ما الذي يتضمنه تصميم واجهات لتطبيقات الويب 3؟
يجمع تصميم واجهات لتطبيقات الويب 3 بين منطق سيناريوهات المستخدم والواجهة البصرية. العمل مناسب للفرق التي تحتاج إلى تصميم dApp جديد أو إعادة بناء مسار المستخدم في محفظة أو بورصة أو تدفق إعداد. نبدأ بما يجب أن يفعله الشخص، وليس بمجموعة من الشاشات.
اعتمادًا على المهمة، يشمل العمل دراسة ومراجعة الحلول المنافسة، مخططات تدفقات المستخدم، مخططات هيكلية، نظام بصري، مكتبة مكونات، نموذج أولي قابل للنقر وتسليم المواد للمطورين في Figma. نتفق على النطاق بناءً على سيناريوهات محددة: على سبيل المثال، أول دخول، ربط المحفظة وتأكيد العملية. للحصول على دعم بصري منفصل للمنتج، يمكنك الاستعانة بـ التصميم والمواد الإبداعية، وللحصول على صورة موحدة للمشروع — العلامة التجارية.
قبل البدء، من المفيد جمع وصف المنتج، مهام المستخدم المستهدفة، الشاشات المتاحة وقيود التطوير. إذا لم تكن بعض القرارات محددة بعد، نسجل الأسئلة بشكل منفصل ونبين أي منها يؤثر على التدفق أو الواجهة. بهذه الطريقة، لا يحصل الفريق على مجرد نماذج، بل على أساس لمناقشة المنتج وتنفيذه لاحقًا.
كيف تتحول الدراسة إلى مسار مستخدم واضح
تساعد الدراسة في تحديد أين قد يفقد المستخدم السياق، وما هي الخطوات التي يجب أن تشرحها الواجهة. نحلل مهمة المنتج والمواد المتاحة والإجراءات الرئيسية، ثم نقارنها بتدفقات المستخدم وواجهات المنتجات المماثلة.
النتيجة العملية لهذه المرحلة هي خريطة السيناريو: من الشاشة الأولى إلى النتيجة المتوقعة، بما في ذلك نقاط التفرع والحالات التي يحتاج فيها الشخص إلى تلميح. بالنسبة للفريق، هذه طريقة للاتفاق على سلوك المنتج قبل العمل البصري التفصيلي. في مراجعة السيناريوهات، نلاحظ:
- ما هي البيانات التي يحتاجها المستخدم قبل الإجراء؛
- أين يلزم شرح الخطوة التالية أو العواقب؛
- ماذا يحدث عند الإلغاء أو الانتظار أو الطلب الفاشل؛
- ما هي الأسئلة المتبقية للمنتج أو التطوير.
تأكد من أن مواد الفريق تجيب على ثلاثة أسئلة على الأقل: من يستخدم المنتج، ما المهمة التي يحلها الشخص، وما الإجراء الذي يعتبر إكمال السيناريو. إذا لم تكن الإجابات متوفرة بعد، فسنساعد في هيكلة المدخلات وتحديد المجهول، دون استبدال قرارات المنتج بالتخمينات. هذا الترتيب مفيد بشكل خاص لـ dApps والخدمات الجديدة حيث لا يزال مسار المستخدم قيد التشكيل.
كيفية تصميم ربط المحفظة والمعاملات
في واجهة الويب 3، يجب أن يكون ربط المحفظة والمعاملة خطوات واضحة، وليس لغزًا تقنيًا. ندرج هذه الحالات في تدفق المستخدم ونعالج المعلومات التي يحتاجها الشخص قبل وأثناء وبعد الإجراء.
بالنسبة لسيناريو الربط، من المهم إظهار متى يلزم إجراء المستخدم وما تعرضه الواجهة بعده. بالنسبة للمعاملة، من المفيد تحديد حالات الانتظار والتأكيد والإكمال والخطأ مسبقًا. إذا كان المنتج يحتوي على معلومات حول الغاز، فيجب أن تشرحها الواجهة في السياق المناسب، وليس كرقم منفصل غير مفسر. نصمم رسائل الأخطاء بحيث يفهم المستخدم ما حدث وما الإجراء المتاح بعد ذلك.
قبل البدء في إعداد السيناريو، اجمع قائمة العمليات والحالات المحتملة للمنتج والقيود المعروفة للتكاملات. إذا كان الفريق الفني لا يزال يوضح سلوك عملية معينة، نلاحظ ذلك في النموذج كسؤال للمراجعة المشتركة. بالنسبة للواجهات التي تتضمن تأهيل جمهور غير متخصص في العملات المشفرة، نناقش المصطلحات وتسلسل الشروحات بشكل منفصل: أولاً الإجراء الضروري ومعناه، ثم التفاصيل اللازمة للاختيار الواعي. هذا يقلل من خطر عدم الاتساق بين الشاشات والتنفيذ.
ما يحصل عليه فريق التطوير في Figma
يجب أن يسمح التسليم في Figma للفريق بفهم هيكل الواجهة، وإعادة استخدام العناصر، ومناقشة سلوك الشاشات. ننظم المواد النهائية بحيث تكون سيناريوهات المنتج والحلول البصرية وحالات الواجهة مترابطة.
قد يتضمن النطاق المتفق عليه:
- مخططات هيكلية للشاشات الرئيسية ومخطط الانتقالات؛
- نماذج بصرية ومجموعة واجهات المستخدم مع المكونات؛
- حالات المحفظة والمعاملة والأخطاء، إذا كانت مرتبطة بالسيناريو؛
- نموذج أولي قابل للنقر لعرض تسلسل الإجراءات؛
- شروحات وتسليم المواد للمطورين في Figma.
قبل التسليم، نتحقق من أن أسماء الشاشات قابلة للقراءة، وأن انتقالات النموذج الأولي لا تتعارض مع التدفق المتفق عليه، وأن المكونات مجمعة بشكل متسلسل. نسجل بشكل منفصل الأسئلة التي تتطلب إجابة من المطور أو مالك المنتج. إذا كان هناك حاجة موازية لدعم نصوص الواجهة، يمكن الاتفاق عليها مع مجال المحتوى للويب 3. نثبت محتوى التسليمات قبل بدء العمل: حتى يعرف الفريق الشاشات والسيناريوهات والحالات المضمنة في المشروع، وأي منها يتطلب مناقشة منفصلة.
كيف تتم عملية التصميم: من المدخلات إلى التسليم
يمر المشروع من الاتفاق على مهمة المستخدم إلى نموذج أولي قابل للتحقق والتسليم للتطوير. يساعد تسلسل المراحل الفريق على رؤية القرارات المثيرة للجدل مبكرًا وعدم تأجيل أسئلة المنطق حتى اكتمال الشاشات البصرية.
أولاً، نجمع المواد الأولية: وصف المنتج، السيناريوهات ذات الأولوية، الشاشات الحالية واتصال الشخص المسؤول عن قرارات المنتج. ثم نجري مراجعة ونوضح مسار المستخدم. بعد الاتفاق على المنطق، نعد المخططات الهيكلية والاتجاه البصري والمكونات، ثم نربط الشاشات في نموذج أولي. أثناء العمل، ترى القرارات التي تم الاتفاق عليها بالفعل وما لا يزال يتطلب إجابة.
مراجعة السيناريوهات هي نقطة عمل محددة حيث نقارن النماذج بمهمة المستخدم ونلاحظ الفجوات قبل تسليم النتيجة. حضّر لهذه المرحلة قائمة بالإجراءات ذات الأولوية، والنصوص الحالية للمنتج، والقيود المعروفة للتطوير. عند مراجعة النموذج الأولي، يمكن للفريق اجتياز المسار الرئيسي وصياغة ملاحظات حول شاشة أو انتقال معين. ننهي المشروع بتسليم منظم للملفات في Figma والشروحات التي يحتاجها المطورون. نحدد الجدول الزمني بعد تقييم عدد السيناريوهات وحجم الشاشات، وليس وفقًا لتقويم نمطي.
حدود التصميم والخطوة التالية لفريقكم
يساعد التصميم في جعل السيناريو أكثر وضوحًا وإعداد أساس قابل للتحقق للتطوير، لكنه في حد ذاته لا يحل محل التنفيذ واختبار المنتج في بيئة العمل. تظهر نتيجة الاختبار الصعوبات الملحوظة في السيناريوهات المدروسة، بينما يعتمد عمل المحفظة والشبكة والغاز والعقد الذكي على التنفيذ والبنية التحتية الخارجية؛ نحن لا نعد بمؤشرات منتج محددة.
لإرسال المهمة للتقييم، أرسل وصفًا موجزًا للمنتج، والسيناريو الرئيسي للمستخدم، والنماذج أو النموذج الأولي الحالي، وقائمة بالقيود التقنية المعروفة. إذا لم تكن هناك مواد، يكفي شرح من هو المستخدم وما الإجراء الذي يحتاج إلى القيام به. سنوضح الفجوات، ونقترح نطاق العمل، ونحدد الحالات التي يجب تضمينها في المقام الأول.
إذا كانت الواجهة بحاجة إلى دعم ترويجي في القنوات الاجتماعية، يمكن الجمع بين التصميم و إدارة X وخدمات أخرى للشبكات الاجتماعية والمحتوى. يمكن البدء بتدفق واحد ذي أولوية: أرسل لنا وصفه والمواد المتاحة. بعد ذلك، سنعود بتوضيحات حول السيناريو وعرض لنطاق مشروع UI/UX.
الأسعار
| الخدمة | السعر | عرض سعر |
|---|---|---|
| التصميم والمرئيات | ابتداء من $400 / مشروع |
الأسعار المبدئية بالدولار الأمريكي. الباقات المخصصة وخصومات الكميات عند الطلب. الدفع بعملات USDT أو USDC أو BTC أو ETH أو SOL أو TON أو بتوكن مشروعك.
كيف نعمل
- نجمع المدخلاتترسل وصف المنتج، مهام المستخدم ذات الأولوية، الشاشات الحالية وقيود التطوير. نحدد الشخص المسؤول عن قرارات المنتج.
- نتفق على السيناريوهاتنحلل مسار المستخدم، نقاط التفرع وحالات المحفظة أو المعاملة. نسجل الأسئلة التي تؤثر على هيكل الواجهة.
- نصمم الواجهةنعد المخططات الهيكلية والحلول البصرية والمكونات في النطاق المتفق عليه. نجمع الانتقالات في نموذج أولي قابل للنقر.
- نراجع ونسلمنجري مراجعة السيناريوهات، نجمع الملاحظات ونعد المواد في Figma للتسليم للمطورين.
الأسئلة الشائعة
ما الذي يجب تحضيره قبل طلب تصميم واجهات dApp؟
حضّر وصف المنتج، السيناريو الرئيسي للمستخدم، الشاشات أو النموذج الأولي الحالي والقيود المعروفة للتطوير. إذا كان هناك شيء غير متوفر بعد، صف المستخدم والإجراء الذي يجب أن يقوم به. في البداية، سنوضح المدخلات المفقودة ونحدد القرارات التي يحتاج الفريق إلى اتخاذها قبل التصميم.
هل يتضمن تصميم الواجهة ربط المحفظة؟
نعم، إذا كان ربط المحفظة جزءًا من السيناريو المتفق عليه. نعالج الانتقالات والحالات اللازمة بحيث يفهم المستخدم متى يلزم إجراءه وما يتم عرضه بعد ذلك. نثبت قائمة الشاشات والحالات عند تحديد نطاق المشروع.
هل تصممون الأخطاء وانتظار المعاملة؟
نعم، يمكن تضمين حالات الانتظار والإكمال والخطأ في سيناريو المعاملة. لكل حالة، نحدد المعلومات التي يجب أن يراها المستخدم والإجراء المتاح له. قبل بدء العمل، من المفيد تسليم خيارات سلوك المنتج المعروفة لفريق التصميم.
كم من الوقت يستغرق تصميم منتج ويب 3؟
يعتمد الجدول الزمني على عدد سيناريوهات المستخدم والشاشات والحالات، وكذلك على جاهزية قرارات المنتج. بعد مراجعة المدخلات، نتفق على تسلسل المراحل والجدول الزمني للنطاق المحدد. إذا كانت السيناريوهات لا تزال قيد التوضيح، نحدد أولاً الأسئلة التي قد تؤثر على الجدول.
هل يمكن ضمان أن الواجهة الجديدة ستزيد التحويل؟
لا: النماذج والنموذج الأولي لا يقدمان ضمانًا لمؤشرات منتج محددة. يمكننا معالجة السيناريوهات، وإجراء فحص سهولة الاستخدام المخطط له، وتسليم مواد واضحة للتنفيذ. تعتمد النتيجة النهائية أيضًا على كيفية تنفيذ الفريق للتصميم وكيف يعمل المنتج في بيئته التقنية.
ما الذي سيحصل عليه المطورون بالضبط بعد اكتمال المشروع؟
في النطاق المتفق عليه، يحصل المطورون على مواد في Figma: نماذج، مجموعة واجهات المستخدم والمكونات، نموذج أولي لانتقالات المستخدم وشروحات حول حالات الواجهة. قبل التسليم، نتحقق من هيكل الشاشات ونلاحظ الأسئلة المفتوحة. تعتمد مجموعة المواد المحددة على السيناريوهات المثبتة في البداية.
أخبرنا عن مشروعك
أجب عن أربعة أسئلة سريعة وسيرسل لك مدير الحساب خلال ساعة خطة وجدولا زمنيا ونطاقا للميزانية. كل شيء يبقى سريا.
جار تحميل النموذج…