Cosa include il design UI UX Web3?
Il design UI UX Web3 unisce la logica degli scenari utente all'interfaccia visiva. Il lavoro è adatto a team che devono progettare una nuova dApp o riorganizzare il percorso utente in un wallet, exchange o flusso di onboarding. Partiamo da quali azioni deve compiere la persona, non da un insieme di schermi.
A seconda del compito, il lavoro include ricerca e analisi delle soluzioni concorrenti, schemi dei flussi utente, wireframe, sistema visivo, libreria di componenti, prototipo cliccabile e consegna dei materiali agli sviluppatori in Figma. L'ambito viene concordato in base a scenari specifici: ad esempio primo accesso, connessione wallet e conferma di un'operazione. Per un supporto visivo separato al prodotto puoi attivare design e visual, mentre per un'immagine unitaria del progetto — branding.
Prima di iniziare è utile raccogliere la descrizione del prodotto, le attività utente target, gli schermi disponibili e i vincoli di sviluppo. Se alcune decisioni non sono ancora definite, annotiamo le domande separatamente e mostriamo quali di esse influenzano il flusso o l'interfaccia. Così il team riceve non solo mockup, ma una base per discutere il prodotto e la successiva implementazione.
Come la ricerca si trasforma in un percorso utente chiaro?
La ricerca aiuta a individuare dove l'utente potrebbe perdere il contesto e quali passi l'interfaccia deve spiegare. Analizziamo il compito di prodotto, i materiali disponibili e le azioni chiave, poi li confrontiamo con i flussi utente e le interfacce di prodotti simili.
Il risultato pratico di questa fase è una mappa dello scenario: dal primo schermo al risultato atteso, incluse le diramazioni e gli stati in cui la persona ha bisogno di un suggerimento. Per il team è un modo per allineare il comportamento del prodotto prima del lavoro visivo dettagliato. Nella revisione degli scenari annotiamo:
- quali dati servono all'utente prima dell'azione;
- dove è necessario spiegare il passo successivo o le conseguenze;
- cosa succede in caso di annullamento, attesa o richiesta fallita;
- quali domande rimangono aperte sul prodotto o sullo sviluppo.
Verifica che i materiali del team rispondano almeno a tre domande: chi usa il prodotto, quale compito risolve la persona e quale azione è considerata completamento dello scenario. Se le risposte non ci sono ancora, ti aiutiamo a strutturare gli input e a segnalare le incognite, senza sostituire le decisioni di prodotto con supposizioni. Questo ordine è particolarmente utile per nuove dApp e servizi in cui il percorso utente è ancora in fase di definizione.
Come progettare la connessione wallet e le transazioni?
In un'interfaccia Web3, la connessione wallet e la transazione devono essere passaggi chiari, non un enigma tecnico. Includiamo questi stati nel flusso utente e sviluppiamo le informazioni necessarie alla persona prima, durante e dopo l'azione.
Per lo scenario di connessione è importante mostrare quando è richiesta l'azione dell'utente e cosa visualizza l'interfaccia dopo. Per la transazione è utile definire in anticipo gli stati di attesa, conferma, completamento ed errore. Se il prodotto include informazioni sul gas, l'interfaccia deve spiegarle nel contesto appropriato, non lasciarle come numero isolato. Progettiamo i messaggi di errore in modo che l'utente capisca cosa è successo e quale azione è disponibile successivamente.
Prima di iniziare la preparazione dello scenario, raccogli l'elenco delle operazioni, gli stati possibili del prodotto e i vincoli noti delle integrazioni. Se il team tecnico sta ancora definendo il comportamento di una specifica operazione, lo annotiamo nel mockup come domanda per una verifica congiunta. Per le interfacce con onboarding di un pubblico non crypto, analizziamo separatamente la terminologia e la sequenza delle spiegazioni: prima l'azione necessaria e il suo significato, poi i dettagli utili per una scelta consapevole. Questo riduce il rischio di disallineamento tra schermi e implementazione.
Cosa riceve il team di sviluppo in Figma?
La consegna in Figma deve permettere al team di comprendere la struttura dell'interfaccia, riutilizzare gli elementi e discutere il comportamento degli schermi. Organizziamo i materiali finali in modo che gli scenari di prodotto, le soluzioni visive e gli stati dell'interfaccia siano collegati tra loro.
Nell'ambito concordato possono rientrare:
- wireframe degli schermi chiave e schema delle transizioni;
- mockup visivi e UI kit con componenti;
- stati del wallet, della transazione e degli errori, se pertinenti allo scenario;
- prototipo cliccabile per visualizzare la sequenza delle azioni;
- spiegazioni e consegna dei materiali agli sviluppatori in Figma.
Prima della consegna verifichiamo che i nomi degli schermi siano leggibili, le transizioni del prototipo non contraddicano il flusso concordato e i componenti siano raggruppati in modo ordinato. Annotiamo separatamente le domande che richiedono risposta dallo sviluppatore o dal responsabile del prodotto. Se parallelamente è necessario supporto per i testi dell'interfaccia, può essere coordinato con l'area contenuti per Web3. La composizione dei deliverable viene fissata prima dell'inizio del lavoro: così il team sa quali schermi, scenari e stati sono inclusi nel progetto e quali richiedono una discussione separata.
Come si svolge la progettazione: dagli input alla consegna?
Il progetto procede dalla definizione del compito utente fino al prototipo verificabile e alla consegna in sviluppo. La sequenza delle fasi aiuta il team a vedere presto le decisioni controverse e a non rimandare le domande sulla logica fino alla preparazione degli schermi visivi.
Innanzitutto raccogliamo i materiali di partenza: descrizione del prodotto, scenari prioritari, schermi esistenti e contatto del responsabile delle decisioni di prodotto. Poi conduciamo un'analisi e definiamo il percorso utente. Dopo aver concordato la logica, prepariamo wireframe, direzione visiva e componenti, quindi colleghiamo gli schermi in un prototipo. Durante il lavoro vedi quali decisioni sono già state concordate e cosa richiede ancora una risposta.
La revisione degli scenari è un punto di lavoro concreto in cui confrontiamo i mockup con il compito dell'utente e segnaliamo le lacune prima di consegnare il risultato. Prepara per questa fase l'elenco delle azioni prioritarie, i testi di prodotto aggiornati e i vincoli di sviluppo noti. Durante la verifica del prototipo il team può percorrere il flusso chiave e formulare osservazioni su uno schermo o transizione specifici. Concludiamo il progetto con una consegna strutturata dei file in Figma e delle spiegazioni necessarie agli sviluppatori. Le tempistiche vengono definite dopo aver valutato il numero di scenari e l'ambito degli schermi, non in base a un calendario standard.
Limiti del design e prossimo passo per il tuo team
Il design aiuta a rendere lo scenario più chiaro e a preparare una base verificabile per lo sviluppo, ma di per sé non sostituisce l'implementazione e la verifica del prodotto in ambiente reale. Il risultato del test mostra le difficoltà osservate negli scenari considerati, mentre il funzionamento del wallet, della rete, del gas e dello smart contract dipende dall'implementazione e dall'infrastruttura esterna; non promettiamo metriche di prodotto specifiche.
Per affidarci il compito, invia una breve descrizione del prodotto, lo scenario utente principale, i mockup o prototipi esistenti e l'elenco dei vincoli tecnici noti. Se non ci sono materiali, è sufficiente spiegare chi è l'utente e quale azione deve compiere. Chiariremo le lacune, proporremo la composizione del lavoro e indicheremo quali stati è opportuno includere per primi.
Se l'interfaccia necessita di supporto per la promozione sui canali social, il design può essere abbinato alla gestione di X e ad altri servizi per social media e contenuti. Si può iniziare con un flusso prioritario: inviaci la sua descrizione e i materiali disponibili. Dopodiché torneremo con chiarimenti sullo scenario e una proposta per l'ambito del progetto UI/UX.
Prezzi
| Servizio | Prezzo | Preventivo |
|---|---|---|
| Design e visuali | da $400 / progetto |
Prezzi da in USD. Pacchetti personalizzati e sconti volume su richiesta. Pagamento in USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON o token del progetto.
Come funziona
- Raccogliamo gli inputCi fornisci la descrizione del prodotto, le attività utente prioritarie, gli schermi attuali e i vincoli di sviluppo. Identifichiamo il responsabile delle decisioni di prodotto.
- Concordiamo gli scenariAnalizziamo il percorso utente, le diramazioni e gli stati del wallet o della transazione. Annotiamo le domande che influenzano la struttura dell'interfaccia.
- Progettiamo l'interfacciaPrepariamo wireframe, soluzioni visive e componenti nell'ambito concordato. Colleghiamo le transizioni in un prototipo cliccabile.
- Verifichiamo e consegniamoEffettuiamo la revisione degli scenari, raccogliamo le osservazioni e predisponiamo i materiali in Figma per la consegna agli sviluppatori.
Domande frequenti
Cosa devo preparare prima di ordinare il design UI UX di una dApp?
Prepara la descrizione del prodotto, lo scenario utente principale, gli schermi o prototipi esistenti e i vincoli di sviluppo noti. Se manca qualcosa, descrivi l'utente e l'azione che deve compiere. All'inizio chiariremo gli input mancanti e indicheremo quali decisioni il team deve prendere prima della progettazione.
La connessione wallet è inclusa nel design dell'interfaccia?
Sì, se la connessione wallet rientra nello scenario concordato. Elaboriamo le transizioni e gli stati necessari affinché l'utente capisca quando è richiesta la sua azione e cosa viene visualizzato successivamente. L'elenco degli schermi e degli stati viene fissato al momento della definizione dell'ambito del progetto.
Progettate gli errori e l'attesa della transazione?
Sì, gli stati di attesa, completamento ed errore possono essere inclusi nello scenario della transazione. Per ogni stato definiamo quali informazioni deve vedere l'utente e quale azione gli è disponibile. Prima di iniziare è utile trasmettere al team di design i comportamenti noti del prodotto.
Quanto tempo richiede il design di un prodotto Web3?
La durata dipende dal numero di scenari utente, schermi e stati, nonché dalla prontezza delle decisioni di prodotto. Dopo aver esaminato gli input, concordiamo la sequenza delle fasi e le tempistiche per l'ambito specifico. Se gli scenari sono ancora in fase di definizione, segnaleremo prima le domande che potrebbero influenzare la pianificazione.
Si può garantire che la nuova interfaccia aumenterà la conversione?
No: mockup e prototipo non danno garanzia di metriche di prodotto specifiche. Possiamo elaborare gli scenari, condurre la verifica di usabilità prevista e consegnare materiali chiari per l'implementazione. Il risultato finale dipende anche da come il team implementa il design e da come il prodotto funziona nel suo ambiente tecnico.
Cosa ricevono esattamente gli sviluppatori al termine del progetto?
Nell'ambito concordato gli sviluppatori ricevono i materiali in Figma: mockup, UI kit e componenti, prototipo delle transizioni utente e spiegazioni sugli stati dell'interfaccia. Prima della consegna verifichiamo la struttura degli schermi e annotiamo le domande aperte. L'insieme dei materiali specifici dipende dagli scenari fissati all'inizio.
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