Oyun loncaları ve Web3 oyunları için pazarlama kime uygundur?
Bu tür pazarlama, yalnızca oyunu anlatmak değil, oyunculara oyuna nasıl gireceklerini, neler yapabileceklerini ve loncaların hangi rolü üstlendiğini açıklaması gereken ekipler için gereklidir. Çalışma, farklı aşamalardaki Web3 oyunlarına, faaliyet gösteren oyun loncalarına ve projeyle koordineli iletişime ihtiyaç duyan yayıncılara uygundur.
Planlama öncesinde şunları inceliyoruz:
- oyun döngüsü ve oyuncunun şu anda erişebildikleri;
- kitleler: yeni başlayanlar, aktif oyuncular, lonca liderleri ve izleyiciler;
- katılma, geri dönme veya başkalarını davet etme nedenleri;
- ekibin halihazırda sağlayabileceği materyaller, kanallar ve kaynaklar.
Bu, farklı motivasyonların tek bir mesajda karıştırılmamasına yardımcı olur. Örneğin, bir oyuncunun ilk deneyim hakkında net bilgiye ihtiyacı varken, bir loncanın net katılım koşullarına ve topluluk içinde paylaşması kolay materyallere ihtiyacı vardır. Proje oyun alanının ötesine geçiyorsa, GameFi ve Web3 oyun ile DAO pazarlama çözümlerine de bakın. Başlangıçta öncelikli kitleyi ve görevi kararlaştırıyor, ardından planı soyut bir vaat yerine ürünün gerçek durumu etrafında oluşturuyoruz.
Oyuncular, loncalar ve yayıncılarla çalışma nasıl kurulur?
Oyuncular, loncalar ve yayıncılarla çalışma, farklı formatlar ve katılım nedenleri gerektirir. Bunları kampanyanın ortak mantığıyla birleştiriyoruz: ekip hedefi ve mevcut oyun materyallerini belirler, ardından her katılımcı için uygun mesajlar ve eylemler seçilir.
Oyuncular için açıklayıcı içerik ve toplulukta etkinliğe davetler olabilir. Loncalar için kararlaştırılmış materyaller ve projeyle etkileşim için net kurallar. Yayıncılar için oyunun tanımını, temel bilgileri ve kitleye gösterilebilecekleri içeren bir brif. Format ve destek miktarı lansmandan önce belirlenir.
Kampanyanın yönetilebilir kalması için önceden şunları hazırlayın:
- oyunun ve mevcut özelliklerin güncel açıklaması;
- oyuncular için kanal ve materyal bağlantıları;
- içerik onayından sorumlu kişinin iletişim bilgisi;
- ifade kısıtlamaları ve zorunlu açıklamalar.
MediaHype, sosyal kanalları koordine eder ve ekibin tüm mesajları aynı reklam metinlerine dönüştürmeden tek tip bir sunum sürdürmesine yardımcı olur. Yazar ve oyun sunucularıyla çalışma önemliyse, KOL ve içerik üretici kampanyaları bölümünü inceleyin. Sürekli topluluk çalışması için topluluk büyümesi ve katılımı yönü uygun olabilir.
Ekip oyun tanıtımı kapsamında ne alır?
Ekip, oyun projesi, topluluk ve içerik üreticileri arasında iletişimi planlamaya ve eylemleri koordine etmeye yardımcı olan çalışma materyalleri alır. İçerik göreve bağlıdır ancak temel olarak kitle araştırması, içerik stratejisi, sosyal kanal koordinasyonu ve kampanya desteğinden oluşur.
Genellikle işin içinde şunlar bulunur:
- konular ve hazırlıktan sorumlu kişilerle içerik takvimi;
- oyuncular ve loncalarla etkileşim için öneriler;
- yayınların ve kampanya materyallerinin koordinasyonu;
- yapılan iş ve mevcut görevler hakkında periyodik özetler.
Takvim, hangi materyallere ihtiyaç duyulduğunu ve kimin onaylaması gerektiğini önceden görmeye yardımcı olur. Topluluk önerileri, yanıtlar ve tartışmalar için tek tip bir yaklaşım belirlerken, özetler ekibe çalışmanın gidişatı hakkında net bir resim verir. Hangi materyallerin hazır olduğunu, hangilerinin proje tarafından karar verilmesini gerektirdiğini ve bir sonraki çalışma dönemine nelerin aktarıldığını ayrı ayrı not ediyoruz.
Oyun projesi dijital öğeler veya koleksiyonlarla ilgiliyse, bu çalışmayı NFT pazarlama ile karşılaştırın. Düzenli aktivite ve kanal koordinasyonunun en önemli olduğu görevler için büyüme pazarlama desteği de değerlendirilebilir.
Çalışma nasıl ilerler ve raporlama nasıl yapılır?
Çalışma sırayla ilerler: projeyi tanıma, planlama, kararlaştırılan görevlerin yerine getirilmesi ve ilerlemenin değerlendirilmesi. Başlamadan önce ekip, oyun materyallerini kimin hazırladığını, metinleri kimin onayladığını ve raporun ne sıklıkta istendiğini bilir.
Giriş aşamasında MediaHype, bir başlangıç kontrol listesi kullanır: oyun açıklamasını, mevcut görsel materyalleri, ana kitleleri, mevcut kanalları ve sorumluların iletişim bilgilerini kontrol eder. Ardından içerik takvimini, topluluk desteği formatını ve kampanya görevlerini kararlaştırırız. Plan onaylandıktan sonra, kararlaştırılan yönlerde çalışmayı koordine eder ve yapılanları periyodik özetlerde kaydederiz.
Başlangıcın gecikmemesi için şunları hazırlayın:
- oyunun ve projenin mevcut aşamasının kısa açıklaması;
- mevcut kanallara ve oyun materyallerine bağlantılar;
- öncelikli kitlelerin ve önemliyse ülke veya dillerin listesi;
- sorular ve onaylar için tek bir iletişim kişisi.
Değerlendirmede ekip yalnızca gerçekleştirilen eylemlerin listesini değil, aynı zamanda sonraki pratik görevleri de alır: hangi materyallerin güncelleneceği, hangi konuların geliştirileceği ve projeden hangi onayların gerektiği. Bu, iletişimin sürekliliğini korumayı ve çalışma dönemleri arasında kararları kaybetmemeyi kolaylaştırır.
Oyun kampanyalarının erişimini ne etkiler ve nereden başlamalı?
Kampanya planı kontrol edilebilir, ancak yayınların kitleye gösterilmesine platformların kendisi karar verir. Öncelikle oyuncunun hangi eyleminin proje için önemli olduğunu belirleyin: oyunu incelemek, topluluğa katılmak, bir loncayla konuşmak veya bir yayın izlemek; ardından bu görev için içerik ve kanalları seçin.
Platformların erişimi ve önerileri, editoryal yayınlar ve üçüncü taraf yapay zeka hizmetlerinin yanıtları, kendi kurallarına ve değişen algoritmalarına bağlıdır; belirli bir sıra veya sonuç vaat edemeyiz. Kararlaştırılan iş hacminden, hazırlanan materyallerden ve gerçekleştirilen görevlerin raporlanmasından sorumluyuz.
İlk değerlendirme için oyunun açıklamasını, kanal bağlantılarını ve kimi çekmek istediğinizi kısaca belirtin: oyuncular, loncalar, yayıncılar veya birden fazla kitle. Hangi materyallerin hazır olduğunu ve bunları kimin hızlıca onaylayabileceğini belirtin. Ardından MediaHype görevi netleştirecek, iş kapsamını önerecek ve lansmandan önce planı kararlaştıracaktır. Şimdilik formatları karşılaştırmanız gerekiyorsa, proje türüne göre çözümler ile başlayın ve oyun mekaniğine ve mevcut göreve uygun yönü seçin.
Fiyatlar
| Hizmet | Fiyat | Teklif |
|---|---|---|
| Kripto Pazarlama Metrikleri | $4.700'den başlayan / ay |
Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.
Nasıl çalışır
- Oyunu tanımaOyun ürününü, materyalleri, kitleleri ve mevcut kanalları inceliyoruz. Hangi tanıtım görevinin öncelikle çözülmesi gerektiğini belirliyoruz.
- Planlamaİçerik planını, kanalları, kampanyaları, katılımcı rollerini ve materyal onay sürecini kararlaştırıyoruz.
- İşin yürütülmesiSosyal kanalları, içerik hazırlığını ve kampanya desteğini kararlaştırılan hacimde koordine ediyoruz.
- Değerlendirme ve raporYapılan işe dair periyodik bir özet sunuyor ve sonraki görevleri kararlaştırıyoruz.
Sık sorulan sorular
Bir oyun loncası veya Web3 oyunu için pazarlamanın maliyeti nedir?
Ücret aylık $4.700'den başlar. Nihai iş kapsamı, oyun, kitle ve ihtiyaç duyulan yönler (örneğin içerik, sosyal kanal koordinasyonu veya kampanya desteği) tanındıktan sonra kararlaştırılır.
Oyun tanıtımına başlamadan önce ne hazırlanmalı?
Oyun açıklamasını, mevcut kanal ve materyal bağlantılarını, öncelikli kitleleri ve onaylardan sorumlu kişinin iletişim bilgisini hazırlayın. Materyallerin bir kısmı henüz hazır değilse, bunu önceden bildirin: böylece başlangıç gerçekçi bir şekilde planlanabilir ve görevler dağıtılabilir.
Kampanya aynı anda oyuncular, loncalar ve yayıncılar için yürütülebilir mi?
Evet. Önce ortak bir hedef kararlaştırılır, ardından her kitle için farklı formatlar ve mesajlar hazırlanır. Bunun için anlaşılır oyun materyalleri, iletişimden sorumlu bir kişi ve loncalara ve yazarlara iletilebilecek katılım kuralları gerekir.
Oyun ekibi raporlarda ne alır?
Yapılan işler ve mevcut görevler hakkında periyodik özetler. Bunlarda, kararlaştırılan materyallerin ve kampanyaların durumu, projenin çözmesi gereken sorular ve ekibin bir sonraki adımda ne yapmayı planladığı görülebilir.
Platformlarda oyunun erişimi veya önerilmesi garanti edilebilir mi?
Hayır. Yayınların dağıtımına ve kitleye önerilmesine platformlar kendi kuralları ve değişen algoritmaları doğrultusunda karar verir; editoryal ilgi ve üçüncü taraf yapay zeka hizmetlerinin yanıtları da ajans tarafından kontrol edilmez. İş hacmi, materyaller ve raporlama önceden kararlaştırılabilir ve kontrol edilebilir.
Loncalarla çalışmanın yayıncılarla kampanyadan farkı nedir?
Loncalar için net katılım koşulları, topluluk materyalleri ve düzenli koordinasyon önemlidir. Yayıncılar için ürün ve yayın içeriği hakkında ayrı bir brif gerekir. Bu yönler oyunun ortak fikriyle birleştirilebilir, ancak görevler ve materyaller ayrı ayrı planlanır.
Projenizi anlatın
Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.
Form yükleniyor…