Was umfasst das UI UX-Design für Web3-Produkte?
Das UI UX-Design für Web3-Produkte vereint die Logik der Nutzerszenarien mit der visuellen Oberfläche. Die Arbeit eignet sich für Teams, die eine neue dApp entwerfen oder den Nutzerpfad in Wallet, Börse oder Landing-Page neu gestalten möchten. Wir beginnen mit den Aktionen, die ein Nutzer ausführen soll, nicht mit einer Liste von Screens.
Je nach Aufgabe umfasst die Arbeit Recherche und Überblick über konkurrierende Lösungen, Diagramme der Nutzerflüsse, Wireframes, ein visuelles System, eine Komponentenbibliothek, einen klickbaren Prototyp und die Übergabe der Materialien an Entwickler in Figma. Den Umfang stimmen wir anhand konkreter Szenarien ab, z. B. Erstbesuch, Wallet-Verbindung und Transaktionsbestätigung. Für zusätzliche visuelle Unterstützung Ihres Produkts können Sie Design und Visuals hinbuchen, für ein einheitliches Erscheinungsbild Branding.
Vor dem Start ist es hilfreich, eine Produktbeschreibung, die Zielnutzeraufgaben, verfügbare Screens und Entwicklungseinschränkungen zu sammeln. Wenn einige Entscheidungen noch offen sind, halten wir Fragen separat fest und zeigen, welche davon den Fluss oder die Oberfläche beeinflussen. So erhält das Team nicht nur Mockups, sondern eine Grundlage für die Produktdiskussion und die spätere Umsetzung.
Wie wird Forschung zu einem verständlichen Nutzerpfad?
Die Forschung hilft zu erkennen, wo Nutzer den Kontext verlieren könnten und welche Schritte die Oberfläche erklären muss. Wir analysieren die Produktaufgabe, verfügbare Materialien und Schlüsselaktionen und gleichen sie mit Nutzerflüssen und Interfaces ähnlicher Produkte ab.
Das praktische Ergebnis dieser Phase ist eine Szenariokarte: vom ersten Screen bis zum erwarteten Ergebnis, einschließlich Verzweigungen und Zuständen, in denen der Nutzer einen Hinweis benötigt. Für das Team ist dies eine Möglichkeit, das Produktverhalten vor der detaillierten visuellen Arbeit abzustimmen. Bei der Szenario-Review notieren wir:
- welche Daten der Nutzer vor einer Aktion benötigt;
- wo der nächste Schritt oder die Konsequenzen erklärt werden müssen;
- was bei Abbruch, Warten oder fehlgeschlagener Anfrage passiert;
- welche Fragen zum Produkt oder zur Entwicklung offen bleiben.
Prüfen Sie, ob Ihre Materialien mindestens drei Fragen beantworten: Wer nutzt das Produkt, welche Aufgabe löst der Nutzer und welche Aktion gilt als Abschluss des Szenarios? Wenn Antworten fehlen, helfen wir, die Ausgangslage zu strukturieren und Unbekanntes zu benennen, ohne Produktentscheidungen durch Annahmen zu ersetzen. Diese Vorgehensweise ist besonders nützlich für neue dApps und Dienste, bei denen der Nutzerpfad noch entsteht.
Wie gestalten wir Wallet-Verbindung und Transaktionen?
In einer Web3-Oberfläche müssen Wallet-Verbindung und Transaktion verständliche Schritte sein, kein technisches Rätsel. Wir integrieren diese Zustände in den Nutzerfluss und entwickeln die Informationen, die der Nutzer vor, während und nach der Aktion benötigt.
Für das Verbindungsszenario ist wichtig zu zeigen, wann eine Nutzeraktion erforderlich ist und was die Oberfläche danach anzeigt. Für Transaktionen definieren wir im Voraus die Zustände Warten, Bestätigung, Abschluss und Fehler. Wenn Ihr Produkt Gas-Informationen enthält, sollte die Oberfläche diese im passenden Kontext erklären, nicht als isolierte Zahl. Fehlermeldungen gestalten wir so, dass der Nutzer versteht, was passiert ist und welche Aktion als Nächstes möglich ist.
Vor der Szenario-Erstellung sammeln Sie eine Liste der Operationen, mögliche Produktzustände und bekannte Integrationsbeschränkungen. Wenn das technische Team das Verhalten einer bestimmten Operation noch klärt, vermerken wir dies im Mockup als Frage zur gemeinsamen Prüfung. Für Interfaces mit Onboarding von Nicht-Krypto-Nutzern analysieren wir separat Terminologie und Reihenfolge der Erklärungen: zuerst die notwendige Aktion und deren Bedeutung, dann Details für eine informierte Entscheidung. Dies reduziert das Risiko von Inkonsistenzen zwischen Screens und Umsetzung.
Was erhält das Entwicklungsteam in Figma?
Die Übergabe in Figma sollte es dem Team ermöglichen, die Struktur der Oberfläche zu verstehen, Elemente wiederzuverwenden und das Verhalten der Screens zu diskutieren. Wir organisieren die finalen Materialien so, dass Produktszenarien, visuelle Entscheidungen und Interface-Zustände miteinander verknüpft sind.
Der vereinbarte Umfang kann umfassen:
- Wireframes der wichtigsten Screens und ein Übergangsdiagramm;
- visuelle Mockups und UI-Kit mit Komponenten;
- Zustände für Wallet, Transaktion und Fehler, sofern sie zum Szenario gehören;
- einen klickbaren Prototyp zur Ansicht der Aktionsabfolge;
- Erläuterungen und Übergabe der Materialien an Entwickler in Figma.
Vor der Übergabe prüfen wir, dass die Screennamen lesbar sind, die Prototyp-Übergänge dem abgestimmten Fluss entsprechen und die Komponenten logisch gruppiert sind. Offene Fragen, die eine Antwort von Entwicklern oder Produktverantwortlichen erfordern, halten wir separat fest. Wenn parallel Unterstützung für Interface-Texte benötigt wird, kann diese mit dem Bereich Content für Web3 abgestimmt werden. Den Lieferumfang legen wir vor Arbeitsbeginn fest: So ist dem Team klar, welche Screens, Szenarien und Zustände im Projekt enthalten sind und welche separat besprochen werden müssen.
Wie läuft das Design ab: von den Vorgaben bis zur Übergabe?
Das Projekt verläuft von der Abstimmung der Nutzeraufgabe bis zum prüfbaren Prototyp und der Übergabe an die Entwicklung. Die Phasenabfolge hilft dem Team, strittige Entscheidungen früh zu erkennen und Logikfragen nicht bis zur Fertigstellung der visuellen Screens aufzuschieben.
Zunächst sammeln wir die Ausgangsmaterialien: Produktbeschreibung, priorisierte Szenarien, vorhandene Screens und den Kontakt des Verantwortlichen für Produktentscheidungen. Dann führen wir eine Überprüfung durch und präzisieren den Nutzerpfad. Nach der Abstimmung der Logik erstellen wir Wireframes, die visuelle Richtung und Komponenten, und verknüpfen dann die Screens zu einem Prototyp. Während der Arbeit sehen Sie, welche Entscheidungen bereits abgestimmt sind und was noch einer Antwort bedarf.
Die Szenario-Review ist ein konkreter Arbeitspunkt, an dem wir die Mockups mit der Nutzeraufgabe abgleichen und Lücken vor der Ergebnisübergabe markieren. Bereiten Sie für diese Phase eine Liste priorisierter Aktionen, aktuelle Produkttexte und bekannte Entwicklungseinschränkungen vor. Bei der Prototyp-Prüfung kann das Team den wichtigsten Pfad durchgehen und Anmerkungen zu einem bestimmten Screen oder Übergang formulieren. Wir schließen das Projekt mit einer strukturierten Übergabe der Dateien in Figma und den für Entwickler notwendigen Erläuterungen ab. Die Zeitplanung bestimmen wir nach der Bewertung der Szenarienzahl und des Screenumfangs, nicht nach einem Standardkalender.
Grenzen des Designs und nächster Schritt für Ihr Team
Design macht Szenarien klarer und schafft eine prüfbare Grundlage für die Entwicklung, ersetzt aber nicht die Umsetzung und das Testen des Produkts in der Live-Umgebung. Das Testergebnis zeigt beobachtbare Schwierigkeiten in den betrachteten Szenarien; die Funktion von Wallet, Netzwerk, Gas und Smart Contracts hängt von der Implementierung und externer Infrastruktur ab. Wir versprechen keine konkreten Produktkennzahlen.
Um eine Aufgabe zur Bewertung einzureichen, senden Sie eine kurze Produktbeschreibung, das Hauptnutzerszenario, vorhandene Mockups oder Prototypen und eine Liste bekannter technischer Einschränkungen. Wenn keine Materialien vorliegen, reicht es zu erklären, wer der Nutzer ist und welche Aktion er ausführen soll. Wir klären Lücken, schlagen einen Leistungsumfang vor und benennen, welche Zustände zuerst berücksichtigt werden sollten.
Wenn die Oberfläche Unterstützung bei der Bewerbung in sozialen Kanälen benötigt, kann Design mit X-Management und anderen Dienstleistungen für soziale Medien und Content kombiniert werden. Sie können mit einem priorisierten Fluss beginnen: Senden Sie uns dessen Beschreibung und verfügbare Materialien. Danach melden wir uns mit Präzisierungen zum Szenario und einem Vorschlag für den Umfang des UI/UX-Projekts.
Preise
| Leistung | Preis | Angebot |
|---|---|---|
| Design und visuelle Gestaltung | ab $400 / Projekt |
Startpreise in USD. Individuelle Pakete und Mengenrabatte auf Anfrage. Zahlung in USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON oder Ihrem Projekt-Token.
So funktioniert's
- Wir sammeln die VorgabenSie übermitteln Produktbeschreibung, priorisierte Nutzeraufgaben, aktuelle Screens und Entwicklungseinschränkungen. Wir klären den Verantwortlichen für Produktentscheidungen.
- Wir stimmen die Szenarien abWir analysieren Nutzerpfad, Verzweigungen und Zustände von Wallet oder Transaktion. Wir halten Fragen fest, die die Interface-Struktur beeinflussen.
- Wir gestalten das InterfaceWir erstellen Wireframes, visuelle Lösungen und Komponenten im vereinbarten Umfang. Wir verknüpfen die Übergänge zu einem klickbaren Prototyp.
- Wir prüfen und übergebenWir führen eine Szenario-Review durch, sammeln Anmerkungen und bereiten die Materialien in Figma für die Übergabe an Entwickler vor.
Häufige Fragen
Was muss ich vor der Bestellung von UI/UX-Design für eine dApp vorbereiten?
Bereiten Sie eine Produktbeschreibung, das Hauptnutzerszenario, vorhandene Screens oder Prototypen und bekannte Entwicklungseinschränkungen vor. Wenn etwas fehlt, beschreiben Sie den Nutzer und die Aktion, die er ausführen soll. Zu Beginn klären wir fehlende Vorgaben und benennen, welche Entscheidungen das Team vor dem Design treffen muss.
Ist die Wallet-Verbindung im Interface-Design enthalten?
Ja, wenn die Wallet-Verbindung Teil des vereinbarten Szenarios ist. Wir entwickeln die notwendigen Übergänge und Zustände, damit der Nutzer versteht, wann seine Aktion erforderlich ist und was als Nächstes angezeigt wird. Die Liste der Screens und Zustände legen wir bei der Umfangsbestimmung fest.
Gestalten Sie Fehler- und Wartezustände bei Transaktionen?
Ja, die Zustände Warten, Abschluss und Fehler können in das Transaktionsszenario aufgenommen werden. Für jeden Zustand definieren wir, welche Informationen der Nutzer sehen soll und welche Aktion ihm zur Verfügung steht. Vor Arbeitsbeginn ist es hilfreich, dem Designteam bekannte Verhaltensvarianten des Produkts zu übermitteln.
Wie lange dauert das Design eines Web3-Produkts?
Die Dauer hängt von der Anzahl der Nutzerszenarien, Screens und Zustände sowie von der Bereitschaft der Produktentscheidungen ab. Nach Sichtung der Vorgaben stimmen wir die Phasenabfolge und den Zeitrahmen für den konkreten Umfang ab. Wenn Szenarien noch präzisiert werden, benennen wir zuerst Fragen, die den Zeitplan beeinflussen könnten.
Können Sie garantieren, dass das neue Interface die Conversion erhöht?
Nein: Mockups und Prototypen garantieren keine konkreten Produktkennzahlen. Wir können Szenarien entwickeln, eine vorgesehene Usability-Prüfung durchführen und klare Materialien für die Umsetzung übergeben. Das Endergebnis hängt auch davon ab, wie das Team das Design implementiert und wie das Produkt in seiner technischen Umgebung funktioniert.
Was genau erhalten Entwickler nach Abschluss des Projekts?
Im vereinbarten Umfang erhalten Entwickler Materialien in Figma: Mockups, UI-Kit und Komponenten, einen Prototyp der Nutzerübergänge und Erläuterungen zu den Interface-Zuständen. Vor der Übergabe prüfen wir die Struktur der Screens und notieren offene Fragen. Der konkrete Materialumfang hängt von den zu Beginn festgelegten Szenarien ab.
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