Apa saja yang termasuk dalam jasa UI/UX Web3?
Jasa UI/UX Web3 menggabungkan logika skenario pengguna dan antarmuka visual. Pekerjaan ini cocok untuk tim yang perlu merancang dApp baru atau menyusun ulang alur pengguna di dompet, bursa, atau alur konversi. Kami mulai dari tindakan apa yang harus dilakukan pengguna, bukan dari kumpulan layar.
Bergantung pada tugas, pekerjaan mencakup riset dan tinjauan solusi pesaing, diagram alur pengguna, wireframes, sistem visual, pustaka komponen, prototipe klik, dan penyerahan materi ke pengembang di Figma. Volume disepakati berdasarkan skenario spesifik: misalnya, masuk pertama, koneksi dompet, dan konfirmasi operasi. Untuk dukungan visual produk secara terpisah, Anda dapat menyertakan desain dan visual, dan untuk citra proyek yang seragam—branding.
Sebelum memulai, ada baiknya mengumpulkan deskripsi produk, tugas pengguna target, layar yang tersedia, dan batasan pengembangan. Jika beberapa keputusan belum ditentukan, kami mencatat pertanyaan secara terpisah dan menunjukkan mana yang memengaruhi alur atau antarmuka. Dengan demikian, tim tidak hanya mendapatkan mockup, tetapi juga dasar untuk diskusi produk dan implementasi selanjutnya.
Bagaimana riset berubah menjadi alur pengguna yang jelas?
Riset membantu menentukan di mana pengguna bisa kehilangan konteks dan langkah mana yang harus dijelaskan oleh antarmuka. Kami menganalisis tugas produk, materi yang tersedia, dan tindakan kunci, kemudian membandingkannya dengan alur pengguna dan antarmuka produk serupa.
Hasil praktis dari tahap ini adalah peta skenario: dari layar pertama hingga hasil yang diharapkan, termasuk percabangan dan status di mana pengguna membutuhkan petunjuk. Bagi tim, ini adalah cara untuk menyelaraskan perilaku produk sebelum pekerjaan visual detail. Dalam tinjauan skenario, kami mencatat:
- data apa yang dibutuhkan pengguna sebelum tindakan;
- di mana perlu menjelaskan langkah selanjutnya atau konsekuensinya;
- apa yang terjadi saat pembatalan, penundaan, atau permintaan gagal;
- pertanyaan apa yang tersisa untuk produk atau pengembangan.
Periksa apakah materi tim menjawab setidaknya tiga pertanyaan: siapa yang menggunakan produk, tugas apa yang diselesaikan pengguna, dan tindakan apa yang dianggap sebagai penyelesaian skenario. Jika jawaban belum ada, kami akan membantu menyusun masukan dan menandai hal yang tidak diketahui, tanpa mengganti keputusan produk dengan tebakan. Urutan ini sangat berguna untuk dApp dan layanan baru yang alur penggunanya masih terbentuk.
Bagaimana merancang koneksi dompet dan transaksi?
Dalam antarmuka Web3, koneksi dompet dan transaksi harus menjadi langkah yang jelas, bukan teka-teki teknis. Kami menyertakan status ini dalam alur pengguna dan mengerjakan informasi yang dibutuhkan pengguna sebelum, selama, dan setelah tindakan.
Untuk skenario koneksi, penting untuk menunjukkan kapan tindakan pengguna diperlukan dan apa yang ditampilkan antarmuka setelahnya. Untuk transaksi, ada baiknya menentukan terlebih dahulu status penundaan, konfirmasi, penyelesaian, dan error. Jika produk memiliki informasi tentang gas, antarmuka harus menjelaskannya dalam konteks yang sesuai, bukan sebagai angka terpisah yang tidak dijelaskan. Pesan error dirancang agar pengguna memahami apa yang terjadi dan tindakan apa yang tersedia selanjutnya.
Sebelum mulai menyiapkan skenario, kumpulkan daftar operasi, kemungkinan status produk, dan batasan integrasi yang diketahui. Jika tim teknis masih memerinci perilaku operasi tertentu, kami mencatatnya di mockup sebagai pertanyaan untuk pengecekan bersama. Untuk antarmuka dengan orientasi pengguna non-kripto, terminologi dan urutan penjelasan dibahas secara terpisah: pertama tindakan yang diperlukan dan maknanya, lalu detail yang diperlukan untuk pilihan yang tepat. Ini mengurangi risiko ketidakcocokan antara layar dan implementasi.
Apa yang diterima tim pengembang di Figma?
Penyerahan di Figma harus memungkinkan tim memahami struktur antarmuka, menggunakan kembali elemen, dan mendiskusikan perilaku layar. Kami mengatur materi akhir sehingga skenario produk, solusi visual, dan status antarmuka saling terhubung.
Volume yang disepakati dapat mencakup:
- wireframes layar kunci dan skema transisi;
- mockup visual dan UI kit dengan komponen;
- status dompet, transaksi, dan error, jika terkait dengan skenario;
- prototipe klik untuk melihat urutan tindakan;
- penjelasan dan penyerahan materi ke pengembang di Figma.
Sebelum penyerahan, kami memeriksa bahwa nama layar dapat dibaca, transisi prototipe tidak bertentangan dengan alur yang disepakati, dan komponen dikelompokkan secara berurutan. Secara terpisah, kami mencatat pertanyaan yang memerlukan jawaban dari pengembang atau pemilik produk. Jika diperlukan dukungan teks antarmuka secara paralel, ini dapat diselaraskan dengan layanan konten Web3. Komposisi hasil kerja ditetapkan sebelum pekerjaan dimulai: sehingga tim memahami layar, skenario, dan status mana yang termasuk dalam proyek, dan mana yang memerlukan diskusi terpisah.
Bagaimana proses perancangan: dari masukan hingga penyerahan?
Proyek berlangsung dari penyelarasan tugas pengguna hingga prototipe yang dapat diuji dan penyerahan ke pengembangan. Urutan tahapan membantu tim melihat keputusan kontroversial lebih awal dan tidak menunda pertanyaan tentang logika hingga mockup visual siap.
Pertama, kami mengumpulkan materi awal: deskripsi produk, skenario prioritas, layar yang ada, dan kontak penanggung jawab keputusan produk. Kemudian kami melakukan tinjauan dan memerinci alur pengguna. Setelah logika disepakati, kami menyiapkan wireframes, arahan visual, dan komponen, lalu menghubungkan layar dalam prototipe. Selama bekerja, Anda melihat keputusan mana yang telah disepakati dan apa yang masih memerlukan jawaban.
Tinjauan skenario adalah titik kerja konkret di mana kami membandingkan mockup dengan tugas pengguna dan mencatat celah sebelum penyerahan hasil. Persiapkan untuk tahap ini daftar tindakan prioritas, teks produk terkini, dan batasan pengembangan yang diketahui. Saat memeriksa prototipe, tim dapat melalui alur kunci dan merumuskan masukan untuk layar atau transisi tertentu. Proyek diakhiri dengan penyerahan file Figma yang terstruktur dan penjelasan yang dibutuhkan pengembang. Jadwal ditentukan setelah mengevaluasi jumlah skenario dan volume layar, bukan berdasarkan kalender templat.
Batas desain dan langkah selanjutnya untuk tim Anda
Desain membantu memperjelas skenario dan menyiapkan dasar yang dapat diuji untuk pengembangan, tetapi tidak menggantikan implementasi dan pengujian produk di lingkungan kerja. Hasil pengujian menunjukkan kesulitan yang diamati dalam skenario yang ditinjau, sementara kerja dompet, jaringan, gas, dan kontrak pintar bergantung pada implementasi dan infrastruktur eksternal; kami tidak menjanjikan metrik produk tertentu.
Untuk menyerahkan tugas ke penilaian, kirimkan deskripsi singkat produk, skenario pengguna utama, mockup atau prototipe yang ada, dan daftar batasan teknis yang diketahui. Jika tidak ada materi, cukup jelaskan siapa pengguna dan tindakan apa yang perlu mereka lakukan. Kami akan memerinci celah, mengusulkan komposisi pekerjaan, dan menunjukkan status mana yang harus disertakan terlebih dahulu.
Jika antarmuka memerlukan dukungan promosi di saluran sosial, desain dapat dikombinasikan dengan pengelolaan X dan layanan lainnya untuk media sosial dan konten. Anda dapat memulai dengan satu alur prioritas: kirimkan deskripsi dan materi yang tersedia kepada kami. Setelah itu, kami akan kembali dengan perincian skenario dan proposal volume proyek UI/UX.
Harga
| Layanan | Harga | Penawaran |
|---|---|---|
| Desain & Visual | dari $400 / proyek |
Harga mulai dalam USD. Paket kustom dan diskon volume tersedia. Pembayaran via USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON, atau token proyek Anda.
Cara kerja
- Kumpulkan masukanAnda menyerahkan deskripsi produk, tugas pengguna prioritas, layar saat ini, dan batasan pengembangan. Kami memerinci penanggung jawab keputusan produk.
- Sepakati skenarioKami menganalisis alur pengguna, percabangan, dan status dompet atau transaksi. Mencatat pertanyaan yang memengaruhi struktur antarmuka.
- Rancang antarmukaKami menyiapkan wireframes, solusi visual, dan komponen dalam volume yang disepakati. Menghubungkan transisi dalam prototipe klik.
- Periksa dan serahkanKami melakukan tinjauan skenario, mengumpulkan masukan, dan mengatur materi di Figma untuk diserahkan ke pengembang.
Pertanyaan umum
Apa yang perlu disiapkan sebelum memesan jasa UI/UX dApp?
Siapkan deskripsi produk, skenario pengguna utama, layar atau prototipe yang ada, dan batasan pengembangan yang diketahui. Jika belum ada, deskripsikan pengguna dan tindakan yang harus mereka lakukan. Di awal, kami akan memerinci masukan yang kurang dan menunjukkan keputusan mana yang perlu diambil tim sebelum perancangan.
Apakah koneksi dompet termasuk dalam desain antarmuka?
Ya, jika koneksi dompet termasuk dalam skenario yang disepakati. Kami mengerjakan transisi dan status yang diperlukan agar pengguna memahami kapan tindakan mereka diperlukan dan apa yang ditampilkan selanjutnya. Daftar layar dan status ditetapkan saat menentukan volume proyek.
Apakah Anda merancang error dan penundaan transaksi?
Ya, status penundaan, penyelesaian, dan error dapat disertakan dalam skenario transaksi. Untuk setiap status, kami menentukan informasi apa yang harus dilihat pengguna dan tindakan apa yang tersedia. Sebelum memulai, ada baiknya menyerahkan varian perilaku produk yang diketahui ke tim desain.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mendesain produk Web3?
Waktu tergantung pada jumlah skenario pengguna, layar, dan status, serta kesiapan keputusan produk. Setelah meninjau masukan, kami menyepakati urutan tahapan dan jadwal untuk volume tertentu. Jika skenario masih dirinci, pertama-tama kami akan menandai pertanyaan yang dapat memengaruhi jadwal.
Apakah dapat dijamin bahwa antarmuka baru akan meningkatkan konversi?
Tidak: mockup dan prototipe tidak memberikan jaminan metrik produk tertentu. Kami dapat mengerjakan skenario, melakukan pemeriksaan kenyamanan yang direncanakan, dan menyerahkan materi yang jelas untuk implementasi. Hasil akhir juga tergantung pada bagaimana tim menerapkan desain dan bagaimana produk bekerja di lingkungan teknisnya.
Apa yang akan diterima pengembang setelah proyek selesai?
Dalam volume yang disepakati, pengembang menerima materi di Figma: mockup, UI kit dan komponen, prototipe transisi pengguna, dan penjelasan tentang status antarmuka. Sebelum penyerahan, kami memeriksa struktur layar dan mencatat pertanyaan terbuka. Kumpulan materi spesifik tergantung pada skenario yang ditetapkan di awal.
Ceritakan proyek Anda
Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.
Memuat formulir…