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Soluciones por tipo de proyecto

Marketing para juegos web3 y gremios de jugadores

Ayudamos a equipos de juegos a construir la comunicación con jugadores, gremios y streamers. Alineamos canales, contenido y campañas para que el equipo sepa qué se lanza y cómo se evalúa el trabajo.

En resumenEl marketing para juegos web3 es el trabajo con contenido, canales sociales y campañas dirigidos a jugadores y comunidades de juego. Recibes un estudio de la audiencia, un plan de contenido, recomendaciones para la comunidad e informes periódicos. Los plazos y el alcance del trabajo se acuerdan antes del inicio; el precio parte de $4700 / mes.
  • Confidencialidad estricta
  • Inicio en 24h
  • Pago en USDT y tokens

Actualizado:

¿A quién le sirve el marketing para juegos web3 y gremios?

Este marketing es para equipos que quieren no solo hablar del juego, sino explicar a los jugadores cómo entrar en él, qué se puede hacer y qué papel tienen los gremios. El trabajo es adecuado para juegos web3 en distintas etapas, para gremios de juegos activos y para streamers que necesitan una comunicación coordinada con el proyecto.

Antes de planificar analizamos:

  • el ciclo de juego y lo que el jugador ya puede hacer ahora;
  • las audiencias: nuevos jugadores, jugadores activos, líderes de gremios y espectadores;
  • las razones para unirse, volver o invitar a otros;
  • los materiales, canales y recursos que el equipo ya puede aportar.

Así no se mezclan distintos motivos en un mismo mensaje. Por ejemplo, el jugador necesita información clara sobre su primera experiencia, mientras que el gremio necesita condiciones de participación claras y materiales que pueda compartir cómodamente dentro de la comunidad. Si el proyecto va más allá del ámbito del juego, mira también la solución para juegos blockchain y gaming web3 y marketing para DAO. Al inicio acordamos la audiencia prioritaria y la tarea, y después construimos el plan a partir del estado real del producto, no de una promesa abstracta.

¿Cómo organizar el trabajo con jugadores, gremios y streamers?

Trabajar con jugadores, gremios y streamers exige formatos y motivos de participación distintos. Unimos todos esos esfuerzos con una lógica común de campaña: el equipo define el objetivo y los materiales de juego disponibles, y después se eligen para cada participante los mensajes y las acciones adecuados.

Para los jugadores pueden ser contenidos explicativos e invitaciones a participar en la comunidad. Para los gremios, materiales acordados y reglas claras de interacción con el proyecto. Para los streamers, un brief con la descripción del juego, los datos clave y lo que se puede mostrar a la audiencia. El formato y el alcance del apoyo se fijan antes del lanzamiento.

Para que la campaña siga siendo manejable, prepara con antelación:

  • una descripción actual del juego y de sus funciones disponibles;
  • enlaces a los canales y materiales para jugadores;
  • un contacto responsable de acordar el contenido;
  • restricciones de redacción y divulgaciones obligatorias.

MediaHype coordina los canales sociales y ayuda al equipo a mantener una presentación unificada, sin convertir todos los mensajes en textos publicitarios idénticos. Si te interesa trabajar con creadores y presentadores de juegos, consulta campañas con KOL y creadores de contenido. Para el trabajo continuo con la comunidad puede servir la línea de crecimiento y participación de la comunidad.

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¿Qué recibe tu equipo al promocionar el juego?

El equipo recibe materiales de trabajo que ayudan a planificar la comunicación y a coordinar acciones entre el proyecto de juego, la comunidad y los creadores de contenido. El alcance depende de la tarea, pero la base suele incluir el estudio de audiencia, la estrategia de contenido, la coordinación de canales sociales y el apoyo a campañas.

Normalmente el trabajo incluye:

  • calendario de contenido con temas y responsables de su preparación;
  • recomendaciones para interactuar con jugadores y gremios;
  • coordinación de publicaciones y materiales para la campaña;
  • resúmenes periódicos del trabajo realizado y de las tareas en curso.

El calendario permite ver con antelación qué materiales hacen falta y quién debe aprobarlos. Las recomendaciones para la comunidad fijan un enfoque único para responder y participar en los debates, y los resúmenes dan al equipo una imagen clara del avance del trabajo. Señalamos por separado qué materiales ya están listos, cuáles requieren una decisión del proyecto y qué pasa al siguiente periodo de trabajo.

Si el proyecto de juego está relacionado con objetos digitales o colecciones, compara este trabajo con marketing para NFT. Para una tarea en la que lo más importante es la coordinación regular de actividades y canales, también puedes considerar el acompañamiento de marketing para el crecimiento.

¿Cómo se desarrolla el trabajo y cómo funcionan los informes?

El trabajo avanza por etapas: conocer el proyecto, planificar, ejecutar las tareas acordadas y revisar la promoción. Antes de empezar, el equipo sabe quién prepara los materiales del juego, quién aprueba los textos y con qué frecuencia se necesita un informe.

En la fase inicial, MediaHype usa un checklist de kickoff: revisa la descripción del juego, los materiales visuales disponibles, las audiencias principales, los canales activos y los contactos de los responsables. Después acordamos el calendario de contenido, el formato de apoyo a la comunidad y las tareas de la campaña. Tras aprobar el plan, coordinamos el trabajo en las líneas acordadas y dejamos constancia de lo hecho en resúmenes periódicos.

Para que el inicio no se retrase, prepara:

  • una descripción breve del juego y de su etapa actual;
  • enlaces a los canales existentes y a los materiales del juego;
  • una lista de audiencias prioritarias y de países o idiomas, si son importantes;
  • una persona de contacto para preguntas y aprobaciones.

En la revisión, el equipo recibe no solo una lista de las acciones realizadas, sino también las siguientes tareas prácticas: qué materiales actualizar, qué temas desarrollar y qué aprobaciones necesita el proyecto. Así es más sencillo mantener la continuidad de la comunicación y no perder decisiones entre periodos de trabajo.

¿Qué afecta el alcance de las campañas de juegos y por dónde empezar?

Puedes controlar el plan de la campaña, pero la decisión sobre si se muestran las publicaciones a la audiencia la toman las propias plataformas. Primero define qué acción del jugador es importante para el proyecto: conocer el juego, unirse a la comunidad, hablar con un gremio o ver un stream; después elige el contenido y los canales para esa tarea.

El alcance y las recomendaciones de las plataformas, las publicaciones editoriales y las respuestas de los servicios de IA de terceros dependen de sus reglas y de algoritmos que cambian; no podemos prometer un lugar o un resultado concretos. Nos encargamos del alcance del trabajo acordado, de los materiales preparados y del informe de las tareas realizadas.

Para una primera valoración, envía la descripción del juego y los enlaces a los canales, y describe brevemente a quién quieres atraer: jugadores, gremios, streamers o varias audiencias a la vez. Indica qué materiales ya están listos y quién podrá aprobarlos con rapidez. Después, MediaHype precisará la tarea, propondrá el alcance del trabajo y acordará el plan antes del lanzamiento. Si por ahora necesitas comparar formatos, empieza por soluciones según el tipo de proyecto y elige la línea que corresponda a la mecánica del juego y a tu tarea actual.

Precios

ServicioPrecioCotización
Métricas de crypto marketingdesde $4700 / mes

Precios iniciales en USD. Paquetes a medida y descuentos por volumen bajo solicitud. Pago en USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON o con el token de tu proyecto.

Cómo trabajamos

  1. Conocemos el juegoEstudiamos el producto del juego, sus materiales, audiencias y canales activos. Definimos qué tarea de promoción conviene resolver primero.
  2. PlanificaciónAcordamos el calendario de contenido, los canales, las campañas, los roles de los participantes y el orden de aprobación de los materiales.
  3. Ejecución del trabajoCoordinamos los canales sociales, la preparación de contenido y el apoyo a campañas dentro del alcance acordado.
  4. Revisión e informeEntregamos el resumen periódico del trabajo realizado y acordamos las siguientes tareas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta el marketing para un gremio de juegos o un juego web3?

El precio parte de $4700 / mes. El alcance final del trabajo se acuerda después de conocer el juego, la audiencia y las líneas necesarias, por ejemplo, contenido, coordinación de canales sociales o apoyo a campañas.

¿Qué hay que preparar antes de empezar la promoción del juego?

Prepara la descripción del juego, los enlaces a los canales y materiales existentes, las audiencias prioritarias y el contacto de la persona responsable de las aprobaciones. Si parte de los materiales aún no está lista, avísalo con antelación: así se puede planificar de forma realista el inicio y repartir las tareas.

¿Se puede llevar una campaña para jugadores, gremios y streamers al mismo tiempo?

Sí. Primero acordamos el objetivo común y luego preparamos formatos y mensajes distintos para cada audiencia. Para ello hacen falta materiales de juego claros, un responsable de la comunicación y reglas de participación que se puedan compartir con los gremios y los creadores.

¿Qué recibe tu equipo en los informes?

Resúmenes periódicos sobre el trabajo realizado y las tareas en curso. En ellos puedes ver el estado de los materiales y campañas acordados, las preguntas que requieren una decisión del proyecto y lo que el equipo planea hacer después.

¿Se puede garantizar el alcance o las recomendaciones del juego en las plataformas?

No. Las plataformas deciden, según sus reglas y algoritmos cambiantes, cómo se distribuyen las publicaciones y qué recomiendan a la audiencia; la atención editorial y las respuestas de los servicios de IA de terceros tampoco las controla la agencia. Lo que sí se puede es acordar y revisar con antelación el alcance del trabajo, los materiales y los informes.

¿En qué se diferencia el trabajo con gremios de una campaña con streamers?

Para los gremios importan las condiciones claras de participación, los materiales para la comunidad y la coordinación regular. Para los streamers se necesita un brief aparte sobre el producto y el contenido de la transmisión. Estas líneas pueden conectarse con una idea común del juego, pero sus tareas y materiales se planifican por separado.

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