Kepada siapa cocok marketing untuk guild dan game Web3?
Jasa marketing game web3 ini dibutuhkan tim yang perlu bukan sekadar memperkenalkan game, tetapi juga menjelaskan kepada pemain cara masuk, apa yang bisa mereka lakukan, dan peran yang dimainkan guild. Layanan ini cocok untuk game Web3 di berbagai tahap, guild game yang sudah berjalan, dan streamer yang membutuhkan komunikasi yang selaras dengan proyek.
Sebelum merencanakan, kami membahas:
- siklus permainan dan apa yang bisa dilakukan pemain saat ini;
- audiens: pemain baru, pemain aktif, pemimpin guild, dan penonton;
- alasan untuk bergabung, kembali, atau mengajak orang lain;
- materi, kanal, dan sumber daya yang sudah bisa disediakan tim.
Ini membantu agar motif yang berbeda tidak tercampur dalam satu pesan. Misalnya, pemain membutuhkan informasi yang jelas tentang pengalaman pertamanya, sedangkan guild membutuhkan syarat partisipasi yang jelas dan materi yang mudah dibagikan di dalam komunitas. Jika proyek lebih luas dari bidang game, lihat juga solusi untuk GameFi dan gaming Web3 dan marketing untuk DAO. Di awal kami menyepakati audiens prioritas dan tugasnya, lalu menyusun rencana berdasarkan kondisi produk yang nyata, bukan janji abstrak.
Cara membangun kerja sama dengan pemain, guild, dan streamer
Kerja dengan pemain, guild, dan streamer membutuhkan format dan alasan partisipasi yang berbeda. Kami menghubungkannya dengan logika kampanye yang sama: tim menentukan tujuan dan materi game yang tersedia, lalu untuk setiap peserta dipilih pesan dan tindakan yang sesuai.
Bagi pemain, ini bisa berupa konten penjelasan dan ajakan untuk aktif di komunitas. Bagi guild, materi yang disepakati dan aturan interaksi yang jelas dengan proyek. Bagi streamer, brief yang berisi deskripsi game, fakta utama, dan hal-hal yang bisa ditampilkan kepada audiens. Format dan cakupan dukungan ditetapkan sebelum peluncuran.
Agar kampanye tetap terkendali, siapkan terlebih dahulu:
- deskripsi game dan fitur yang tersedia terkini;
- tautan ke kanal dan materi untuk pemain;
- kontak penanggung jawab persetujuan konten;
- batasan redaksi dan keterangan wajib yang harus dicantumkan.
MediaHype mengoordinasikan kanal sosial dan membantu tim menjaga penyajian yang seragam, tanpa mengubah semua pesan menjadi teks iklan yang sama. Jika penting bekerja dengan kreator dan host game, pelajari kampanye dengan KOL dan kreator konten. Untuk kerja komunitas yang berkelanjutan, arah pertumbuhan dan keterlibatan komunitas bisa menjadi pilihan.
Apa yang didapat tim dari promosi game?
Tim mendapatkan materi kerja yang membantu merencanakan komunikasi dan menyelaraskan tindakan antara proyek game, komunitas, dan kreator konten. Isinya bergantung pada tugas, tetapi intinya meliputi riset audiens, strategi konten, koordinasi kanal sosial, dan dukungan kampanye.
Biasanya pekerjaan mencakup:
- kalender konten dengan topik dan penanggung jawab penyiapannya;
- rekomendasi untuk berinteraksi dengan pemain dan guild;
- koordinasi unggahan dan materi kampanye;
- ringkasan berkala tentang pekerjaan yang sudah dilakukan dan tugas yang sedang berjalan.
Kalender membantu melihat lebih awal materi apa yang dibutuhkan dan siapa yang harus menyetujuinya. Rekomendasi komunitas menetapkan pendekatan yang seragam dalam menjawab dan berdiskusi, sedangkan ringkasan memberi tim gambaran jelas tentang progres pekerjaan. Kami menandai secara terpisah materi yang sudah siap, yang memerlukan keputusan dari proyek, dan yang dibawa ke periode kerja berikutnya.
Jika proyek game terkait dengan item digital atau koleksi, sandingkan pekerjaan ini dengan marketing NFT. Untuk tugas yang paling membutuhkan koordinasi rutin atas aktivitas dan kanal, Anda juga bisa mempertimbangkan pendampingan marketing untuk pertumbuhan.
Proses kerja dan pelaporan
Pekerjaan berjalan berurutan: perkenalan dengan proyek, perencanaan, pelaksanaan tugas yang disepakati, dan tinjauan promosi. Sebelum mulai, tim sudah memahami siapa yang menyiapkan materi game, siapa yang menyetujui teks, dan seberapa sering laporan dibutuhkan.
Pada tahap perkenalan, MediaHype menggunakan checklist kickoff: memeriksa deskripsi game, materi visual yang tersedia, audiens utama, kanal yang aktif, dan kontak penanggung jawab. Setelah itu kami menyepakati kalender konten, format dukungan komunitas, dan tugas kampanye. Setelah rencana disetujui, kami mengoordinasikan pekerjaan pada arah yang disepakati dan mencatat hasilnya dalam ringkasan berkala.
Agar peluncuran tidak tertunda, siapkan:
- deskripsi singkat tentang game dan tahap proyek saat ini;
- tautan ke kanal dan materi game yang sudah ada;
- daftar audiens prioritas dan negara atau bahasa, jika itu penting;
- satu kontak untuk pertanyaan dan persetujuan.
Pada tinjauan, tim mendapatkan bukan hanya daftar tindakan yang sudah dilakukan, tetapi juga tugas berikutnya: materi mana yang perlu diperbarui, tema mana yang perlu dikembangkan, dan persetujuan apa yang dibutuhkan dari proyek. Dengan begitu, komunikasi tetap berkesinambungan dan keputusan antar periode kerja tidak hilang.
Faktor yang memengaruhi jangkauan kampanye game dan cara memulainya
Rencana kampanye bisa dikendalikan, tetapi keputusan untuk menampilkan publikasi kepada audiens diambil oleh platform itu sendiri. Pertama tentukan tindakan pemain yang penting bagi proyek: mempelajari game, bergabung dengan komunitas, berbicara dengan guild, atau menonton stream. Lalu pilih konten dan kanal yang sesuai dengan tugas tersebut.
Jangkauan dan rekomendasi platform, publikasi editorial, serta jawaban layanan AI pihak ketiga bergantung pada aturan dan algoritma yang berubah; kami tidak dapat menjanjikan posisi atau hasil tertentu. Kami bertanggung jawab atas volume pekerjaan yang disepakati, materi yang disiapkan, dan laporan atas tugas yang sudah dilakukan.
Untuk penilaian awal, kirimkan deskripsi game, tautan ke kanal, dan jelaskan secara singkat siapa yang ingin Anda jangkau: pemain, guild, streamer, atau beberapa audiens sekaligus. Sebutkan juga materi mana yang sudah siap dan siapa yang bisa menyetujuinya dengan cepat. Setelah itu MediaHype memperjelas tugas, mengusulkan rangkaian pekerjaan, dan menyepakati rencana sebelum peluncuran. Jika masih perlu membandingkan format, mulailah dari solusi berdasarkan jenis proyek dan pilih arah yang sesuai dengan mekanik game dan tugas saat ini.
Harga
| Layanan | Harga | Penawaran |
|---|---|---|
| Metrik Marketing Kripto | dari $4.700 / bulan |
Harga mulai dalam USD. Paket kustom dan diskon volume tersedia. Pembayaran via USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON, atau token proyek Anda.
Cara kerja
- Mengenal gameMempelajari produk game, materi, audiens, dan kanal yang aktif. Menentukan tugas promosi yang paling penting untuk diselesaikan lebih dulu.
- MerencanakanMenyepakati kalender konten, kanal, kampanye, peran peserta, dan urutan persetujuan materi.
- Menjalankan pekerjaanMengoordinasikan kanal sosial, penyiapan konten, dan dukungan kampanye dalam lingkup yang disepakati.
- Tinjauan dan laporanMenyerahkan ringkasan berkala tentang pekerjaan yang sudah dilakukan dan menyepakati tugas berikutnya.
Pertanyaan umum
Berapa biaya marketing untuk guild game atau game Web3?
Biaya mulai dari $4.700 / bulan. Lingkup pekerjaan yang final disepakati setelah mengenal game, audiens, dan arah yang dibutuhkan, misalnya konten, koordinasi kanal sosial, atau dukungan kampanye.
Apa yang perlu disiapkan sebelum memulai promosi game?
Siapkan deskripsi game, tautan ke kanal dan materi yang sudah ada, audiens prioritas, serta kontak penanggung jawab persetujuan. Jika sebagian materi belum siap, sampaikan sejak awal: dengan begitu start bisa direncanakan secara realistis dan tugas dibagi dengan tepat.
Bisakah satu kampanye dijalankan sekaligus untuk pemain, guild, dan streamer?
Bisa. Pertama kami menyepakati tujuan bersama, lalu menyiapkan format dan pesan yang berbeda untuk setiap audiens. Untuk itu dibutuhkan materi game yang jelas, penanggung jawab komunikasi, serta aturan partisipasi yang bisa diberikan kepada guild dan kreator.
Apa yang didapat tim game dari laporan?
Ringkasan berkala tentang pekerjaan yang sudah dilakukan dan tugas yang sedang berjalan. Di dalamnya Anda bisa melihat status materi dan kampanye yang disepakati, pertanyaan yang memerlukan keputusan proyek, serta rencana langkah berikutnya.
Bisakah jangkauan atau rekomendasi game di platform dijamin?
Tidak. Platform sendiri memutuskan distribusi publikasi dan rekomendasi kepada audiens berdasarkan aturan dan algoritmanya yang berubah; perhatian editorial dan jawaban layanan AI pihak ketiga juga tidak dikendalikan agen. Yang bisa disepakati dan diperiksa sebelumnya adalah volume pekerjaan, materi, dan laporan.
Apa perbedaan kerja dengan guild dibandingkan kampanye dengan streamer?
Untuk guild penting syarat partisipasi yang jelas, materi untuk komunitas, dan koordinasi yang teratur. Untuk streamer dibutuhkan brief tersendiri tentang produk dan isi siaran. Kedua arah ini bisa dihubungkan oleh gagasan umum tentang game, tetapi tugas dan materinya direncanakan secara terpisah.
Ceritakan proyek Anda
Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.
Memuat formulir…