Web3 UI UX 디자인에는 무엇이 포함되나요?
Web3 UI UX 디자인은 사용자 시나리오의 논리와 시각적 인터페이스를 결합합니다. 새로운 dApp을 설계하거나 지갑, 거래소, 랜딩 흐름에서 사용자 경로를 재구성해야 하는 팀에 적합합니다. 화면 집합이 아닌 사용자가 수행해야 할 작업부터 시작합니다.
작업에 따라 경쟁 솔루션 조사 및 검토, 사용자 흐름 다이어그램, 와이어프레임, 시각적 시스템, 컴포넌트 라이브러리, 클릭 가능한 프로토타입 및 Figma에서 개발자에게 자료 전달이 포함됩니다. 범위는 첫 번째 로그인, 지갑 연결, 작업 확인과 같은 특정 시나리오에 따라 협의합니다. 제품의 별도 시각적 지원이 필요하면 디자인 및 비주얼을, 프로젝트의 통일된 이미지를 위해서는 브랜딩을 이용할 수 있습니다.
시작 전에 제품 설명, 대상 사용자 작업, 사용 가능한 화면 및 개발 제약 사항을 수집해 두는 것이 좋습니다. 일부 결정이 아직 확정되지 않은 경우, 질문을 별도로 기록하고 이 중 어떤 것이 흐름이나 인터페이스에 영향을 미치는지 보여드립니다. 이렇게 하면 팀이 단순한 목업이 아닌 제품 논의와 후속 구현을 위한 기초를 얻게 됩니다.
조사가 어떻게 명확한 사용자 경로로 전환되나요?
조사는 사용자가 맥락을 잃을 수 있는 지점과 인터페이스가 설명해야 할 단계를 파악하는 데 도움이 됩니다. 제품 작업, 사용 가능한 자료 및 주요 작업을 분석한 후 이를 유사 제품의 사용자 흐름 및 인터페이스와 비교합니다.
이 단계의 실질적인 결과는 첫 화면부터 예상 결과까지의 시나리오 맵으로, 분기점과 사용자에게 힌트가 필요한 상태를 포함합니다. 팀 입장에서는 세부적인 시각 작업 전에 제품 동작을 조율하는 방법입니다. 시나리오 검토에서 다음 사항을 확인합니다:
- 사용자가 작업 전에 필요한 데이터;
- 다음 단계나 결과를 설명해야 하는 위치;
- 취소, 대기 또는 실패 요청 시 발생하는 상황;
- 제품이나 개발에 남아 있는 질문.
팀 자료가 최소한 세 가지 질문(누가 제품을 사용하는지, 사용자가 어떤 작업을 해결하는지, 어떤 작업이 시나리오 완료로 간주되는지)에 답하는지 확인하세요. 아직 답변이 없다면, 저희가 입력 사항을 구조화하고 미지의 부분을 표시하여 제품 결정을 추측으로 대체하지 않도록 도와드립니다. 이러한 접근 방식은 사용자 경로가 아직 형성되고 있는 새로운 dApp 및 서비스에 특히 유용합니다.
지갑 연결 및 트랜잭션은 어떻게 설계하나요?
Web3 인터페이스에서 지갑 연결과 트랜잭션은 기술적 수수께끼가 아닌 명확한 단계여야 합니다. 이러한 상태를 사용자 흐름에 포함시키고, 작업 전, 중, 후에 사용자에게 필요한 정보를 정교하게 다룹니다.
연결 시나리오의 경우 사용자 작업이 필요한 시점과 그 후 인터페이스가 표시하는 내용을 보여주는 것이 중요합니다. 트랜잭션의 경우 대기, 확인, 완료 및 오류 상태를 미리 정의하는 것이 좋습니다. 제품에 가스 정보가 있는 경우, 인터페이스는 이를 적절한 맥락에서 설명해야 하며, 설명되지 않은 별도의 숫자로 남겨두지 않아야 합니다. 오류 메시지는 사용자가 무슨 일이 일어났는지와 어떤 작업이 가능한지 이해할 수 있도록 설계합니다.
시나리오 준비를 시작하기 전에 작업 목록, 가능한 제품 상태 및 알려진 통합 제약 사항을 수집하세요. 기술 팀이 특정 작업의 동작을 아직 확정하지 않은 경우, 이를 목업에 공동 검토를 위한 질문으로 표시합니다. 비암호화폐 사용자를 위한 온보딩이 있는 인터페이스의 경우, 용어와 설명 순서를 별도로 분석합니다: 먼저 필요한 작업과 그 의미, 그 다음 정보에 입각한 선택에 필요한 세부 사항입니다. 이렇게 하면 화면과 구현 간의 불일치 위험이 줄어듭니다.
개발팀이 Figma에서 무엇을 받나요?
Figma 전달은 팀이 인터페이스 구조를 이해하고, 요소를 재사용하며, 화면 동작을 논의할 수 있도록 해야 합니다. 최종 자료는 제품 시나리오, 시각적 결정 및 인터페이스 상태가 서로 연결되도록 구성합니다.
합의된 범위에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 주요 화면의 와이어프레임 및 전환 다이어그램;
- 시각적 목업 및 컴포넌트가 포함된 UI 키트;
- 시나리오와 관련된 지갑, 트랜잭션 및 오류 상태;
- 작업 순서를 보기 위한 클릭 가능한 프로토타입;
- Figma에서 개발자에게 전달하기 위한 설명 및 자료.
전달 전에 화면 이름이 읽기 쉽고, 프로토타입 전환이 합의된 흐름과 일치하며, 컴포넌트가 순차적으로 그룹화되었는지 확인합니다. 개발자나 제품 담당자의 답변이 필요한 질문은 별도로 기록합니다. 병행하여 인터페이스 텍스트 지원이 필요하면 Web3 콘텐츠 방향과 조율할 수 있습니다. 인도물 구성은 작업 시작 전에 확정합니다. 이렇게 하면 팀이 어떤 화면, 시나리오 및 상태가 프로젝트에 포함되고 어떤 것이 별도 논의가 필요한지 알 수 있습니다.
설계는 어떻게 진행되나요: 입력부터 전달까지
프로젝트는 사용자 작업 조율부터 검증 가능한 프로토타입 및 개발 전달까지 진행됩니다. 단계별 순서는 팀이 논란의 여지가 있는 결정을 조기에 발견하고, 시각적 화면이 준비될 때까지 논리 문제를 미루지 않도록 도와줍니다.
먼저 제품 설명, 우선순위 시나리오, 기존 화면 및 제품 결정 담당자 연락처 등 원자료를 수집합니다. 그런 다음 검토를 수행하고 사용자 경로를 구체화합니다. 논리 조율 후 와이어프레임, 시각적 방향 및 컴포넌트를 준비한 다음 화면을 프로토타입으로 연결합니다. 작업 중에 어떤 결정이 이미 조율되었고 어떤 것이 여전히 답변이 필요한지 확인할 수 있습니다.
시나리오 검토는 구체적인 작업 지점으로, 목업을 사용자 작업과 비교하고 결과 전달 전에 공백을 표시합니다. 이 단계를 위해 우선순위 작업 목록, 최신 제품 텍스트 및 알려진 개발 제약 사항을 준비하세요. 프로토타입 검토 시 팀은 주요 경로를 따라가며 특정 화면이나 전환에 대한 의견을 제시할 수 있습니다. 프로젝트는 Figma 파일과 개발자에게 필요한 설명을 구조화된 방식으로 전달하며 마무리됩니다. 일정은 시나리오 수와 화면 범위를 평가한 후 결정하며, 템플릿 일정에 따르지 않습니다.
디자인의 한계와 팀의 다음 단계
디자인은 시나리오를 명확히 하고 개발을 위한 검증 가능한 기반을 준비하는 데 도움이 되지만, 그 자체로 구현이나 실제 환경에서의 제품 검증을 대체하지는 않습니다. 테스트 결과는 검토된 시나리오에서 관찰된 어려움을 보여주며, 지갑, 네트워크, 가스 및 스마트 계약의 작동은 구현 및 외부 인프라에 따라 달라집니다. 저희는 구체적인 제품 지표를 약속하지 않습니다.
작업을 평가 의뢰하려면 제품에 대한 간략한 설명, 주요 사용자 시나리오, 기존 목업 또는 프로토타입, 알려진 기술적 제약 사항 목록을 보내주세요. 자료가 없는 경우, 사용자가 누구이며 어떤 작업을 수행해야 하는지 설명하는 것만으로 충분합니다. 저희가 공백을 명확히 하고, 작업 구성을 제안하며, 어떤 상태를 우선 포함해야 하는지 표시합니다.
인터페이스에 소셜 채널 홍보 지원이 필요하면, 디자인을 X 관리 및 기타 소셜 미디어 및 콘텐츠 서비스와 결합할 수 있습니다. 하나의 우선순위 흐름부터 시작할 수 있습니다: 해당 흐름에 대한 설명과 사용 가능한 자료를 보내주세요. 그러면 시나리오에 대한 세부 사항과 UI/UX 프로젝트 범위 제안을 보내드립니다.
가격
| 서비스 | 가격 | 견적 |
|---|---|---|
| 디자인 및 비주얼 | $400부터 / 프로젝트 |
USD 기준 시작 가격입니다. 맞춤 번들 및 볼륨 할인은 요청 시 제공됩니다. USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON 또는 프로젝트 토큰으로 결제 가능합니다.
이용 방법
- 입력 사항 수집제품 설명, 사용자 우선순위 작업, 현재 화면 및 개발 제약 사항을 전달합니다. 제품 결정 담당자를 확인합니다.
- 시나리오 조율사용자 경로, 분기점 및 지갑 또는 트랜잭션 상태를 분석합니다. 인터페이스 구조에 영향을 미치는 질문을 기록합니다.
- 인터페이스 설계합의된 범위 내에서 와이어프레임, 시각적 솔루션 및 컴포넌트를 준비합니다. 전환을 클릭 가능한 프로토타입으로 연결합니다.
- 검토 및 전달시나리오 검토를 수행하고, 의견을 수집하며, Figma 자료를 개발자 전달에 맞게 정리합니다.
자주 묻는 질문
dApp UI/UX 디자인을 의뢰하기 전에 무엇을 준비해야 하나요?
제품 설명, 주요 사용자 시나리오, 기존 화면 또는 프로토타입, 알려진 개발 제약 사항을 준비하세요. 아직 없는 경우, 사용자와 수행해야 할 작업을 설명해 주세요. 시작 시 누락된 입력 사항을 명확히 하고, 팀이 설계 전에 결정해야 할 사항을 표시합니다.
지갑 연결이 인터페이스 디자인에 포함되나요?
네, 지갑 연결이 합의된 시나리오에 포함된 경우 포함됩니다. 필요한 전환과 상태를 정교하게 다루어 사용자가 작업이 필요한 시점과 이후 표시되는 내용을 이해할 수 있도록 합니다. 화면 및 상태 목록은 프로젝트 범위를 결정할 때 확정합니다.
트랜잭션 오류 및 대기 상태도 설계하나요?
네, 대기, 완료 및 오류 상태를 트랜잭션 시나리오에 포함할 수 있습니다. 각 상태에 대해 사용자가 확인해야 할 정보와 사용 가능한 작업을 결정합니다. 작업 시작 전에 디자인 팀에 알려진 제품 동작 변형을 전달하는 것이 좋습니다.
Web3 제품 디자인에는 얼마나 시간이 걸리나요?
일정은 사용자 시나리오 수, 화면 및 상태, 제품 결정의 준비 상태에 따라 달라집니다. 입력 사항을 검토한 후 특정 범위에 대한 단계별 일정과 기간을 조율합니다. 시나리오가 아직 확정되지 않은 경우, 일정에 영향을 미칠 수 있는 질문을 먼저 표시합니다.
새로운 인터페이스가 전환율을 높일 것이라고 보장할 수 있나요?
아니요: 목업과 프로토타입은 구체적인 제품 지표를 보장하지 않습니다. 시나리오를 정교하게 다루고, 예정된 사용성 검토를 수행하며, 구현을 위한 명확한 자료를 전달할 수 있습니다. 최종 결과는 팀이 디자인을 어떻게 구현하는지와 제품이 기술적 환경에서 어떻게 작동하는지에 따라 달라집니다.
프로젝트 완료 후 개발자들은 정확히 무엇을 받나요?
합의된 범위 내에서 개발자들은 Figma 자료(목업, UI 키트 및 컴포넌트, 사용자 전환 프로토타입, 인터페이스 상태 설명)를 받습니다. 전달 전에 화면 구조를 확인하고 미해결 질문을 표시합니다. 구체적인 자료 구성은 시작 시 확정된 시나리오에 따라 달라집니다.
프로젝트를 알려주세요
네 가지 질문에 답하면 담당자가 1시간 내로 계획, 일정, 가격대를 보내드립니다. 모든 정보는 비밀로 유지됩니다.
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