окремо.

Розкажіть про проєкт

Дайте відповідь на чотири короткі запитання — менеджер протягом години надішле план, терміни та орієнтовний бюджет. Усе суворо конфіденційно.

Завантажуємо форму…

Отримати пропозицію

Залиште контакт — ми надішлемо план і ціну.