À qui s'adresse le marketing des jeux Web3 et des guildes de jeu ?
Ce marketing s'adresse aux équipes qui veulent non seulement présenter un jeu, mais aussi expliquer aux joueurs comment y entrer, ce qu'ils peuvent y faire et quel rôle jouent les guildes. Ce travail convient aux jeux Web3 à différentes étapes, aux guildes de jeu existantes et aux streamers qui ont besoin d'une communication cohérente avec le projet.
Avant la planification, nous examinons :
- la boucle de jeu et ce qui est accessible au joueur à ce stade ;
- les audiences : nouveaux joueurs, joueurs actifs, leaders de guildes et spectateurs ;
- les raisons de rejoindre le jeu, d'y revenir ou d'inviter d'autres joueurs ;
- les supports, canaux et ressources que l'équipe peut déjà fournir.
Cela évite de mélanger différents motifs dans un même message. Par exemple, le joueur a besoin d'une information claire sur sa première expérience, tandis que la guilde a besoin de conditions de participation claires et de supports faciles à partager au sein de la communauté. Si le projet dépasse le cadre du jeu, consultez aussi la solution dédiée au gaming crypto et le marketing pour les DAO. Au démarrage, nous convenons de l'audience et de la tâche prioritaires, puis nous construisons le plan à partir de l'état réel du produit, et non d'une promesse abstraite.
Comment organiser le travail avec les joueurs, les guildes et les streamers ?
Le travail avec les joueurs, les guildes et les streamers exige des formats et des motifs de participation différents. Nous les relions par une logique de campagne commune : l'équipe définit l'objectif et les supports de jeu disponibles, puis des messages et des actions adaptés sont choisis pour chaque participant.
Pour les joueurs, il peut s'agir de contenus explicatifs et d'invitations à participer à la vie de la communauté. Pour les guildes — des supports convenus et des règles claires d'interaction avec le projet. Pour les streamers — un brief décrivant le jeu, les faits clés et les sujets à présenter à l'audience. Le format et le périmètre de l'accompagnement sont fixés avant le lancement.
Pour que la campagne reste maîtrisable, préparez à l'avance :
- une description actuelle du jeu et de ses fonctions disponibles ;
- les liens vers les canaux et les supports destinés aux joueurs ;
- le contact du responsable de la validation du contenu ;
- les contraintes de formulation et les mentions obligatoires à afficher.
MediaHype coordonne les canaux sociaux et aide l'équipe à garder une présentation unifiée, sans transformer tous les messages en textes publicitaires identiques. Si le travail avec des auteurs et des présentateurs de jeu est important, consultez les campagnes avec KOL et créateurs de contenu. Pour un travail continu avec la communauté, la direction croissance et engagement de la communauté peut convenir.
Que reçoit l'équipe pour la promotion du jeu ?
L'équipe reçoit des supports de travail qui aident à planifier la communication et à coordonner les actions entre le projet de jeu, la communauté et les créateurs de contenu. La composition dépend de la tâche, mais repose principalement sur l'étude d'audience, la stratégie de contenu, la coordination des canaux sociaux et l'accompagnement des campagnes.
En général, le travail comprend :
- un calendrier de contenu avec les thèmes et les responsables de la préparation ;
- des recommandations pour interagir avec les joueurs et les guildes ;
- la coordination des publications et des supports de campagne ;
- des synthèses périodiques sur le travail réalisé et les tâches en cours.
Le calendrier permet de voir à l'avance quels supports sont nécessaires et qui doit les valider. Les recommandations pour la communauté fixent une approche unique des réponses et des discussions, et les synthèses donnent à l'équipe une vision claire de l'avancement des travaux. Nous signalons séparément les supports déjà prêts, ceux qui exigent une décision du projet et ce qui passe à la période de travail suivante.
Si le jeu est lié à des objets numériques ou à des collections, rapprochez ce travail du marketing pour NFT. Pour une tâche où la coordination régulière des activités et des canaux prime, vous pouvez aussi envisager l'accompagnement marketing de la croissance.
Comment se déroule le travail et comment sont organisés les rapports ?
Le travail se déroule en séquence : découverte du projet, planification, exécution des tâches convenues et examen de la promotion. Avant le démarrage, l'équipe sait qui prépare les supports de jeu, qui valide les textes et à quelle fréquence un rapport est nécessaire.
Lors de l'étape d'introduction, MediaHype utilise une check-list kickoff : elle vérifie la description du jeu, les supports visuels disponibles, les audiences principales, les canaux actifs et les contacts des responsables. Ensuite, nous convenons du calendrier de contenu, du format d'accompagnement de la communauté et des objectifs de campagne. Une fois le plan validé, nous coordonnons le travail selon les axes convenus et consignons le réalisé dans des synthèses périodiques.
Pour que le démarrage ne prenne pas de retard, préparez :
- une brève description du jeu et de l'étape actuelle du projet ;
- les liens vers les canaux existants et les supports de jeu ;
- la liste des audiences prioritaires et des pays ou langues, si ceux-ci sont importants ;
- un interlocuteur unique pour les questions et les validations.
Lors de l'examen, l'équipe reçoit non seulement la liste des actions réalisées, mais aussi les tâches pratiques suivantes : quels supports mettre à jour, quels sujets développer et quelles validations sont nécessaires de la part du projet. Ainsi, il est plus simple de maintenir la continuité de la communication et de ne pas perdre les décisions entre les périodes de travail.
Qu'est-ce qui influence la portée des campagnes de jeu et par où commencer ?
Le plan de campagne est maîtrisable, mais la décision d'afficher les publications auprès de l'audience appartient aux plateformes elles-mêmes. Commencez par déterminer quelle action du joueur est importante pour le projet : découvrir le jeu, rejoindre la communauté, échanger avec une guilde ou regarder un stream ; ensuite, choisissez le contenu et les canaux adaptés à cette tâche.
La portée et les recommandations des plateformes, les publications éditoriales et les réponses des services d'IA tiers dépendent de leurs règles et d'algorithmes qui évoluent ; nous ne pouvons promettre ni une place précise ni un résultat. Nous assurons le périmètre de travail convenu, les supports préparés et les rapports sur les tâches réalisées.
Pour une première évaluation, envoyez la description du jeu et les liens vers les canaux, puis décrivez brièvement qui vous souhaitez attirer : joueurs, guildes, streamers ou plusieurs audiences à la fois. Indiquez quels supports sont déjà prêts et qui peut les valider rapidement. Ensuite, MediaHype précisera la tâche, proposera le périmètre des travaux et convient du plan avant le lancement. Si vous devez encore comparer les formats, commencez par les solutions par type de projet et choisissez la direction qui correspond à la mécanique du jeu et à votre tâche actuelle.
Tarifs
| Service | Prix | Devis |
|---|---|---|
| Métriques marketing crypto | à partir de 4 700 $ / mois |
Prix de départ en USD. Forfaits personnalisés et remises sur volume sur demande. Paiement en USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON ou votre token de projet.
Comment ça marche
- Découverte du jeuNous étudions le produit de jeu, les supports, les audiences et les canaux actifs. Nous définissons la tâche de promotion à résoudre en priorité.
- PlanificationNous convenons du plan de contenu, des canaux, des campagnes, des rôles des participants et de l'ordre de validation des supports.
- Exécution du travailNous coordonnons les canaux sociaux, la préparation du contenu et l'accompagnement des campagnes dans le périmètre convenu.
- Examen et rapportNous transmettons une synthèse périodique du travail réalisé et convenons des tâches suivantes.
Questions fréquentes
Combien coûte le marketing d'une guilde de jeu ou d'un jeu Web3 ?
Le tarif : à partir de 4 700 $ / mois. Le périmètre final est convenu après la découverte du jeu, de l'audience et des axes nécessaires, par exemple le contenu, la coordination des canaux sociaux ou l'accompagnement des campagnes.
Que faut-il préparer avant de lancer la promotion du jeu ?
Préparez la description du jeu, les liens vers les canaux et supports existants, les audiences prioritaires et le contact du responsable des validations. Si certains supports ne sont pas encore prêts, signalez-le à l'avance : cela permet de planifier réalistement le démarrage et de répartir les tâches.
Peut-on mener une campagne à la fois pour les joueurs, les guildes et les streamers ?
Oui. Nous convenons d'abord d'un objectif commun, puis préparons des formats et des messages distincts pour chaque audience. Il faudra pour cela des supports de jeu clairs, un responsable de la communication et des règles de participation qui peuvent être transmises aux guildes et aux auteurs.
Qu'est-ce que l'équipe de jeu reçoit dans ses rapports ?
Des synthèses périodiques sur les travaux réalisés et les tâches en cours. On y voit le statut des supports et des campagnes convenus, les questions qui demandent une décision du projet et ce que l'équipe prévoit de faire ensuite.
Peut-on garantir la portée ou les recommandations du jeu sur les plateformes ?
Non. Les décisions sur la portée des publications et sur les recommandations à l'audience sont prises par les plateformes elles-mêmes, selon leurs règles et leurs algorithmes qui évoluent ; l'attention éditoriale et les réponses des services d'IA tiers ne sont pas non plus contrôlées par l'agence. Vous pouvez convenir à l'avance du périmètre, puis vérifier les supports et les rapports.
En quoi le travail avec les guildes diffère-t-il d'une campagne avec des streamers ?
Pour les guildes, comptent surtout les conditions de participation claires, les supports pour la communauté et une coordination régulière. Les streamers ont besoin d'un brief distinct sur le produit et sur le contenu de leur stream. Ces axes peuvent être reliés par une idée commune du jeu, mais leurs tâches et supports sont planifiés séparément.
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