Що входить в UI/UX-дизайн Web3-продукту?
UI/UX-дизайн Web3-продукту поєднує логіку користувацьких сценаріїв та візуальний інтерфейс. Робота підходить командам, яким потрібно спроєктувати новий dApp або перезібрати шлях користувача в гаманці, біржі чи посадковому потоці. Починаємо з того, які дії має виконати людина, а не з набору екранів.
Залежно від завдання робота включає дослідження та огляд конкуруючих рішень, схеми користувацьких потоків, wireframes, візуальну систему, бібліотеку компонентів, клікабельний прототип та передачу матеріалів розробникам у Figma. Обсяг узгоджуємо за конкретними сценаріями: наприклад, першому входу, підключенню гаманця та підтвердженню операції. Для окремої візуальної підтримки продукту можна підключити дизайн та візуали, а для єдиного образу проєкту — брендинг.
До старту корисно зібрати опис продукту, цільові користувацькі завдання, доступні екрани та обмеження розробки. Якщо частина рішень ще не визначена, фіксуємо питання окремо та показуємо, які з них впливають на потік або інтерфейс. Так команда отримує не просто макети, а основу для обговорення продукту та подальшої реалізації.
Як дослідження перетворюється на зрозумілий користувацький шлях
Дослідження допомагає визначити, де користувач може втратити контекст, і які кроки інтерфейс має пояснити. Ми розбираємо продуктову задачу, доступні матеріали та ключові дії, потім зіставляємо їх із користувацькими потоками та інтерфейсами подібних продуктів.
Практичний результат цього етапу — карта сценарію: від першого екрана до очікуваного результату, включно з розвилками та станами, в яких людині потрібна підказка. Для команди це спосіб узгодити поведінку продукту до детальної візуальної роботи. У рев'ю сценаріїв ми відзначаємо:
- які дані потрібні користувачеві перед дією;
- де потрібно пояснити наступний крок або наслідки;
- що відбувається при скасуванні, очікуванні або невдалому запиті;
- які питання залишаються до продукту або розробки.
Перевірте, що матеріали команди відповідають хоча б на три питання: хто користується продуктом, яку задачу вирішує людина та яка дія вважається завершенням сценарію. Якщо відповідей поки немає, ми допоможемо структурувати вступні та позначити невідомі, не підміняючи продуктові рішення здогадками. Такий порядок особливо корисний для нових dApp та сервісів, де користувацький шлях ще формується.
Як спроєктувати підключення гаманця та транзакції
У Web3-інтерфейсі підключення гаманця та транзакція мають бути зрозумілими кроками, а не технічною загадкою. Ми включаємо ці стани в користувацький потік та опрацьовуємо інформацію, необхідну людині до, під час та після дії.
Для сценарію підключення важливо показати, коли потрібна дія користувача та що інтерфейс відображає після неї. Для транзакції корисно заздалегідь визначити стани очікування, підтвердження, завершення та помилки. Якщо в продукті є інформація про gas, інтерфейс має пояснювати її у відповідному контексті, а не залишати окремим непоясненим числом. Повідомлення про помилки проєктуємо так, щоб користувач розумів, що сталося та яка дія доступна далі.
Перед початком підготовки сценарію зберіть перелік операцій, можливі стани продукту та відомі обмеження інтеграцій. Якщо технічна команда ще уточнює поведінку конкретної операції, відзначаємо це в макеті як питання для спільної перевірки. Для інтерфейсів з онбордингом не-криптоаудиторії окремо розбираємо термінологію та послідовність пояснень: спочатку необхідна дія та її сенс, потім деталі, потрібні для усвідомленого вибору. Це знижує ризик неузгодженості між екранами та реалізацією.
Що команда розробки отримує в Figma
Передача в Figma має дозволяти команді зрозуміти структуру інтерфейсу, повторно використовувати елементи та обговорити поведінку екранів. Ми організовуємо підсумкові матеріали так, щоб продуктові сценарії, візуальні рішення та стани інтерфейсу були пов'язані між собою.
В узгоджений обсяг можуть входити:
- wireframes ключових екранів та схема переходів;
- візуальні макети та UI kit з компонентами;
- стани гаманця, транзакції та помилок, якщо вони стосуються сценарію;
- клікабельний прототип для перегляду послідовності дій;
- пояснення та передача матеріалів розробникам у Figma.
До передачі перевіряємо, що назви екранів читабельні, переходи прототипу не суперечать узгодженому потоку, а компоненти згруповані послідовно. Окремо фіксуємо питання, які потребують відповіді розробника або власника продукту. Якщо паралельно потрібна підтримка текстів інтерфейсу, її можна узгодити з напрямком контенту для Web3. Склад deliverables закріплюємо до початку роботи: так команді зрозуміло, які екрани, сценарії та стани входять у проєкт, а які потребують окремого обговорення.
Як відбувається проєктування: від вступних до передачі
Проєкт проходить від узгодження користувацької задачі до перевіреного прототипу та передачі в розробку. Послідовність етапів допомагає команді рано побачити спірні рішення та не відкладати питання щодо логіки до готовності візуальних екранів.
Спочатку збираємо вихідні матеріали: опис продукту, пріоритетні сценарії, наявні екрани та контакт відповідального за продуктові рішення. Потім проводимо огляд та уточнюємо користувацький шлях. Після узгодження логіки готуємо wireframes, візуальний напрямок та компоненти, а потім зв'язуємо екрани в прототип. У ході роботи ви бачите, які рішення вже узгоджені та що ще потребує відповіді.
Рев'ю сценаріїв — конкретна робоча точка, де ми звіряємо макети із завданням користувача та відзначаємо прогалини до передачі результату. Підготуйте до цього етапу список пріоритетних дій, актуальні продуктові тексти та відомі обмеження розробки. При перевірці прототипу команда може пройти ключовий шлях та сформулювати зауваження щодо конкретного екрана або переходу. Завершуємо проєкт структурованою передачею файлів у Figma та пояснень, потрібних розробникам. Терміни визначаємо після оцінки кількості сценаріїв та обсягу екранів, а не за шаблонним календарем.
Межі дизайну та наступний крок для вашої команди
Дизайн допомагає зробити сценарій яснішим та підготувати перевірену основу для розробки, але сам по собі не замінює реалізацію та перевірку продукту в робочому середовищі. Результат тестування показує спостережувані труднощі в розглянутих сценаріях, а робота гаманця, мережі, gas та смарт-контракту залежить від реалізації та зовнішньої інфраструктури; ми не обіцяємо конкретні продуктові показники.
Щоб передати задачу на оцінку, надішліть короткий опис продукту, головний сценарій користувача, наявні макети або прототип та список відомих технічних обмежень. Якщо матеріалів немає, достатньо пояснити, хто користувач та яку дію йому потрібно виконати. Ми уточнимо прогалини, запропонуємо склад робіт та позначимо, які стани варто включити в першу чергу.
Якщо інтерфейсу потрібна підтримка просування в соціальних каналах, дизайн можна поєднувати з веденням X та іншими послугами для соціальних мереж і контенту. Почати можна з одного пріоритетного потоку: надішліть нам його опис та доступні матеріали. Після цього ми повернемося з уточненнями щодо сценарію та пропозицією щодо обсягу UI/UX-проєкту.
Ціни
| Послуга | Ціна | Пропозиція |
|---|---|---|
| Дизайн і візуали | від $400 / проєкт |
Стартові ціни в доларах США. Індивідуальні пакети та знижки за обсяг — на запит. Оплата в USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON або токеном проєкту.
Як ми працюємо
- Збираємо вступніВи передаєте опис продукту, пріоритетні завдання користувачів, поточні екрани та обмеження розробки. Уточнюємо відповідального за продуктові рішення.
- Узгоджуємо сценаріїРозбираємо користувацький шлях, розвилки та стани гаманця або транзакції. Фіксуємо питання, які впливають на структуру інтерфейсу.
- Проєктуємо інтерфейсГотуємо wireframes, візуальні рішення та компоненти в узгодженому обсязі. Збираємо переходи в клікабельний прототип.
- Перевіряємо та передаємоПроводимо рев'ю сценаріїв, збираємо зауваження та приводимо матеріали в Figma до передачі розробникам.
Часті запитання
Що потрібно підготувати перед замовленням UI/UX-дизайну dApp?
Підготуйте опис продукту, основний користувацький сценарій, наявні екрани або прототип та відомі обмеження розробки. Якщо чогось поки немає, опишіть користувача та дію, яку він має виконати. На старті ми уточнимо відсутні вступні та позначимо, які рішення команді потрібно ухвалити до проєктування.
Чи входить підключення гаманця в дизайн інтерфейсу?
Так, якщо підключення гаманця входить в узгоджений сценарій. Ми опрацьовуємо потрібні переходи та стани, щоб користувач розумів, коли потрібна його дія та що відображається далі. Перелік екранів і станів фіксуємо при визначенні обсягу проєкту.
Ви проєктуєте помилки та очікування транзакції?
Так, стани очікування, завершення та помилки можна включити в сценарій транзакції. Для кожного стану визначаємо, яку інформацію має побачити користувач та яка дія йому доступна. До початку роботи корисно передати команді дизайну відомі варіанти поведінки продукту.
Скільки часу займає дизайн Web3-продукту?
Термін залежить від кількості користувацьких сценаріїв, екранів і станів, а також від готовності продуктових рішень. Після перегляду вступних ми узгодимо послідовність етапів та терміни для конкретного обсягу. Якщо сценарії ще уточнюються, спочатку позначимо питання, які можуть вплинути на графік.
Чи можна гарантувати, що новий інтерфейс підвищить конверсію?
Ні: макети та прототип не дають гарантії конкретних продуктових показників. Ми можемо опрацювати сценарії, провести передбачену перевірку зручності та передати ясні матеріали для реалізації. Підсумок також залежить від того, як команда впровадить дизайн та як продукт працює у своєму технічному середовищі.
Що саме розробники отримають після завершення проєкту?
В узгодженому обсязі розробники отримують матеріали в Figma: макети, UI kit та компоненти, прототип користувацьких переходів та пояснення щодо станів інтерфейсу. До передачі ми перевіряємо структуру екранів та відзначаємо відкриті питання. Набір конкретних матеріалів залежить від сценаріїв, зафіксованих на старті.
Розкажіть про проєкт
Дайте відповідь на чотири короткі запитання — менеджер протягом години надішле план, терміни та орієнтовний бюджет. Усе суворо конфіденційно.
Завантажуємо форму…