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SMM और कंटेंट

वेब3 यूआई डिजाइन और dApp इंटरफ़ेस

हम dApp, वॉलेट, एक्सचेंज और लैंडिंग सीनियो के इंटरफ़ेस डिज़ाइन करते हैं — उपयोगकर्ता कार्य अनुसंधान से लेकर Figma में क्लिक करने योग्य प्रोटोटाइप तक। हम वॉलेट कनेक्शन, लेन-देन और नेटवर्क त्रुटियों को ध्यान में रखते हैं।

संक्षेप मेंवेब3 यूआई डिजाइन का अर्थ है dApp, वॉलेट, एक्सचेंज या लैंडिंग प्रवाह के उपयोगकर्ता सीनियो और इंटरफ़ेस पर काम करना। आपको अनुसंधान, उपयोगकर्ता प्रवाह, वायरफ्रेम, विज़ुअल कम्पोनेंट सिस्टम, क्लिक करने योग्य प्रोटोटाइप और Figma में डेवलपर्स को सामग्री हस्तांतरण प्राप्त होता है। समय-सीमा दायरे और सीनियो की संख्या निर्धारित करने के बाद सहमत होती है। लागत — $400 / प्रोजेक्ट से शुरू।
  • सख्त गोपनीयता
  • 24 घंटे में शुरू
  • USDT और टोकन में भुगतान

अपडेट किया गया:

वेब3 उत्पाद के UI/UX डिज़ाइन में क्या शामिल है?

वेब3 उत्पाद का UI/UX डिज़ाइन उपयोगकर्ता सीनियो के तर्क और विज़ुअल इंटरफ़ेस को जोड़ता है। यह कार्य उन टीमों के लिए उपयुक्त है जिन्हें एक नया dApp डिज़ाइन करना है या वॉलेट, एक्सचेंज या लैंडिंग प्रवाह में उपयोगकर्ता पथ को फिर से बनाना है। हम स्क्रीन के सेट से नहीं, बल्कि इस बात से शुरू करते हैं कि व्यक्ति को कौन से कार्य करने चाहिए।

कार्य के आधार पर, कार्य में प्रतिस्पर्धी समाधानों का अनुसंधान और समीक्षा, उपयोगकर्ता प्रवाह आरेख, वायरफ्रेम, विज़ुअल सिस्टम, कम्पोनेंट लाइब्रेरी, क्लिक करने योग्य प्रोटोटाइप और Figma में डेवलपर्स को सामग्री हस्तांतरण शामिल है। दायरा विशिष्ट सीनियो पर सहमत होता है: उदाहरण के लिए, पहली बार लॉगिन, वॉलेट कनेक्शन और ऑपरेशन की पुष्टि। किसी उत्पाद के लिए अलग विज़ुअल समर्थन के लिए, आप डिज़ाइन और विज़ुअल कनेक्ट कर सकते हैं, और प्रोजेक्ट की एकीकृत छवि के लिए — ब्रांडिंग।

शुरू करने से पहले, उत्पाद विवरण, लक्षित उपयोगकर्ता कार्य, उपलब्ध स्क्रीन और डेवलपमेंट सीमाएँ एकत्र करना उपयोगी है। यदि कुछ निर्णय अभी तक निर्धारित नहीं हैं, तो हम प्रश्नों को अलग से रिकॉर्ड करते हैं और दिखाते हैं कि उनमें से कौन से प्रवाह या इंटरफ़ेस को प्रभावित करते हैं। इस प्रकार टीम को केवल मॉकअप नहीं, बल्कि उत्पाद चर्चा और बाद के कार्यान्वयन का आधार मिलता है।

अनुसंधान एक समझने योग्य उपयोगकर्ता पथ में कैसे बदल जाता है

अनुसंधान यह निर्धारित करने में मदद करता है कि उपयोगकर्ता कहाँ संदर्भ खो सकता है और इंटरफ़ेस को किन चरणों की व्याख्या करनी चाहिए। हम उत्पाद कार्य, उपलब्ध सामग्री और प्रमुख क्रियाओं का विश्लेषण करते हैं, फिर उनकी तुलना समान उत्पादों के उपयोगकर्ता प्रवाह और इंटरफ़ेस से करते हैं।

इस चरण का व्यावहारिक परिणाम एक सीनियो मानचित्र है: पहली स्क्रीन से अपेक्षित परिणाम तक, जिसमें शाखाएँ और वे स्थितियाँ शामिल हैं जहाँ व्यक्ति को संकेत की आवश्यकता होती है। टीम के लिए, यह विस्तृत विज़ुअल कार्य से पहले उत्पाद व्यवहार पर सहमत होने का एक तरीका है। सीनियो समीक्षा में, हम नोट करते हैं:

  • कार्रवाई से पहले उपयोगकर्ता को किन डेटा की आवश्यकता है;
  • अगले चरण या परिणामों की व्याख्या कहाँ आवश्यक है;
  • रद्द करने, प्रतीक्षा करने या असफल अनुरोध पर क्या होता है;
  • उत्पाद या डेवलपमेंट के लिए कौन से प्रश्न शेष हैं।

जाँच करें कि टीम की सामग्री कम से कम तीन प्रश्नों का उत्तर देती है: उत्पाद का उपयोग कौन करता है, व्यक्ति किस कार्य को हल करता है और किस क्रिया को सीनियो का समापन माना जाता है। यदि अभी तक कोई उत्तर नहीं हैं, तो हम इनपुट को संरचित करने और अज्ञात को चिह्नित करने में मदद करेंगे, बिना उत्पाद निर्णयों को अनुमानों से बदले। यह क्रम विशेष रूप से नए dApp और सेवाओं के लिए उपयोगी है जहाँ उपयोगकर्ता पथ अभी भी बन रहा है।

UI/UX डिज़ाइन की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

वॉलेट कनेक्शन और लेन-देन कैसे डिज़ाइन करें

Web3 यूआई में, वॉलेट कनेक्शन और लेन-देन स्पष्ट कदम होने चाहिए, न कि कोई तकनीकी रहस्य। हम इन स्थितियों को उपयोगकर्ता प्रवाह में शामिल करते हैं और कार्रवाई से पहले, उसके दौरान और बाद में व्यक्ति के लिए आवश्यक जानकारी पर काम करते हैं।

कनेक्शन सीनियो के लिए, यह दिखाना महत्वपूर्ण है कि उपयोगकर्ता कार्रवाई कब आवश्यक है और उसके बाद इंटरफ़ेस क्या प्रदर्शित करता है। लेन-देन के लिए, प्रतीक्षा, पुष्टि, समाप्ति और त्रुटि की स्थितियों को पहले से परिभाषित करना उपयोगी है। यदि उत्पाद में गैस के बारे में जानकारी है, तो यूआई को उपयुक्त संदर्भ में इसकी व्याख्या करनी चाहिए, न कि इसे एक अलग अस्पष्ट संख्या के रूप में छोड़ना चाहिए। त्रुटि संदेशों को इस तरह डिज़ाइन करते हैं कि उपयोगकर्ता समझ सके कि क्या हुआ और आगे कौन सी कार्रवाई उपलब्ध है।

सीनियो तैयार करना शुरू करने से पहले, संचालन की सूची, उत्पाद की संभावित स्थितियाँ और ज्ञात एकीकरण सीमाएँ एकत्र करें। यदि तकनीकी टीम अभी भी किसी विशिष्ट ऑपरेशन के व्यवहार को स्पष्ट कर रही है, तो हम इसे संयुक्त जाँच के लिए मॉकअप में एक प्रश्न के रूप में चिह्नित करते हैं। गैर-क्रिप्टो दर्शकों के लिए ऑनबोर्डिंग वाले इंटरफ़ेस के लिए, हम शब्दावली और स्पष्टीकरण के क्रम का अलग से विश्लेषण करते हैं: पहले आवश्यक कार्रवाई और उसका अर्थ, फिर सूचित विकल्प के लिए आवश्यक विवरण। इससे स्क्रीन और कार्यान्वयन के बीच असंगति का जोखिम कम हो जाता है।

डेवलपमेंट टीम को Figma में क्या मिलता है

Figma में स्थानांतरण से टीम को इंटरफ़ेस संरचना को समझने, तत्वों का पुन: उपयोग करने और स्क्रीन व्यवहार पर चर्चा करने में सक्षम होना चाहिए। हम अंतिम सामग्री को इस तरह व्यवस्थित करते हैं कि उत्पाद सीनियो, विज़ुअल समाधान और इंटरफ़ेस स्थितियाँ आपस में जुड़ी हों।

सहमत दायरे में शामिल हो सकते हैं:

  • प्रमुख स्क्रीन के वायरफ्रेम और संक्रमण आरेख;
  • विज़ुअल मॉकअप और कम्पोनेंट के साथ UI किट;
  • वॉलेट, लेन-देन और त्रुटि की स्थितियाँ, यदि वे सीनियो से संबंधित हैं;
  • क्रियाओं के अनुक्रम को देखने के लिए क्लिक करने योग्य प्रोटोटाइप;
  • Figma में स्पष्टीकरण और डेवलपर्स को सामग्री का स्थानांतरण।

स्थानांतरण से पहले, हम जाँचते हैं कि स्क्रीन के नाम पढ़ने योग्य हैं, प्रोटोटाइप संक्रमण सहमत प्रवाह का खंडन नहीं करते हैं, और कम्पोनेंट क्रमिक रूप से समूहित हैं। हम उन प्रश्नों को अलग से रिकॉर्ड करते हैं जिनके लिए डेवलपर या उत्पाद स्वामी के उत्तर की आवश्यकता होती है। यदि समानांतर में इंटरफ़ेस टेक्स्ट समर्थन की आवश्यकता है, तो इसे Web3 सामग्री दिशा के साथ समन्वित किया जा सकता है। हम काम शुरू होने से पहले deliverables की संरचना तय करते हैं: इस तरह टीम को पता होता है कि कौन सी स्क्रीन, सीनियो और स्थितियाँ प्रोजेक्ट में शामिल हैं और किन पर अलग से चर्चा की आवश्यकता है।

डिज़ाइन कैसे होता है: इनपुट से स्थानांतरण तक

प्रोजेक्ट उपयोगकर्ता कार्य पर सहमति से लेकर सत्यापन योग्य प्रोटोटाइप और डेवलपमेंट में स्थानांतरण तक जाता है। चरणों का क्रम टीम को विवादास्पद निर्णयों को जल्दी देखने और विज़ुअल स्क्रीन तैयार होने तक तर्क पर प्रश्नों को स्थगित न करने में मदद करता है।

पहले, हम स्रोत सामग्री एकत्र करते हैं: उत्पाद विवरण, प्राथमिकता वाले सीनियो, मौजूदा स्क्रीन और उत्पाद निर्णयों के लिए जिम्मेदार व्यक्ति का संपर्क। फिर हम समीक्षा करते हैं और उपयोगकर्ता पथ को स्पष्ट करते हैं। तर्क पर सहमति के बाद, हम वायरफ्रेम, विज़ुअल दिशा और कम्पोनेंट तैयार करते हैं, और फिर स्क्रीन को प्रोटोटाइप में जोड़ते हैं। काम के दौरान, आप देखते हैं कि कौन से निर्णय पहले ही सहमत हो चुके हैं और किन्हें अभी भी उत्तर की आवश्यकता है।

सीनियो समीक्षा एक विशिष्ट कार्य बिंदु है जहाँ हम मॉकअप की तुलना उपयोगकर्ता कार्य से करते हैं और परिणाम स्थानांतरित करने से पहले कमियों को नोट करते हैं। इस चरण के लिए, प्राथमिकता वाली क्रियाओं की सूची, वर्तमान उत्पाद टेक्स्ट और ज्ञात डेवलपमेंट सीमाएँ तैयार करें। प्रोटोटाइप की जाँच करते समय, टीम प्रमुख पथ से गुज़र सकती है और किसी विशिष्ट स्क्रीन या संक्रमण पर टिप्पणियाँ तैयार कर सकती है। हम प्रोजेक्ट को Figma में फ़ाइलों और डेवलपर्स के लिए आवश्यक स्पष्टीकरणों के संरचित स्थानांतरण के साथ पूरा करते हैं। समय-सीमा सीनियो की संख्या और स्क्रीन के दायरे के आकलन के बाद निर्धारित की जाती है, न कि टेम्पलेट कैलेंडर के अनुसार।

डिज़ाइन की सीमाएँ और आपकी टीम के लिए अगला कदम

डिज़ाइन सीनियो को स्पष्ट बनाने और डेवलपमेंट के लिए सत्यापन योग्य आधार तैयार करने में मदद करता है, लेकिन यह स्वयं कार्यान्वयन और कार्य वातावरण में उत्पाद परीक्षण को प्रतिस्थापित नहीं करता है। परीक्षण के परिणाम विचारित सीनियो में देखी गई कठिनाइयों को दिखाते हैं, और वॉलेट, नेटवर्क, गैस और स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट का काम कार्यान्वयन और बाहरी बुनियादी ढाँचे पर निर्भर करता है; हम विशिष्ट उत्पाद मीट्रिक का वादा नहीं करते हैं।

मूल्यांकन के लिए कार्य सबमिट करने के लिए, उत्पाद का संक्षिप्त विवरण, मुख्य उपयोगकर्ता सीनियो, मौजूदा मॉकअप या प्रोटोटाइप और ज्ञात तकनीकी सीमाओं की सूची भेजें। यदि कोई सामग्री नहीं है, तो यह समझाना पर्याप्त है कि उपयोगकर्ता कौन है और उसे कौन सी कार्रवाई करनी है। हम कमियों को स्पष्ट करेंगे, कार्य की संरचना का प्रस्ताव देंगे और बताएंगे कि पहले किन स्थितियों को शामिल करना उचित है।

यदि इंटरफ़ेस को सोशल चैनलों में प्रचार समर्थन की आवश्यकता है, तो डिज़ाइन को X प्रबंधन और सोशल मीडिया और सामग्री के लिए अन्य सेवाओं के साथ जोड़ा जा सकता है। आप एक प्राथमिकता वाले प्रवाह से शुरू कर सकते हैं: हमें इसका विवरण और उपलब्ध सामग्री भेजें। उसके बाद, हम सीनियो पर स्पष्टीकरण और UI/UX प्रोजेक्ट के दायरे के प्रस्ताव के साथ वापस आएंगे।

मूल्य

सेवामूल्यकोट
डिज़ाइन और विज़ुअल्स$400 से / प्रोजेक्ट

USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।

यह कैसे काम करता है

  1. इनपुट एकत्र करनाआप उत्पाद विवरण, उपयोगकर्ताओं के प्राथमिकता वाले कार्य, वर्तमान स्क्रीन और डेवलपमेंट सीमाएँ प्रदान करते हैं। हम उत्पाद निर्णयों के लिए जिम्मेदार व्यक्ति को स्पष्ट करते हैं।
  2. सीनियो पर सहमतिहम उपयोगकर्ता पथ, शाखाओं और वॉलेट या लेन-देन की स्थितियों का विश्लेषण करते हैं। हम उन प्रश्नों को रिकॉर्ड करते हैं जो इंटरफ़ेस संरचना को प्रभावित करते हैं।
  3. इंटरफ़ेस डिज़ाइन करनाहम सहमत दायरे में वायरफ्रेम, विज़ुअल समाधान और कम्पोनेंट तैयार करते हैं। हम संक्रमणों को क्लिक करने योग्य प्रोटोटाइप में जोड़ते हैं।
  4. जाँच और स्थानांतरणहम सीनियो की समीक्षा करते हैं, टिप्पणियाँ एकत्र करते हैं और Figma में सामग्री को डेवलपर्स को स्थानांतरित करने के लिए तैयार करते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

dApp के UI/UX डिज़ाइन का ऑर्डर देने से पहले क्या तैयार करना चाहिए?

उत्पाद विवरण, मुख्य उपयोगकर्ता सीनियो, मौजूदा स्क्रीन या प्रोटोटाइप और ज्ञात डेवलपमेंट सीमाएँ तैयार करें। यदि कुछ अभी तक नहीं है, तो उपयोगकर्ता और उसके द्वारा की जाने वाली कार्रवाई का वर्णन करें। शुरुआत में, हम लापता इनपुट को स्पष्ट करेंगे और बताएंगे कि डिज़ाइन से पहले टीम को कौन से निर्णय लेने चाहिए।

क्या वॉलेट कनेक्शन इंटरफ़ेस डिज़ाइन में शामिल है?

हाँ, यदि वॉलेट कनेक्शन सहमत सीनियो का हिस्सा है। हम आवश्यक संक्रमण और स्थितियों पर काम करते हैं ताकि उपयोगकर्ता समझ सके कि उसकी कार्रवाई कब आवश्यक है और आगे क्या प्रदर्शित होता है। स्क्रीन और स्थितियों की सूची प्रोजेक्ट के दायरे को निर्धारित करते समय तय की जाती है।

क्या आप लेन-देन की त्रुटियाँ और प्रतीक्षा डिज़ाइन करते हैं?

हाँ, प्रतीक्षा, समाप्ति और त्रुटि की स्थितियों को लेन-देन सीनियो में शामिल किया जा सकता है। प्रत्येक स्थिति के लिए, हम निर्धारित करते हैं कि उपयोगकर्ता को कौन सी जानकारी देखनी चाहिए और उसके लिए कौन सी कार्रवाई उपलब्ध है। काम शुरू करने से पहले, डिज़ाइन टीम को उत्पाद के ज्ञात व्यवहार विकल्पों को स्थानांतरित करना उपयोगी है।

Web3 उत्पाद के डिज़ाइन में कितना समय लगता है?

समय-सीमा उपयोगकर्ता सीनियो, स्क्रीन और स्थितियों की संख्या के साथ-साथ उत्पाद निर्णयों की तैयारी पर निर्भर करती है। इनपुट देखने के बाद, हम विशिष्ट दायरे के लिए चरणों और समय-सीमा के अनुक्रम पर सहमत होंगे। यदि सीनियो अभी भी स्पष्ट किए जा रहे हैं, तो हम पहले उन प्रश्नों को चिह्नित करेंगे जो शेड्यूल को प्रभावित कर सकते हैं।

क्या यह गारंटी दी जा सकती है कि नया इंटरफ़ेस रूपांतरण बढ़ाएगा?

नहीं: मॉकअप और प्रोटोटाइप विशिष्ट उत्पाद मीट्रिक की गारंटी नहीं देते हैं। हम सीनियो पर काम कर सकते हैं, निर्धारित उपयोगिता जाँच कर सकते हैं और कार्यान्वयन के लिए स्पष्ट सामग्री स्थानांतरित कर सकते हैं। अंतिम परिणाम इस बात पर भी निर्भर करता है कि टीम डिज़ाइन को कैसे लागू करती है और उत्पाद अपने तकनीकी वातावरण में कैसे काम करता है।

प्रोजेक्ट पूरा होने के बाद डेवलपर्स को वास्तव में क्या मिलेगा?

सहमत दायरे में, डेवलपर्स को Figma में सामग्री मिलती है: मॉकअप, UI किट और कम्पोनेंट, उपयोगकर्ता संक्रमण का प्रोटोटाइप और इंटरफ़ेस स्थितियों पर स्पष्टीकरण। स्थानांतरण से पहले, हम स्क्रीन संरचना की जाँच करते हैं और खुले प्रश्नों को नोट करते हैं। विशिष्ट सामग्री का सेट शुरुआत में तय किए गए सीनियो पर निर्भर करता है।

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