Web3 गेमिंग मार्केटिंग किसके लिए उपयुक्त है?
यह मार्केटिंग उन टीमों के लिए है, जिनके लिए सिर्फ गेम के बारे में बताना काफी नहीं है, बल्कि खिलाड़ियों को यह समझाना ज़रूरी है कि उसमें कैसे प्रवेश करें, वहां क्या किया जा सकता है और गिल्ड की क्या भूमिका है। यह काम Web3-गेम्स के अलग-अलग चरणों, मौजूदा गेमिंग गिल्ड और उन स्ट्रीमर्स के लिए उपयुक्त है, जिन्हें प्रोजेक्ट के साथ तालमेल से संवाद चाहिए।
योजना बनाने से पहले हम इन बातों को देखते हैं:
- गेम का चक्र और वह जो अभी खिलाड़ी के लिए उपलब्ध है;
- ऑडियंस: नए खिलाड़ी, सक्रिय खिलाड़ी, गिल्ड लीडर और दर्शक;
- जुड़ने, लौटने या दूसरों को आमंत्रित करने की वजहें;
- सामग्री, चैनल और संसाधन, जो टीम पहले से दे सकती है।
इससे अलग-अलग मकसद एक ही संदेश में मिलने से बचते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को पहले अनुभव की साफ़ जानकारी चाहिए, जबकि गिल्ड को भागीदारी की स्पष्ट शर्तें और ऐसी सामग्री चाहिए, जिसे वे कम्युनिटी के भीतर आसानी से साझा कर सकें। अगर प्रोजेक्ट गेमिंग दिशा से आगे भी जाता है, तो GameFi और Web3-गेमिंग और DAO के लिए मार्केटिंग का समाधान भी देखें। शुरुआत में हम प्राथमिक ऑडियंस और लक्ष्य तय करते हैं, और फिर प्रोडक्ट की असली स्थिति के आधार पर योजना बनाते हैं, किसी अमूर्त वादे के आधार पर नहीं।
खिलाड़ियों, गिल्ड और स्ट्रीमर्स के साथ काम कैसे व्यवस्थित करें?
खिलाड़ियों, गिल्ड और स्ट्रीमर्स के साथ काम के लिए अलग-अलग फ़ॉर्मेट और भागीदारी की अलग वजहें चाहिए। हम इन सबको एक साझा कैंपेन तर्क से जोड़ते हैं: टीम लक्ष्य और उपलब्ध गेम सामग्री तय करती है, फिर हर भागीदार के लिए उपयुक्त संदेश और कार्रवाइयां चुनी जाती हैं।
खिलाड़ियों के लिए यह समझाने वाला कंटेंट और कम्युनिटी में सक्रिय होने के आमंत्रण हो सकते हैं। गिल्ड के लिए तय की गई सामग्री और प्रोजेक्ट के साथ काम करने के स्पष्ट नियम। स्ट्रीमर्स के लिए गेम के विवरण, मुख्य तथ्यों और उन बातों वाला ब्रीफ़, जिन्हें वे दर्शकों को दिखा सकते हैं। सहायता का फ़ॉर्मेट और दायरा लॉन्च से पहले तय किया जाता है।
कैंपेन को नियंत्रण में रखने के लिए पहले से तैयार रखें:
- गेम और उपलब्ध फीचर्स का अद्यतन विवरण;
- खिलाड़ियों के लिए चैनल और सामग्री के लिंक;
- कंटेंट की मंज़ूरी देने वाले जिम्मेदार व्यक्ति का संपर्क;
- शब्दों की सीमाएं और अनिवार्य खुलासे।
MediaHype सोशल चैनलों का समन्वय करता है और टीम को एक जैसी प्रस्तुति बनाए रखने में मदद करता है, बिना सारे संदेशों को एक जैसे विज्ञापन टेक्स्ट में बदले। अगर लेखकों और गेम होस्ट के साथ काम महत्वपूर्ण है, तो कोल और कंटेंट क्रिएटर्स के कैंपेन देखें। कम्युनिटी के साथ लगातार काम के लिए कम्युनिटी की ग्रोथ और जुड़ाव की दिशा उपयुक्त हो सकती है।
गेम के प्रमोशन में टीम को क्या मिलता है?
टीम को ऐसी कार्यशील सामग्री मिलती है, जो गेम प्रोजेक्ट, कम्युनिटी और कंटेंट लेखकों के बीच संवाद की योजना बनाने और कार्रवाइयों पर सहमति बनाने में मदद करती है। इसका दायरा काम पर निर्भर करता है, लेकिन इसकी नींव में ऑडियंस रिसर्च, कंटेंट रणनीति, सोशल चैनलों का समन्वय और कैंपेन सहायता शामिल होती है।
आम तौर पर काम में ये शामिल होते हैं:
- विषयों और तैयारी के लिए जिम्मेदार लोगों के साथ कंटेंट कैलेंडर;
- खिलाड़ियों और गिल्ड के साथ बातचीत की सिफारिशें;
- कैंपेन के लिए पोस्ट और सामग्री का समन्वय;
- किए गए कामों और मौजूदा कार्यों की समय-समय पर सारांश रिपोर्ट।
कैलेंडर से पहले से दिखता है कि कौन-सी सामग्री चाहिए और उसे कौन मंज़ूर करेगा। कम्युनिटी की सिफारिशें जवाबों और चर्चाओं के लिए एक जैसा तरीका तय करती हैं, और सारांश रिपोर्ट टीम को काम की स्पष्ट तस्वीर देती हैं। हम अलग से बताते हैं कि कौन-सी सामग्री तैयार है, किसके लिए प्रोजेक्ट की ओर से फ़ैसला चाहिए और क्या अगले कार्य-अवधि में जाएगा।
अगर गेम प्रोजेक्ट डिजिटल मदों या कलेक्शन से जुड़ा है, तो इस काम की तुलना NFT के लिए मार्केटिंग से करें। जिस कार्य में सबसे ज़रूरी है गतिविधियों और चैनलों का नियमित समन्वय, उसके लिए ग्रोथ के लिए मार्केटिंग सपोर्ट पर भी विचार किया जा सकता है।
काम कैसे चलता है और रिपोर्टिंग कैसे होती है?
काम क्रम से चलता है: प्रोजेक्ट से परिचय, योजना, तय किए गए कामों को पूरा करना और प्रमोशन की समीक्षा। शुरू करने से पहले टीम समझ लेती है कि गेम सामग्री कौन तैयार करेगा, टेक्स्ट कौन मंज़ूर करेगा और रिपोर्ट कितनी बार चाहिए।
शुरुआती चरण में MediaHype एक किकऑफ़ चेकलिस्ट का उपयोग करता है: गेम का विवरण, उपलब्ध विज़ुअल सामग्री, मुख्य ऑडियंस, मौजूदा चैनल और ज़िम्मेदार लोगों के संपर्क की जांच होती है। इसके बाद हम कंटेंट कैलेंडर, कम्युनिटी सहायता का फ़ॉर्मेट और कैंपेन के काम तय करते हैं। योजना मंज़ूर होने के बाद तय दिशाओं में समन्वय करते हैं और किए गए काम को समय-समय की सारांश रिपोर्ट में दर्ज करते हैं।
शुरुआत में देरी न हो, इसके लिए तैयार रखें:
- गेम और प्रोजेक्ट के मौजूदा चरण का संक्षिप्त विवरण;
- मौजूदा चैनलों और गेम सामग्री के लिंक;
- प्राथमिक ऑडियंस की सूची, और अगर ज़रूरी हों तो देश या भाषाएं;
- सवालों और मंज़ूरी के लिए एक संपर्क व्यक्ति।
समीक्षा में टीम को सिर्फ किए गए कामों की सूची ही नहीं मिलती, बल्कि आगे के व्यावहारिक कार्य भी मिलते हैं: कौन-सी सामग्री अपडेट करनी है, किन विषयों को आगे बढ़ाना है और प्रोजेक्ट से किन मंज़ूरियों की ज़रूरत है। इससे संवाद बिना रुकावट चलता रहता है और काम के अलग-अलग अवधियों के बीच फ़ैसले खोते नहीं।
गेम कैंपेन की पहुंच किन बातों पर निर्भर करती है और शुरुआत कहां से करें?
कैंपेन की योजना को नियंत्रित किया जा सकता है, लेकिन पोस्ट ऑडियंस को दिखाई जाएं या नहीं, यह फ़ैसला प्लेटफ़ॉर्म खुद लेते हैं। पहले तय करें कि प्रोजेक्ट के लिए खिलाड़ी की कौन-सी कार्रवाई सबसे ज़रूरी है: गेम सीखना, कम्युनिटी में शामिल होना, गिल्ड से बात करना या स्ट्रीम देखना; फिर इस लक्ष्य के हिसाब से कंटेंट और चैनल चुनें।
प्लेटफ़ॉर्म की पहुंच और सिफारिशें, संपादकीय प्रकाशन और तीसरे पक्ष के AI सेवाओं के जवाब उनके नियमों और बदलते एल्गोरिदम पर निर्भर करते हैं; इसलिए हम कोई खास स्थान या परिणाम नहीं दे सकते। हम तय किए गए कामों के दायरे, तैयार सामग्री और पूरे किए गए कार्यों की रिपोर्टिंग के लिए ज़िम्मेदार हैं।
प्रारंभिक मूल्यांकन के लिए गेम का विवरण और चैनलों के लिंक भेजें, और संक्षेप में बताएं कि आप किसे जोड़ना चाहते हैं: खिलाड़ी, गिल्ड, स्ट्रीमर्स या एक साथ कई ऑडियंस। बताएं कि कौन-सी सामग्री पहले से तैयार है और कौन जल्दी उसकी मंज़ूरी दे सकता है। इसके बाद MediaHype काम को स्पष्ट करेगा, कामों का दायरा सुझाएगा और लॉन्च से पहले योजना तय करेगा। अगर अभी फ़ॉर्मेट की तुलना करनी है, तो प्रोजेक्ट के प्रकार के अनुसार समाधान से शुरू करें और वह दिशा चुनें जो गेम के मैकेनिक्स और मौजूदा कार्य से मेल खाती हो।
मूल्य
| सेवा | मूल्य | कोट |
|---|---|---|
| क्रिप्टो मार्केटिंग मेट्रिक्स | $4,700 से / महीना |
USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।
यह कैसे काम करता है
- गेम से परिचयहम गेम प्रोडक्ट, सामग्री, ऑडियंस और मौजूदा चैनलों का अध्ययन करते हैं। तय करते हैं कि प्रमोशन का कौन-सा काम सबसे पहले हल करना ज़रूरी है।
- योजनाकंटेंट प्लान, चैनल, कैंपेन, भागीदारों की भूमिकाएं और सामग्री की मंज़ूरी का क्रम तय करते हैं।
- काम पूरा करनासोशल चैनलों, कंटेंट की तैयारी और कैंपेन सहायता का तय दायरे में समन्वय करते हैं।
- समीक्षा और रिपोर्टसमय-समय पर सारांश रिपोर्ट देते हैं और आगे के काम तय करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
किसी गेमिंग गिल्ड या Web3-गेम्स के लिए मार्केटिंग की कीमत कितनी है?
कीमत $4 700 / महीना से शुरू होती है। अंतिम कामों का दायरा गेम, ऑडियंस और ज़रूरी दिशाओं से परिचित होने के बाद तय किया जाता है — उदाहरण के लिए, कंटेंट, सोशल चैनलों के समन्वय या कैंपेन सहायता।
गेम का प्रमोशन शुरू करने से पहले क्या तैयार रखना ज़रूरी है?
गेम का विवरण, मौजूदा चैनलों और सामग्री के लिंक, प्राथमिक ऑडियंस और मंज़ूरी के लिए ज़िम्मेदार व्यक्ति का संपर्क तैयार रखें। अगर कुछ सामग्री अभी तैयार नहीं है, तो पहले से बताएं: तब शुरुआत की योजना यथार्थ रूप से बन पाती है और काम सही तरह बांटे जा सकते हैं।
क्या खिलाड़ियों, गिल्ड और स्ट्रीमर्स के लिए एक साथ कैंपेन चलाया जा सकता है?
हां। पहले साझा लक्ष्य तय करते हैं, फिर हर ऑडियंस के लिए अलग फ़ॉर्मेट और संदेश तैयार करते हैं। इसके लिए स्पष्ट गेम सामग्री, संचार के लिए ज़िम्मेदार व्यक्ति और उन नियमों की ज़रूरत होगी जो गिल्ड और लेखकों को दिए जा सकें।
गेम टीम को रिपोर्ट में क्या मिलता है?
किए गए कामों और मौजूदा कार्यों की समय-समय पर सारांश रिपोर्ट। इनमें तय सामग्री और कैंपेन की स्थिति दिखती है, वे सवाल दिखते हैं जिन पर प्रोजेक्ट को फ़ैसला लेना है, और यह भी कि टीम आगे क्या करने की योजना बना रही है।
क्या प्लेटफ़ॉर्म पर पहुंच या गेम की सिफारिशों की गारंटी दी जा सकती है?
नहीं। पोस्ट का वितरण और सिफारिशों में उनका दिखना प्लेटफ़ॉर्म अपने नियमों और बदलते एल्गोरिदम के अनुसार खुद तय करते हैं; संपादकीय ध्यान और तीसरे पक्ष के AI सेवाओं के जवाब पर भी एजेंसी का नियंत्रण नहीं होता। पहले से यह तय और जांचा जा सकता है कि काम का दायरा, सामग्री और रिपोर्टिंग क्या होगी।
गिल्ड के साथ काम स्ट्रीमर्स के साथ कैंपेन से किस तरह अलग है?
गिल्ड के लिए स्पष्ट भागीदारी की शर्तें, कम्युनिटी के लिए सामग्री और नियमित समन्वय ज़रूरी है। स्ट्रीमर्स को गेम और स्ट्रीम की सामग्री पर अलग ब्रीफ़ चाहिए। इन दिशाओं को गेम के एक साझा विचार से जोड़ा जा सकता है, लेकिन उनके लिए कार्य और सामग्री अलग-अलग योजनाबद्ध होते हैं।
अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं
चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।
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