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Interfaces de dApp e produtos: design UI UX para Web3

Projetamos interfaces de dApp, carteiras, exchanges e fluxos de conversão — da pesquisa de tarefas do usuário ao protótipo clicável no Figma. Consideramos conexão de carteira, transações e erros de rede.

ResumoDesign UI UX Web3 é a elaboração de cenários de uso e interface de dApp, carteira, exchange ou fluxo de conversão. Você recebe pesquisa, fluxos de usuário, wireframes, sistema visual de componentes, protótipo clicável e entrega dos materiais para desenvolvedores no Figma. Os prazos são acordados após definir o escopo e o número de cenários. O custo é a partir de $400 / projeto.
  • Confidencialidade rigorosa
  • Início em 24 horas
  • Pagamento em USDT e tokens

Atualizado:

O que está incluído no design UI UX de um produto Web3?

O design UI UX de um produto Web3 combina a lógica dos cenários de uso com a interface visual. O trabalho é adequado para equipes que precisam projetar uma nova dApp ou reorganizar o percurso do usuário em uma carteira, exchange ou fluxo de conversão. Começamos pelas ações que a pessoa deve realizar, não por um conjunto de telas.

Dependendo da demanda, o trabalho inclui pesquisa e análise de soluções concorrentes, diagramas de fluxo de usuário, wireframes, sistema visual, biblioteca de componentes, protótipo clicável e entrega dos materiais para desenvolvedores no Figma. O escopo é acordado com base em cenários específicos: por exemplo, primeiro acesso, conexão da carteira e confirmação de operação. Para suporte visual adicional do produto, você pode contratar design e visuais, e para uma imagem unificada do projeto, branding.

Antes de começar, é útil reunir a descrição do produto, as tarefas-alvo do usuário, as telas disponíveis e as limitações de desenvolvimento. Se algumas decisões ainda não foram definidas, registramos as perguntas separadamente e mostramos quais delas afetam o fluxo ou a interface. Assim, a equipe recebe não apenas layouts, mas uma base para discutir o produto e a implementação subsequente.

Como a pesquisa se transforma em um percurso de usuário claro?

A pesquisa ajuda a identificar onde o usuário pode perder o contexto e quais etapas a interface deve explicar. Analisamos a demanda do produto, os materiais disponíveis e as ações-chave, depois os comparamos com fluxos de usuário e interfaces de produtos similares.

O resultado prático desta etapa é um mapa do cenário: da primeira tela ao resultado esperado, incluindo ramificações e estados em que a pessoa precisa de uma dica. Para a equipe, é uma forma de alinhar o comportamento do produto antes do trabalho visual detalhado. Na revisão dos cenários, destacamos:

  • quais dados o usuário precisa antes da ação;
  • onde é necessário explicar o próximo passo ou as consequências;
  • o que acontece em caso de cancelamento, espera ou solicitação malsucedida;
  • quais dúvidas permanecem sobre o produto ou o desenvolvimento.

Verifique se os materiais da equipe respondem a pelo menos três perguntas: quem usa o produto, qual tarefa a pessoa resolve e qual ação é considerada a conclusão do cenário. Se ainda não houver respostas, ajudamos a estruturar as informações e a identificar incógnitas, sem substituir decisões de produto por suposições. Essa ordem é especialmente útil para novas dApps e serviços onde o percurso do usuário ainda está sendo formado.

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Como projetar a conexão da carteira e as transações?

Em uma interface Web3, a conexão da carteira e a transação devem ser etapas claras, não um enigma técnico. Incluímos esses estados no fluxo do usuário e elaboramos as informações necessárias para a pessoa antes, durante e após a ação.

Para o cenário de conexão, é importante mostrar quando é necessária uma ação do usuário e o que a interface exibe depois dela. Para uma transação, é útil definir antecipadamente os estados de espera, confirmação, conclusão e erro. Se o produto tiver informações sobre gas, a interface deve explicá-las no contexto adequado, não deixá-las como um número isolado e não explicado. Projetamos as mensagens de erro para que o usuário entenda o que aconteceu e qual ação está disponível em seguida.

Antes de começar a preparar o cenário, reúna a lista de operações, os possíveis estados do produto e as limitações conhecidas das integrações. Se a equipe técnica ainda estiver definindo o comportamento de uma operação específica, marcamos isso no layout como uma questão para verificação conjunta. Para interfaces com onboarding de público não cripto, analisamos separadamente a terminologia e a sequência de explicações: primeiro a ação necessária e seu significado, depois os detalhes necessários para uma escolha consciente. Isso reduz o risco de inconsistência entre as telas e a implementação.

O que a equipe de desenvolvimento recebe no Figma?

A entrega no Figma deve permitir que a equipe entenda a estrutura da interface, reutilize elementos e discuta o comportamento das telas. Organizamos os materiais finais para que os cenários de produto, as soluções visuais e os estados da interface estejam interligados.

O escopo acordado pode incluir:

  • wireframes das telas principais e diagrama de transições;
  • layouts visuais e UI kit com componentes;
  • estados da carteira, transação e erros, se fizerem parte do cenário;
  • protótipo clicável para visualizar a sequência de ações;
  • explicações e entrega dos materiais para desenvolvedores no Figma.

Antes da entrega, verificamos se os nomes das telas são legíveis, as transições do protótipo não contradizem o fluxo acordado e os componentes estão agrupados de forma sequencial. Registramos separadamente as questões que exigem resposta do desenvolvedor ou do responsável pelo produto. Se for necessário suporte paralelo para textos da interface, isso pode ser acordado com a área de conteúdo para Web3. A composição das entregas é definida antes do início do trabalho: assim, a equipe sabe quais telas, cenários e estados fazem parte do projeto e quais exigem discussão separada.

Como ocorre a projetação: das informações iniciais à entrega?

O projeto vai desde o alinhamento da tarefa do usuário até o protótipo verificável e a entrega para desenvolvimento. A sequência de etapas ajuda a equipe a identificar cedo decisões controversas e a não adiar questões de lógica até que as telas visuais estejam prontas.

Primeiro, coletamos os materiais iniciais: descrição do produto, cenários prioritários, telas existentes e contato do responsável pelas decisões de produto. Em seguida, realizamos uma análise e refinamos o percurso do usuário. Após alinhar a lógica, preparamos wireframes, direção visual e componentes, e depois conectamos as telas em um protótipo. Durante o trabalho, você vê quais decisões já foram acordadas e o que ainda precisa de resposta.

A revisão dos cenários é um ponto de trabalho específico onde comparamos os layouts com a tarefa do usuário e identificamos lacunas antes da entrega do resultado. Prepare para esta etapa uma lista de ações prioritárias, textos de produto atualizados e limitações conhecidas de desenvolvimento. Ao verificar o protótipo, a equipe pode percorrer o caminho principal e formular observações sobre uma tela ou transição específica. Finalizamos o projeto com uma entrega estruturada dos arquivos no Figma e explicações necessárias para os desenvolvedores. Os prazos são definidos após avaliar o número de cenários e o volume de telas, não por um calendário padrão.

Limites do design e próximo passo para sua equipe

O design ajuda a tornar o cenário mais claro e a preparar uma base verificável para o desenvolvimento, mas por si só não substitui a implementação e a validação do produto em ambiente real. O resultado do teste mostra dificuldades observadas nos cenários analisados, e o funcionamento da carteira, rede, gas e smart contract depende da implementação e da infraestrutura externa; não prometemos métricas de produto específicas.

Para enviar uma demanda para avaliação, encaminhe uma breve descrição do produto, o cenário principal do usuário, layouts ou protótipo existentes e uma lista de limitações técnicas conhecidas. Se não houver materiais, basta explicar quem é o usuário e qual ação ele precisa realizar. Esclareceremos as lacunas, proporemos o escopo do trabalho e indicaremos quais estados devem ser incluídos prioritariamente.

Se a interface precisar de suporte de promoção em canais sociais, o design pode ser combinado com gestão de X e outros serviços para redes sociais e conteúdo. Você pode começar com um fluxo prioritário: envie-nos sua descrição e os materiais disponíveis. Depois disso, retornaremos com esclarecimentos sobre o cenário e uma proposta de escopo para o projeto de UI/UX.

Preços

ServiçoPreçoOrçamento
Design para NFTa partir de $400 / projeto

Preços iniciais em USD. Pacotes personalizados e descontos por volume sob consulta. Pagamento em USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON ou token do seu projeto.

Como funciona

  1. Coletamos as informações iniciaisVocê envia a descrição do produto, as tarefas prioritárias dos usuários, as telas atuais e as limitações de desenvolvimento. Esclarecemos quem é o responsável pelas decisões de produto.
  2. Alinhamos os cenáriosAnalisamos o percurso do usuário, as ramificações e os estados da carteira ou transação. Registramos as questões que afetam a estrutura da interface.
  3. Projetamos a interfacePreparamos wireframes, soluções visuais e componentes no escopo acordado. Montamos as transições em um protótipo clicável.
  4. Verificamos e entregamosRealizamos a revisão dos cenários, coletamos observações e organizamos os materiais no Figma para entrega aos desenvolvedores.

Perguntas frequentes

O que preciso preparar antes de contratar o design UI UX de uma dApp?

Prepare a descrição do produto, o cenário principal do usuário, as telas ou protótipo existentes e as limitações conhecidas de desenvolvimento. Se algo ainda não estiver disponível, descreva o usuário e a ação que ele deve realizar. No início, esclareceremos as informações faltantes e indicaremos quais decisões a equipe precisa tomar antes da projetação.

A conexão da carteira está incluída no design da interface?

Sim, se a conexão da carteira fizer parte do cenário acordado. Trabalhamos as transições e estados necessários para que o usuário entenda quando é necessária sua ação e o que é exibido em seguida. A lista de telas e estados é definida ao determinar o escopo do projeto.

Vocês projetam erros e espera de transação?

Sim, os estados de espera, conclusão e erro podem ser incluídos no cenário da transação. Para cada estado, definimos quais informações o usuário deve ver e qual ação está disponível para ele. Antes de começar, é útil enviar à equipe de design os comportamentos conhecidos do produto.

Quanto tempo leva o design de um produto Web3?

O prazo depende do número de cenários de usuário, telas e estados, bem como da prontidão das decisões de produto. Após analisar as informações iniciais, alinhamos a sequência de etapas e os prazos para o escopo específico. Se os cenários ainda estiverem sendo definidos, primeiro indicaremos as questões que podem impactar o cronograma.

É possível garantir que a nova interface aumentará a conversão?

Não: layouts e protótipo não garantem métricas de produto específicas. Podemos elaborar os cenários, realizar a verificação de usabilidade prevista e entregar materiais claros para implementação. O resultado também depende de como a equipe implementa o design e de como o produto funciona em seu ambiente técnico.

O que exatamente os desenvolvedores recebem após a conclusão do projeto?

No escopo acordado, os desenvolvedores recebem materiais no Figma: layouts, UI kit e componentes, protótipo das transições do usuário e explicações sobre os estados da interface. Antes da entrega, verificamos a estrutura das telas e registramos questões em aberto. O conjunto específico de materiais depende dos cenários definidos no início.

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