A chi si rivolge il marketing per gilde di gioco e giochi Web3?
Il marketing web3 gaming serve ai team che non devono solo raccontare il gioco, ma spiegare ai giocatori come entrarci, che cosa si può fare e quale ruolo hanno le gilde. Il servizio è adatto ai giochi Web3 in fasi diverse, alle gilde di gioco già attive e agli streamer che hanno bisogno di una comunicazione coordinata con il progetto.
Prima della pianificazione analizziamo:
- il ciclo di gioco e ciò che il giocatore può fare ora;
- i pubblici: nuovi giocatori, giocatori attivi, leader delle gilde e spettatori;
- i motivi per unirsi, tornare o invitare altri;
- i materiali, i canali e le risorse che il team può già fornire.
Questo aiuta a non mescolare motivazioni diverse in un unico messaggio. Ad esempio, il giocatore ha bisogno di informazioni chiare sulla prima esperienza, mentre la gilda ha bisogno di condizioni di partecipazione chiare e di materiali facili da condividere all'interno della community. Se il progetto va oltre l'ambito del gioco, guarda anche la soluzione per GameFi e gaming Web3 e il marketing per DAO. All'inizio concordiamo il pubblico e l'obiettivo prioritari, poi costruiamo il piano sullo stato reale del prodotto, non su una promessa astratta.
Come costruire il lavoro con giocatori, gilde e streamer?
Il lavoro con giocatori, gilde e streamer richiede formati e occasioni di partecipazione diversi. Li colleghiamo con una logica comune di campagna: il team definisce l'obiettivo e i materiali di gioco disponibili, poi per ogni partecipante si scelgono messaggi e azioni adatti.
Per i giocatori possono essere contenuti esplicativi e inviti a partecipare alla community. Per le gilde, materiali concordati e regole chiare di interazione con il progetto. Per gli streamer, un brief con la descrizione del gioco, i fatti chiave e ciò che si può mostrare al pubblico. Formato e volume del supporto vengono fissati prima del lancio.
Perché la campagna resti gestibile, prepara in anticipo:
- una descrizione aggiornata del gioco e delle funzioni disponibili;
- link ai canali e ai materiali per i giocatori;
- un contatto responsabile per l'approvazione dei contenuti;
- limiti sulle formulazioni e le indicazioni obbligatorie.
MediaHype coordina i canali social e aiuta il team a mantenere un'impostazione unitaria, senza trasformare tutti i messaggi in testi pubblicitari uguali. Se è importante il lavoro con autori e conduttori di gioco, esplora le campagne con KOL e creator di contenuti. Per un lavoro continuo con la community può essere adatta l'area crescita e coinvolgimento della community.
Che cosa riceve il team nella promozione del gioco?
Il team riceve materiali di lavoro che aiutano a pianificare la comunicazione e a coordinare le azioni tra il progetto di gioco, la community e i creator di contenuti. La composizione dipende dall'obiettivo, ma la base è costituita da analisi del pubblico, strategia dei contenuti, coordinamento dei canali social e supporto alle campagne.
Di solito il lavoro comprende:
- calendario dei contenuti con temi e responsabili della preparazione;
- raccomandazioni sull'interazione con giocatori e gilde;
- coordinamento delle pubblicazioni e dei materiali per la campagna;
- report periodici sul lavoro svolto e sulle attività in corso.
Il calendario permette di vedere in anticipo quali materiali servono e chi deve approvarli. Le raccomandazioni per la community definiscono un approccio unitario alle risposte e alle discussioni, mentre i report danno al team un quadro chiaro dell'avanzamento. Indichiamo a parte quali materiali sono già pronti, quali richiedono una decisione del progetto e che cosa passa al periodo di lavoro successivo.
Se il gioco è collegato a oggetti digitali o collezioni, puoi confrontare questo lavoro con il marketing per NFT. Se conta soprattutto il coordinamento regolare di attività e canali, si può valutare anche il supporto di marketing alla crescita.
Come si svolge il lavoro e come è strutturato il report?
Il lavoro procede in sequenza: conoscenza del progetto, pianificazione, esecuzione delle attività concordate e revisione dei risultati. Prima dell'avvio il team sa chi prepara i materiali di gioco, chi approva i testi e con quale frequenza serve un report.
Nella fase iniziale MediaHype usa una checklist di kickoff: verifica la descrizione del gioco, i materiali visivi disponibili, i pubblici principali, i canali attivi e i contatti dei responsabili. Poi concordiamo il calendario dei contenuti, il formato del supporto alla community e gli obiettivi della campagna. Dopo l'approvazione del piano coordiniamo il lavoro nelle aree concordate e registriamo ciò che è stato fatto nei report periodici.
Perché l'avvio non subisca ritardi, prepara:
- una breve descrizione del gioco e della fase attuale del progetto;
- link ai canali esistenti e ai materiali di gioco;
- l'elenco dei pubblici prioritari e dei paesi o delle lingue, se rilevanti;
- una persona di contatto per domande e approvazioni.
Durante la revisione il team riceve non solo l'elenco delle azioni svolte, ma anche le prossime attività pratiche: quali materiali aggiornare, quali temi sviluppare e quali approvazioni servono dal progetto. Così è più semplice mantenere una comunicazione continua e non perdere decisioni tra un periodo di lavoro e l'altro.
Che cosa incide sulla portata delle campagne di gioco e da dove iniziare?
Il piano di campagna si può controllare, ma la decisione su quali utenti vedano le pubblicazioni spetta alle piattaforme stesse. Per prima cosa stabilisci quale azione del giocatore è importante per il progetto: studiare il gioco, entrare nella community, parlare con una gilda o guardare uno stream. Poi scegli contenuti e canali adatti a questo obiettivo.
Portata e raccomandazioni delle piattaforme, pubblicazioni editoriali e risposte dei servizi di IA di terze parti dipendono dalle loro regole e dagli algoritmi che cambiano; non possiamo promettere una posizione o un risultato specifico. Siamo responsabili del volume di lavoro concordato, dei materiali preparati e dei report sulle attività svolte.
Per una prima valutazione invia la descrizione del gioco, i link ai canali e spiega chi vuoi raggiungere: giocatori, gilde, streamer o più pubblici insieme. Indica quali materiali sono già pronti e chi potrà approvarli rapidamente. Dopo questo MediaHype precisa l'obiettivo, propone il volume di lavoro e concorda il piano prima del lancio. Se devi ancora confrontare i formati, parti dalle soluzioni per tipo di progetto e scegli la direzione coerente con la meccanica di gioco e l'obiettivo attuale.
Prezzi
| Servizio | Prezzo | Preventivo |
|---|---|---|
| Metriche del crypto marketing | da $4700 / mese |
Prezzi da in USD. Pacchetti personalizzati e sconti volume su richiesta. Pagamento in USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON o token del progetto.
Come funziona
- Conosciamo il giocoStudiamo il prodotto, i materiali, i pubblici e i canali attivi. Individuiamo quale obiettivo di promozione risolvere per primo.
- PianifichiamoConcordiamo calendario dei contenuti, canali, campagne, ruoli dei partecipanti e ordine di approvazione dei materiali.
- Eseguiamo il lavoroCoordiniamo i canali social, la preparazione dei contenuti e il supporto alle campagne nel volume concordato.
- Revisione e reportInviamo un report periodico sul lavoro svolto e concordiamo i compiti successivi.
Domande frequenti
Quanto costa il marketing per una gilda di gioco o un gioco Web3?
Il costo parte da $4.700 / mese. Il volume finale di lavoro si concorda dopo aver conosciuto il gioco, il pubblico e le direzioni necessarie, ad esempio contenuti, coordinamento dei canali social o supporto alle campagne.
Che cosa serve preparare prima di avviare la promozione del gioco?
Prepara la descrizione del gioco, i link ai canali e ai materiali esistenti, i pubblici prioritari e il contatto del responsabile per le approvazioni. Se alcuni materiali non sono ancora pronti, segnalalo in anticipo: così si può pianificare realisticamente l'avvio e distribuire i compiti.
Si può gestire una campagna per giocatori, gilde e streamer allo stesso tempo?
Sì. Prima concordiamo l'obiettivo comune, poi prepariamo formati e messaggi diversi per ciascun pubblico. Servono materiali di gioco chiari, un responsabile della comunicazione e regole di partecipazione da consegnare a gilde e creator.
Che cosa riceve il team di gioco nei report?
Report periodici sul lavoro svolto e sulle attività in corso. Vi si può vedere lo stato dei materiali e delle campagne concordate, le questioni che richiedono una decisione del progetto e ciò che il team prevede di fare dopo.
Si può garantire la portata o le raccomandazioni del gioco sulle piattaforme?
No. Le decisioni sulla diffusione delle pubblicazioni e sulle raccomandazioni agli utenti sono prese dalle piattaforme stesse secondo le proprie regole e algoritmi in evoluzione; anche l'attenzione editoriale e le risposte dei servizi di IA di terze parti non sono controllate dall'agenzia. Si possono concordare e verificare in anticipo il volume di lavoro, i materiali e il report.
In che cosa si differenzia il lavoro con le gilde dalla campagna con gli streamer?
Per le gilde contano condizioni di partecipazione chiare, materiali per la community e coordinamento regolare. Per gli streamer serve un brief separato sul prodotto e sul contenuto della trasmissione. Le due direzioni possono essere collegate da un'idea comune del gioco, ma compiti e materiali vanno pianificati separatamente.
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