Web3 ürünü için UI/UX tasarımı neleri kapsar?
Web3 ürünü için UI/UX tasarımı, kullanıcı senaryolarının mantığı ile görsel arayüzü birleştirir. Çalışma, yeni bir dApp tasarlaması veya cüzdan, borsa ya da onboarding akışındaki kullanıcı yolunu yeniden yapılandırması gereken ekipler için uygundur. Bir dizi ekrandan değil, kişinin hangi eylemleri gerçekleştirmesi gerektiğinden başlarız.
Göreve bağlı olarak çalışma; rakip çözümlerin araştırılması ve incelenmesi, kullanıcı akış şemaları, wireframe'ler, görsel sistem, bileşen kütüphanesi, tıklanabilir prototip ve Figma'da geliştiricilere malzemelerin teslimatını içerir. Kapsamı belirli senaryolara göre kararlaştırırız: örneğin ilk giriş, cüzdan bağlantısı ve işlem onayı. Ürünün ayrı bir görsel desteği için tasarım ve görseller, projenin tek bir imajı için ise markalaşma hizmetine başvurulabilir.
Başlamadan önce ürün tanımını, hedef kullanıcı görevlerini, mevcut ekranları ve geliştirme kısıtlamalarını toplamak faydalıdır. Bazı kararlar henüz belirlenmemişse, soruları ayrıca not eder ve bunlardan hangilerinin akışı veya arayüzü etkilediğini gösteririz. Böylece ekip yalnızca maketler değil, ürün tartışması ve sonraki uygulama için bir temel elde eder.
Araştırma nasıl anlaşılır bir kullanıcı yoluna dönüşür?
Araştırma, kullanıcının bağlamı nerede kaybedebileceğini ve arayüzün hangi adımları açıklaması gerektiğini belirlemeye yardımcı olur. Ürün görevini, mevcut malzemeleri ve temel eylemleri inceler, ardından bunları benzer ürünlerin kullanıcı akışları ve arayüzleriyle karşılaştırırız.
Bu aşamanın pratik sonucu, ilk ekrandan beklenen sonuca kadar olan, dallanmaları ve kişinin ipucuna ihtiyaç duyduğu durumları içeren bir senaryo haritasıdır. Ekip için bu, ayrıntılı görsel çalışmadan önce ürün davranışını uyumlu hale getirmenin bir yoludur. Senaryo incelemelerinde şunları not ederiz:
- kullanıcının bir eylemden önce hangi verilere ihtiyacı olduğu;
- bir sonraki adımın veya sonuçların açıklanması gereken yerler;
- iptal, bekleme veya başarısız istek durumunda ne olduğu;
- ürün veya geliştirme ile ilgili hangi soruların kaldığı.
Ekip malzemelerinin en az üç soruyu yanıtladığını kontrol edin: ürünü kim kullanıyor, kişi hangi görevi çözüyor ve hangi eylem senaryonun tamamlanması sayılıyor. Henüz yanıt yoksa, girdileri yapılandırmaya ve bilinmeyenleri işaretlemeye yardımcı oluruz, ürün kararlarını tahminlerle değiştirmeyiz. Bu düzen, kullanıcı yolunun henüz oluşmakta olduğu yeni dApp'ler ve hizmetler için özellikle yararlıdır.
Cüzdan bağlantısı ve işlemler nasıl tasarlanır?
Web3 arayüzünde cüzdan bağlantısı ve işlem, teknik bir bilmece değil, anlaşılır adımlar olmalıdır. Bu durumları kullanıcı akışına dahil eder ve kişinin eylem öncesinde, sırasında ve sonrasında ihtiyaç duyduğu bilgileri detaylı işleriz.
Bağlantı senaryosu için, kullanıcı eyleminin ne zaman gerektiğini ve arayüzün ondan sonra ne gösterdiğini belirtmek önemlidir. İşlem için bekleme, onay, tamamlama ve hata durumlarını önceden tanımlamak faydalıdır. Üründe gas bilgisi varsa, arayüz bunu uygun bağlamda açıklamalı, ayrı ve açıklanmamış bir sayı olarak bırakmamalıdır. Hata mesajlarını, kullanıcının ne olduğunu ve hangi eylemin mümkün olduğunu anlayacağı şekilde tasarlarız.
Senaryo hazırlığına başlamadan önce işlemlerin listesini, olası ürün durumlarını ve bilinen entegrasyon kısıtlamalarını toplayın. Teknik ekip belirli bir işlemin davranışını henüz netleştiriyorsa, bunu ortak kontrol için makette bir soru olarak işaretleriz. Kripto dışı kitleye yönelik onboarding arayüzlerinde terminolojiyi ve açıklama sırasını ayrıca inceleriz: önce gerekli eylem ve anlamı, ardından bilinçli seçim için gereken ayrıntılar. Bu, ekranlar ve uygulama arasındaki uyumsuzluk riskini azaltır.
Geliştirme ekibi Figma'da ne alır?
Figma'ya teslimat, ekibin arayüz yapısını anlamasına, öğeleri yeniden kullanmasına ve ekran davranışını tartışmasına olanak tanımalıdır. Nihai malzemeleri, ürün senaryoları, görsel çözümler ve arayüz durumlarının birbiriyle bağlantılı olacağı şekilde düzenleriz.
Kararlaştırılan kapsam şunları içerebilir:
- temel ekranların wireframe'leri ve geçiş şeması;
- görsel maketler ve bileşenlerle UI kit;
- senaryoyla ilgiliyse cüzdan, işlem ve hata durumları;
- eylem sırasını görüntülemek için tıklanabilir prototip;
- Figma'da açıklamalar ve geliştiricilere malzeme teslimatı.
Teslimattan önce ekran adlarının okunabilir olduğunu, prototip geçişlerinin kararlaştırılan akışla çelişmediğini ve bileşenlerin sıralı bir şekilde gruplandığını kontrol ederiz. Geliştirici veya ürün sorumlusunun yanıtlaması gereken soruları ayrıca not ederiz. Paralel olarak arayüz metinleri desteği gerekiyorsa, Web3 için içerik yönüyle kararlaştırılabilir. Teslimat kalemlerini çalışma başlamadan önce sabitleriz: böylece ekip hangi ekranların, senaryoların ve durumların projeye dahil olduğunu ve hangilerinin ayrı bir tartışma gerektirdiğini bilir.
Tasarım süreci nasıl işler: girdilerden teslimata?
Proje, kullanıcı görevinin kararlaştırılmasından doğrulanabilir prototipe ve geliştirmeye teslimata kadar ilerler. Aşamaların sırası, ekibin tartışmalı kararları erken görmesine ve mantıkla ilgili soruları görsel ekranlar hazır olana kadar ertelememesine yardımcı olur.
Önce kaynak malzemeleri toplarız: ürün tanımı, öncelikli senaryolar, mevcut ekranlar ve ürün kararlarından sorumlu kişinin iletişim bilgisi. Ardından inceleme yapar ve kullanıcı yolunu netleştiririz. Mantık kararlaştırıldıktan sonra wireframe'ler, görsel yön ve bileşenler hazırlar, ardından ekranları prototipte birleştiririz. Çalışma sırasında hangi kararların alındığını ve hangilerinin hâlâ yanıt beklediğini görürsünüz.
Senaryo incelemeleri, maketleri kullanıcı göreviyle karşılaştırdığımız ve sonuç teslim edilmeden önce boşlukları not ettiğimiz somut bir çalışma noktasıdır. Bu aşamaya öncelikli eylemlerin listesini, güncel ürün metinlerini ve bilinen geliştirme kısıtlamalarını hazırlayın. Prototip kontrolünde ekip, temel yolu izleyebilir ve belirli bir ekran veya geçişle ilgili görüşlerini bildirebilir. Projeyi, Figma'da yapılandırılmış dosya teslimatı ve geliştiricilerin ihtiyaç duyduğu açıklamalarla tamamlarız. Süreleri, şablon bir takvime göre değil, senaryo sayısı ve ekran hacminin değerlendirilmesinden sonra belirleriz.
Tasarımın sınırları ve ekibiniz için sonraki adım nedir?
Tasarım, senaryoyu netleştirmeye ve geliştirme için doğrulanabilir bir temel hazırlamaya yardımcı olur, ancak tek başına uygulama ve ürünün çalışma ortamında test edilmesinin yerini tutmaz. Test sonucu, incelenen senaryolarda gözlemlenen zorlukları gösterir; cüzdan, ağ, gas ve akıllı sözleşmenin çalışması ise uygulamaya ve dış altyapıya bağlıdır; belirli ürün metrikleri vaat etmeyiz.
Görevi değerlendirmeye iletmek için kısa bir ürün tanımı, ana kullanıcı senaryosu, mevcut maketler veya prototip ile bilinen teknik kısıtlamaların listesini gönderin. Malzeme yoksa, kullanıcının kim olduğunu ve hangi eylemi gerçekleştirmesi gerektiğini açıklamanız yeterlidir. Boşlukları netleştirir, iş paketini önerir ve hangi durumların öncelikli olarak dahil edilmesi gerektiğini belirtiriz.
Arayüzün sosyal kanallarda tanıtım desteğine ihtiyacı varsa, tasarım X yönetimi ve sosyal medya ve içerik için diğer hizmetlerle birleştirilebilir. Tek bir öncelikli akışla başlayabilirsiniz: bize tanımını ve mevcut malzemeleri gönderin. Ardından senaryoyla ilgili netleştirmeler ve UI/UX projesinin kapsamına ilişkin bir teklifle size döneriz.
Fiyatlar
| Hizmet | Fiyat | Teklif |
|---|---|---|
| Tasarım ve Görseller | $400'den başlayan / proje |
Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.
Nasıl çalışır
- Girdileri toplarızÜrün tanımını, kullanıcıların öncelikli görevlerini, mevcut ekranları ve geliştirme kısıtlamalarını iletirsiniz. Ürün kararlarından sorumlu kişiyi netleştiririz.
- Senaryoları kararlaştırırızKullanıcı yolunu, dallanmaları ve cüzdan veya işlem durumlarını inceleriz. Arayüz yapısını etkileyen soruları not ederiz.
- Arayüzü tasarlarızKararlaştırılan kapsamda wireframe'ler, görsel çözümler ve bileşenler hazırlarız. Geçişleri tıklanabilir prototipte birleştiririz.
- Kontrol eder ve teslim ederizSenaryo incelemesi yapar, geri bildirimleri toplar ve Figma'daki malzemeleri geliştiricilere teslimata hazır hale getiririz.
Sık sorulan sorular
dApp UI/UX tasarımı sipariş etmeden önce ne hazırlamalıyım?
Ürün tanımını, ana kullanıcı senaryosunu, mevcut ekranları veya prototipi ve bilinen geliştirme kısıtlamalarını hazırlayın. Henüz bir şey yoksa, kullanıcıyı ve gerçekleştirmesi gereken eylemi tanımlayın. Başlangıçta eksik girdileri netleştirir ve ekibin tasarımdan önce hangi kararları alması gerektiğini belirtiriz.
Cüzdan bağlantısı arayüz tasarımına dahil mi?
Evet, cüzdan bağlantısı kararlaştırılan senaryoya dahilse. Kullanıcının eyleminin ne zaman gerektiğini ve sonrasında ne görüntülendiğini anlaması için gerekli geçişleri ve durumları detaylı işleriz. Ekran ve durumların listesini proje kapsamı belirlenirken sabitleriz.
İşlem bekleme ve hata durumlarını tasarlıyor musunuz?
Evet, bekleme, tamamlama ve hata durumları işlem senaryosuna dahil edilebilir. Her durum için kullanıcının hangi bilgiyi görmesi ve hangi eylemin mümkün olduğunu belirleriz. Çalışmaya başlamadan önce tasarım ekibine bilinen ürün davranışı seçeneklerini iletmek faydalıdır.
Web3 ürünü tasarımı ne kadar sürer?
Süre, kullanıcı senaryolarının, ekranların ve durumların sayısına ve ürün kararlarının hazırlığına bağlıdır. Girdileri inceledikten sonra aşamaların sırasını ve belirli kapsam için süreleri kararlaştırırız. Senaryolar hâlâ netleşiyorsa, önce programı etkileyebilecek soruları belirtiriz.
Yeni arayüzün dönüşümü artıracağını garanti edebilir misiniz?
Hayır: maketler ve prototip, belirli ürün metriklerinin garantisini vermez. Senaryoları detaylı işleyebilir, öngörülen kullanılabilirlik kontrolünü yapabilir ve uygulama için net malzemeler teslim edebiliriz. Nihai sonuç ayrıca ekibin tasarımı nasıl uyguladığına ve ürünün kendi teknik ortamında nasıl çalıştığına bağlıdır.
Proje tamamlandıktan sonra geliştiriciler tam olarak ne alır?
Kararlaştırılan kapsamda geliştiriciler Figma'da malzemeler alır: maketler, UI kit ve bileşenler, kullanıcı geçişlerinin prototipi ve arayüz durumlarıyla ilgili açıklamalar. Teslimattan önce ekran yapısını kontrol eder ve açık soruları not ederiz. Somut malzeme seti, başlangıçta sabitlenen senaryolara bağlıdır.
Projenizi anlatın
Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.
Form yükleniyor…