Что входит в UI/UX-дизайн Web3-продукта?
UI/UX-дизайн Web3-продукта объединяет логику пользовательских сценариев и визуальный интерфейс. Работа подходит командам, которым нужно спроектировать новый dApp или пересобрать путь пользователя в кошельке, бирже либо посадочном потоке. Начинаем с того, какие действия должен выполнить человек, а не с набора экранов.
В зависимости от задачи работа включает исследование и обзор конкурирующих решений, схемы пользовательских потоков, wireframes, визуальную систему, библиотеку компонентов, кликабельный прототип и передачу материалов разработчикам в Figma. Объём согласуем по конкретным сценариям: например, первому входу, подключению кошелька и подтверждению операции. Для отдельной визуальной поддержки продукта можно подключить дизайн и визуалы, а для единого образа проекта — брендинг.
До старта полезно собрать описание продукта, целевые пользовательские задачи, доступные экраны и ограничения разработки. Если часть решений ещё не определена, фиксируем вопросы отдельно и показываем, какие из них влияют на поток или интерфейс. Так команда получает не просто макеты, а основу для обсуждения продукта и последующей реализации.
Как исследование превращается в понятный пользовательский путь
Исследование помогает определить, где пользователь может потерять контекст, и какие шаги интерфейс должен объяснить. Мы разбираем продуктовую задачу, доступные материалы и ключевые действия, затем сопоставляем их с пользовательскими потоками и интерфейсами похожих продуктов.
Практический результат этого этапа — карта сценария: от первого экрана до ожидаемого результата, включая развилки и состояния, в которых человеку требуется подсказка. Для команды это способ согласовать поведение продукта до детальной визуальной работы. В ревью сценариев мы отмечаем:
- какие данные нужны пользователю перед действием;
- где требуется объяснить следующий шаг или последствия;
- что происходит при отмене, ожидании или неудачном запросе;
- какие вопросы остаются к продукту или разработке.
Проверьте, что материалы команды отвечают хотя бы на три вопроса: кто пользуется продуктом, какую задачу решает человек и какое действие считается завершением сценария. Если ответов пока нет, мы поможем структурировать вводные и обозначить неизвестные, не подменяя продуктовые решения догадками. Такой порядок особенно полезен для новых dApp и сервисов, где пользовательский путь ещё формируется.
Как спроектировать подключение кошелька и транзакции
В Web3-интерфейсе подключение кошелька и транзакция должны быть понятными шагами, а не технической загадкой. Мы включаем эти состояния в пользовательский поток и прорабатываем информацию, необходимую человеку до, во время и после действия.
Для сценария подключения важно показать, когда требуется действие пользователя и что интерфейс отображает после него. Для транзакции полезно заранее определить состояния ожидания, подтверждения, завершения и ошибки. Если в продукте есть информация о gas, интерфейс должен объяснять её в подходящем контексте, а не оставлять отдельным необъяснённым числом. Сообщения об ошибках проектируем так, чтобы пользователь понимал, что произошло и какое действие доступно дальше.
Перед началом подготовки сценария соберите перечень операций, возможные состояния продукта и известные ограничения интеграций. Если техническая команда ещё уточняет поведение конкретной операции, отмечаем это в макете как вопрос для совместной проверки. Для интерфейсов с онбордингом не-криптоаудитории отдельно разбираем терминологию и последовательность объяснений: сначала необходимое действие и его смысл, затем детали, нужные для осознанного выбора. Это снижает риск несогласованности между экранами и реализацией.
Что команда разработки получает в Figma
Передача в Figma должна позволять команде понять структуру интерфейса, повторно использовать элементы и обсудить поведение экранов. Мы организуем итоговые материалы так, чтобы продуктовые сценарии, визуальные решения и состояния интерфейса были связаны между собой.
В согласованный объём могут входить:
- wireframes ключевых экранов и схема переходов;
- визуальные макеты и UI kit с компонентами;
- состояния кошелька, транзакции и ошибок, если они относятся к сценарию;
- кликабельный прототип для просмотра последовательности действий;
- пояснения и передача материалов разработчикам в Figma.
До передачи проверяем, что названия экранов читаемы, переходы прототипа не противоречат согласованному потоку, а компоненты сгруппированы последовательно. Отдельно фиксируем вопросы, которые требуют ответа разработчика или владельца продукта. Если параллельно требуется поддержка текстов интерфейса, её можно согласовать с направлением контента для Web3. Состав deliverables закрепляем до начала работы: так команде понятно, какие экраны, сценарии и состояния входят в проект, а какие требуют отдельного обсуждения.
Как проходит проектирование: от вводных до передачи
Проект проходит от согласования пользовательской задачи до проверяемого прототипа и передачи в разработку. Последовательность этапов помогает команде рано увидеть спорные решения и не откладывать вопросы по логике до готовности визуальных экранов.
Сначала собираем исходные материалы: описание продукта, приоритетные сценарии, существующие экраны и контакт ответственного за продуктовые решения. Затем проводим обзор и уточняем пользовательский путь. После согласования логики готовим wireframes, визуальное направление и компоненты, а затем связываем экраны в прототип. В ходе работы вы видите, какие решения уже согласованы и что ещё требует ответа.
Ревью сценариев — конкретная рабочая точка, где мы сверяем макеты с задачей пользователя и отмечаем пробелы до передачи результата. Подготовьте к этому этапу список приоритетных действий, актуальные продуктовые тексты и известные ограничения разработки. При проверке прототипа команда может пройти ключевой путь и сформулировать замечания по конкретному экрану или переходу. Завершаем проект структурированной передачей файлов в Figma и пояснений, нужных разработчикам. Сроки определяем после оценки числа сценариев и объёма экранов, а не по шаблонному календарю.
Границы дизайна и следующий шаг для вашей команды
Дизайн помогает сделать сценарий яснее и подготовить проверяемую основу для разработки, но сам по себе не заменяет реализацию и проверку продукта в рабочей среде. Результат тестирования показывает наблюдаемые затруднения в рассмотренных сценариях, а работа кошелька, сети, gas и смарт-контракта зависит от реализации и внешней инфраструктуры; мы не обещаем конкретные продуктовые показатели.
Чтобы передать задачу на оценку, пришлите краткое описание продукта, главный сценарий пользователя, существующие макеты или прототип и список известных технических ограничений. Если материалов нет, достаточно объяснить, кто пользователь и какое действие ему нужно совершить. Мы уточним пробелы, предложим состав работ и обозначим, какие состояния стоит включить в первую очередь.
Если интерфейсу нужна поддержка продвижения в социальных каналах, дизайн можно сочетать с ведением X и другими услугами для социальных сетей и контента. Начать можно с одного приоритетного потока: отправьте нам его описание и доступные материалы. После этого мы вернёмся с уточнениями по сценарию и предложением по объёму UI/UX-проекта.
Цены
| Услуга | Цена | Расчёт |
|---|---|---|
| Дизайн и визуалы | от $400 / проект |
Стартовые цены в долларах США. Индивидуальные пакеты и скидки за объём — по запросу. Оплата в USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON или токеном проекта.
Как мы работаем
- Собираем вводныеВы передаёте описание продукта, приоритетные задачи пользователей, текущие экраны и ограничения разработки. Уточняем ответственного за продуктовые решения.
- Согласуем сценарииРазбираем пользовательский путь, развилки и состояния кошелька или транзакции. Фиксируем вопросы, которые влияют на структуру интерфейса.
- Проектируем интерфейсГотовим wireframes, визуальные решения и компоненты в согласованном объёме. Собираем переходы в кликабельный прототип.
- Проверяем и передаёмПроводим ревью сценариев, собираем замечания и приводим материалы в Figma к передаче разработчикам.
Частые вопросы
Что нужно подготовить перед заказом UI/UX-дизайна dApp?
Подготовьте описание продукта, основной пользовательский сценарий, имеющиеся экраны или прототип и известные ограничения разработки. Если чего-то пока нет, опишите пользователя и действие, которое он должен выполнить. На старте мы уточним недостающие вводные и обозначим, какие решения команде нужно принять до проектирования.
Входит ли подключение кошелька в дизайн интерфейса?
Да, если подключение кошелька входит в согласованный сценарий. Мы прорабатываем нужные переходы и состояния, чтобы пользователь понимал, когда требуется его действие и что отображается дальше. Перечень экранов и состояний фиксируем при определении объёма проекта.
Вы проектируете ошибки и ожидание транзакции?
Да, состояния ожидания, завершения и ошибки можно включить в сценарий транзакции. Для каждого состояния определяем, какую информацию должен увидеть пользователь и какое действие ему доступно. До начала работы полезно передать команде дизайна известные варианты поведения продукта.
Сколько времени занимает дизайн Web3-продукта?
Срок зависит от количества пользовательских сценариев, экранов и состояний, а также от готовности продуктовых решений. После просмотра вводных мы согласуем последовательность этапов и сроки для конкретного объёма. Если сценарии ещё уточняются, сначала обозначим вопросы, которые могут повлиять на график.
Можно ли гарантировать, что новый интерфейс повысит конверсию?
Нет: макеты и прототип не дают гарантии конкретных продуктовых показателей. Мы можем проработать сценарии, провести предусмотренную проверку удобства и передать ясные материалы для реализации. Итог зависит также от того, как команда внедрит дизайн и как продукт работает в своей технической среде.
Что именно разработчики получат после завершения проекта?
В согласованном объёме разработчики получают материалы в Figma: макеты, UI kit и компоненты, прототип пользовательских переходов и пояснения по состояниям интерфейса. До передачи мы проверяем структуру экранов и отмечаем открытые вопросы. Набор конкретных материалов зависит от сценариев, зафиксированных на старте.
Расскажите о проекте
Ответьте на четыре коротких вопроса — менеджер в течение часа пришлёт план, сроки и вилку бюджета. Всё строго конфиденциально.
Загружаем форму…