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プロジェクトタイプ別マーケティング

ゲームギルドマーケティングとWeb3ゲーム向け施策

ゲームチームがプレイヤー、ギルド、ストリーマーとのコミュニケーションを構築できるよう支援します。チャネル、コンテンツ、キャンペーンを調整し、チームが何を開始し、どのように成果を評価するかを把握できるようにします。

要約ゲームギルドマーケティングとWeb3ゲーム向け施策は、プレイヤーとゲームコミュニティを対象としたコンテンツ、ソーシャルチャネル、キャンペーンに取り組むことです。オーディエンス調査、コンテンツプラン、コミュニティ向け推奨事項、定期レポートを提供します。期間と作業内容は開始前に合意し、費用は月額$4,700からとなります。
  • 厳格な機密保持
  • 24時間で開始
  • USDT・トークン支払い

更新日:

ゲームギルドマーケティングとWeb3ゲーム向け施策はどのようなチームに適していますか?

このようなマーケティングは、単にゲームを告知するだけでなく、プレイヤーに参加方法、可能なアクション、ギルドの役割を説明することが重要なチームに必要です。この取り組みは、さまざまな段階にあるWeb3ゲーム、活動中のゲームギルド、プロジェクトとの一貫したコミュニケーションを必要とするストリーマーに適しています。

計画を立てる前に、以下を分析します。

  • ゲームサイクルと、現在プレイヤーが利用できる要素
  • オーディエンス:初心者、アクティブプレイヤー、ギルドリーダー、視聴者
  • 参加、再訪、他者を招待する動機
  • チームがすでに提供できる資料、チャネル、リソース

これにより、異なる動機を一つのメッセージに混在させないようにします。例えば、プレイヤーには初回体験に関する明確な情報が必要であり、ギルドには参加条件やコミュニティ内で共有しやすい資料が必要です。プロジェクトがゲーム分野を超える場合は、GameFiとWeb3ゲーミング向けソリューションやDAOマーケティングもご覧ください。開始時には優先オーディエンスと課題を合意し、抽象的な約束ではなく、製品の実際の状態に基づいて計画を構築します。

プレイヤー、ギルド、ストリーマーとの連携をどのように構築しますか?

プレイヤー、ギルド、ストリーマーとの連携には、異なるフォーマットと参加のきっかけが必要です。私たちはこれらをキャンペーンの共通ロジックで結びつけます。チームが目標と利用可能なゲーム資料を決定し、その後、各参加者に適したメッセージとアクションを選定します。

プレイヤー向けには、説明コンテンツやコミュニティでの活動への招待が考えられます。ギルド向けには、合意された資料とプロジェクトとの明確な関わり方のルールを提供します。ストリーマー向けには、ゲームの説明、主要な事実、視聴者に提示できる内容をまとめたブリーフを用意します。支援の形式と規模は開始前に確定します。

キャンペーンを管理可能に保つために、事前に以下を準備してください。

  • ゲームと利用可能な機能の最新の説明
  • プレイヤー向けチャネルと資料へのリンク
  • コンテンツ承認担当者の連絡先
  • 表現に関する制限と必須の開示事項

MediaHypeはソーシャルチャネルを調整し、チームがすべてのメッセージを同じような広告文にすることなく、一貫した表現を維持できるよう支援します。クリエイターやゲーム配信者との連携が重要な場合は、KOLおよびコンテンツクリエイターとのキャンペーンをご覧ください。コミュニティとの継続的な取り組みには、コミュニティの成長とエンゲージメントの分野が適している場合があります。

ゲームギルドの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

ゲームのプロモーションにおいてチームは何を得られますか?

チームは、ゲームプロジェクト、コミュニティ、コンテンツ制作者間のコミュニケーション計画とアクション調整に役立つ実用的な資料を得られます。内容は課題によって異なりますが、基本はオーディエンス調査、コンテンツ戦略、ソーシャルチャネルの調整、キャンペーン支援です。

通常、作業には以下が含まれます。

  • テーマと準備担当者を明記したコンテンツカレンダー
  • プレイヤーやギルドとの関わり方に関する推奨事項
  • キャンペーン用の投稿と資料の調整
  • 実施した作業と現在のタスクに関する定期サマリー

カレンダーにより、必要な資料とその承認者を事前に把握できます。コミュニティ向け推奨事項は、回答や議論への統一的なアプローチを定め、サマリーはチームに作業の進捗状況を明確に示します。どの資料が準備完了か、プロジェクト側の判断が必要なものは何か、次の作業期間に持ち越すものは何かを個別に明示します。

ゲームプロジェクトがデジタルアイテムやコレクションに関連する場合は、この作業をNFTマーケティングと比較検討してください。アクティビティとチャネルの定期的な調整が最も重要な課題には、成長のためのマーケティング支援も検討できます。

作業の進め方とレポートの仕組みはどのようになっていますか?

作業は、プロジェクトの理解、計画、合意したタスクの実行、プロモーションの振り返りという順序で進みます。開始前に、チームは誰がゲーム資料を準備し、誰がテキストを承認し、どのくらいの頻度でレポートが必要かを把握します。

導入段階では、MediaHypeがキックオフチェックリストを使用します。ゲームの説明、利用可能なビジュアル資料、主要オーディエンス、現在のチャネル、担当者の連絡先を確認します。その後、コンテンツカレンダー、コミュニティ支援の形式、キャンペーンタスクを合意します。計画承認後、合意した分野に沿って作業を調整し、実施内容を定期サマリーに記録します。

開始が遅れないように、以下を準備してください。

  • ゲームとプロジェクトの現在の段階の簡潔な説明
  • 既存のチャネルとゲーム資料へのリンク
  • 優先オーディエンスのリスト、および重要な場合は対象国や言語
  • 質問や承認のための窓口担当者1名

振り返りでは、チームは実施したアクションのリストだけでなく、次に実践すべきタスクも得られます。どの資料を更新すべきか、どのテーマを発展させるべきか、プロジェクトからのどのような承認が必要か、といった点です。これにより、コミュニケーションの継続性を維持しやすくなり、作業期間の合間に決定事項が失われるのを防ぎます。

ゲームキャンペーンのリーチに影響する要素と、最初に取るべきステップは何ですか?

キャンペーン計画は管理できますが、オーディエンスへの投稿表示の判断はプラットフォーム自体が行います。まず、プロジェクトにとって重要なプレイヤーアクションを定義します。ゲームを理解する、コミュニティに参加する、ギルドと話す、ストリームを視聴するなどです。次に、そのタスクに合わせてコンテンツとチャネルを選択します。

リーチやプラットフォームのおすすめ、編集記事、サードパーティAIサービスの回答は、各社のルールや変化するアルゴリズムに依存します。特定の順位や結果をお約束することはできません。当社は、合意した作業量、準備した資料、実施タスクに関するレポートに対して責任を負います。

初期評価のために、ゲームの説明、チャネルへのリンク、および惹きつけたい対象(プレイヤー、ギルド、ストリーマー、または複数のオーディエンス)を簡潔にお送りください。すでに準備ができている資料と、それを迅速に承認できる担当者をお知らせください。その後、MediaHypeが課題を明確にし、作業内容を提案し、開始前に計画を合意します。現時点でフォーマットを比較する必要がある場合は、プロジェクトタイプ別ソリューションから始めて、ゲームメカニクスと現在の課題に合致する分野を選択してください。

料金

サービス価格見積もり
仮想通貨マーケティングKPI$4,700から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. ゲームの理解ゲーム製品、資料、オーディエンス、現在のチャネルを調査します。最初に解決すべきプロモーション上の課題を特定します。
  2. 計画コンテンツプラン、チャネル、キャンペーン、参加者の役割、資料の承認手順を合意します。
  3. 作業の実行合意した範囲で、ソーシャルチャネル、コンテンツ準備、キャンペーン支援を調整します。
  4. 振り返りとレポート実施した作業に関する定期サマリーを提出し、今後のタスクを合意します。

よくある質問

ゲームギルドやWeb3ゲームのマーケティング費用はいくらですか?

費用は月額$4,700からとなります。最終的な作業内容は、ゲーム、オーディエンス、必要な分野(コンテンツ、ソーシャルチャネルの調整、キャンペーン支援など)を理解した後に合意します。

ゲームのプロモーションを始める前に何を準備すべきですか?

ゲームの説明、既存のチャネルと資料へのリンク、優先オーディエンス、承認担当者の連絡先を準備してください。一部の資料がまだ準備できていない場合は、事前にお知らせください。そうすることで、現実的な開始計画を立て、タスクを配分できます。

プレイヤー、ギルド、ストリーマー向けのキャンペーンを同時に実施できますか?

はい。まず共通の目標を合意し、その後、各オーディエンス向けに異なるフォーマットとメッセージを準備します。そのためには、明確なゲーム資料、コミュニケーション担当者、ギルドやクリエイターに共有できる参加ルールが必要です。

ゲームチームはレポートで何を得られますか?

実施した作業と現在のタスクに関する定期サマリーです。そこでは、合意された資料やキャンペーンの状況、プロジェクトの判断が必要な質問、チームが次に計画していることを確認できます。

プラットフォームでのリーチやゲームのおすすめを保証できますか?

いいえ。投稿の拡散やオーディエンスへの推奨に関する決定は、プラットフォーム自体が独自のルールと変化するアルゴリズムに基づいて行います。編集上の注目やサードパーティAIサービスの回答も、代理店が管理できるものではありません。事前に作業量、資料、レポートを合意し、確認することが可能です。

ギルドとの連携は、ストリーマーとのキャンペーンとどう違いますか?

ギルドにとっては、明確な参加条件、コミュニティ向け資料、定期的な調整が重要です。ストリーマーには、製品と配信内容に関する個別のブリーフが必要です。これらの分野はゲームの共通コンセプトで結びつけることができますが、タスクと資料はそれぞれ個別に計画されます。

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