¿Qué incluye el diseño UI UX Web3 de un producto?
El diseño UI UX Web3 combina la lógica de los escenarios de usuario con la interfaz visual. El trabajo es adecuado para equipos que necesitan diseñar una nueva dApp o rediseñar el recorrido del usuario en una wallet, exchange o flujo de onboarding. Empezamos por las acciones que debe realizar la persona, no por un conjunto de pantallas.
Dependiendo de la tarea, el trabajo incluye investigación y revisión de soluciones competidoras, diagramas de flujo de usuario, wireframes, un sistema visual, una biblioteca de componentes, un prototipo cliqueable y la entrega de materiales a los desarrolladores en Figma. El alcance se acuerda según los escenarios concretos: por ejemplo, primer ingreso, conexión de wallet y confirmación de una operación. Para el soporte visual independiente del producto se puede contratar diseño y visuales, y para una imagen unificada del proyecto, branding.
Antes de empezar, es útil recopilar la descripción del producto, las tareas de usuario objetivo, las pantallas disponibles y las limitaciones de desarrollo. Si algunas decisiones aún no están definidas, anotamos las preguntas por separado y mostramos cuáles afectan al flujo o a la interfaz. Así el equipo no solo obtiene maquetas, sino una base para discutir el producto y su implementación posterior.
¿Cómo se convierte la investigación en un recorrido de usuario claro?
La investigación ayuda a identificar dónde el usuario puede perder el contexto y qué pasos debe explicar la interfaz. Analizamos la tarea del producto, los materiales disponibles y las acciones clave, y luego los comparamos con los flujos de usuario y las interfaces de productos similares.
El resultado práctico de esta etapa es un mapa del escenario: desde la primera pantalla hasta el resultado esperado, incluyendo bifurcaciones y estados en los que la persona necesita una pista. Para el equipo, es una forma de acordar el comportamiento del producto antes del trabajo visual detallado. En la revisión de escenarios señalamos:
- qué datos necesita el usuario antes de actuar;
- dónde se debe explicar el siguiente paso o sus consecuencias;
- qué ocurre al cancelar, esperar o ante una solicitud fallida;
- qué preguntas quedan sobre el producto o el desarrollo.
Verifica que los materiales del equipo respondan al menos a tres preguntas: quién usa el producto, qué tarea resuelve la persona y qué acción se considera la finalización del escenario. Si aún no hay respuestas, ayudamos a estructurar los datos de entrada y a señalar las incógnitas, sin sustituir las decisiones del producto con suposiciones. Este orden es especialmente útil para nuevas dApp y servicios donde el recorrido del usuario aún se está formando.
¿Cómo diseñar la conexión de wallet y las transacciones?
En una interfaz Web3, la conexión de wallet y la transacción deben ser pasos claros, no un misterio técnico. Incluimos estos estados en el flujo de usuario y trabajamos la información que la persona necesita antes, durante y después de la acción.
Para el escenario de conexión, es importante mostrar cuándo se requiere la acción del usuario y qué muestra la interfaz después. Para una transacción, conviene definir de antemano los estados de espera, confirmación, finalización y error. Si el producto incluye información sobre gas, la interfaz debe explicarla en el contexto adecuado, no dejarla como un número aislado sin explicación. Diseñamos los mensajes de error para que el usuario entienda qué ocurrió y qué acción puede realizar a continuación.
Antes de empezar a preparar el escenario, recopila la lista de operaciones, los posibles estados del producto y las limitaciones conocidas de las integraciones. Si el equipo técnico aún está definiendo el comportamiento de una operación concreta, lo anotamos en la maqueta como una pregunta para revisión conjunta. Para interfaces con onboarding de audiencia no cripto, analizamos por separado la terminología y la secuencia de explicaciones: primero la acción necesaria y su sentido, luego los detalles necesarios para una elección informada. Esto reduce el riesgo de desajustes entre las pantallas y la implementación.
¿Qué recibe el equipo de desarrollo en Figma?
La entrega en Figma debe permitir al equipo entender la estructura de la interfaz, reutilizar elementos y discutir el comportamiento de las pantallas. Organizamos los materiales finales de modo que los escenarios del producto, las soluciones visuales y los estados de la interfaz estén vinculados entre sí.
El alcance acordado puede incluir:
- wireframes de las pantallas clave y un esquema de transiciones;
- maquetas visuales y un UI kit con componentes;
- estados de wallet, transacción y errores, si pertenecen al escenario;
- un prototipo cliqueable para visualizar la secuencia de acciones;
- explicaciones y entrega de materiales a los desarrolladores en Figma.
Antes de la entrega, verificamos que los nombres de las pantallas sean legibles, que las transiciones del prototipo no contradigan el flujo acordado y que los componentes estén agrupados de forma ordenada. Anotamos por separado las preguntas que requieren respuesta del desarrollador o del responsable del producto. Si se necesita soporte para los textos de la interfaz, se puede acordar con el área de contenido para Web3. La composición de los entregables se fija antes de empezar: así el equipo sabe qué pantallas, escenarios y estados forman parte del proyecto y cuáles requieren una discusión aparte.
¿Cómo transcurre el diseño: desde los datos de entrada hasta la entrega?
El proyecto avanza desde el acuerdo sobre la tarea del usuario hasta un prototipo verificable y su entrega a desarrollo. La secuencia de etapas ayuda al equipo a ver pronto las decisiones discutibles y a no posponer las preguntas sobre la lógica hasta que las pantallas visuales estén listas.
Primero recopilamos los materiales de partida: descripción del producto, escenarios prioritarios, pantallas existentes y el contacto del responsable de las decisiones del producto. Luego realizamos una revisión y precisamos el recorrido del usuario. Tras acordar la lógica, preparamos wireframes, la dirección visual y los componentes, y luego enlazamos las pantallas en un prototipo. Durante el trabajo ves qué decisiones ya están acordadas y qué aún necesita respuesta.
La revisión de escenarios es un punto de trabajo concreto donde cotejamos las maquetas con la tarea del usuario y señalamos los vacíos antes de entregar el resultado. Prepara para esta etapa una lista de acciones prioritarias, los textos del producto actualizados y las limitaciones de desarrollo conocidas. Al revisar el prototipo, el equipo puede recorrer el camino clave y formular observaciones sobre una pantalla o transición concreta. Finalizamos el proyecto con una entrega estructurada de archivos en Figma y las explicaciones que los desarrolladores necesitan. Los plazos se determinan tras evaluar el número de escenarios y el volumen de pantallas, no según un calendario estándar.
¿Cuáles son los límites del diseño y cuál es el siguiente paso para tu equipo?
El diseño ayuda a aclarar el escenario y a preparar una base verificable para el desarrollo, pero por sí solo no reemplaza la implementación ni la validación del producto en un entorno real. El resultado de las pruebas muestra las dificultades observadas en los escenarios revisados, y el funcionamiento de la wallet, la red, el gas y el contrato inteligente depende de la implementación y de la infraestructura externa; no prometemos indicadores concretos del producto.
Para enviar la tarea a evaluación, envía una breve descripción del producto, el escenario principal del usuario, las maquetas o el prototipo existentes y una lista de las limitaciones técnicas conocidas. Si no hay materiales, basta con explicar quién es el usuario y qué acción debe realizar. Precisaremos los vacíos, propondremos el alcance del trabajo e indicaremos qué estados conviene incluir en primer lugar.
Si la interfaz necesita apoyo de promoción en canales sociales, el diseño se puede combinar con gestión de X y otros servicios para redes sociales y contenido. Se puede empezar con un flujo prioritario: envíanos su descripción y los materiales disponibles. Después volveremos con precisiones sobre el escenario y una propuesta sobre el alcance del proyecto de UI/UX.
Precios
| Servicio | Precio | Cotización |
|---|---|---|
| Diseño y visuales | desde $400 / proyecto |
Precios iniciales en USD. Paquetes a medida y descuentos por volumen bajo solicitud. Pago en USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON o con el token de tu proyecto.
Cómo trabajamos
- Recopilamos los datos de entradaNos entregas la descripción del producto, las tareas prioritarias de los usuarios, las pantallas actuales y las limitaciones de desarrollo. Acordamos quién es el responsable de las decisiones del producto.
- Acordamos los escenariosAnalizamos el recorrido del usuario, las bifurcaciones y los estados de la wallet o la transacción. Anotamos las preguntas que afectan a la estructura de la interfaz.
- Diseñamos la interfazPreparamos wireframes, soluciones visuales y componentes en el alcance acordado. Montamos las transiciones en un prototipo cliqueable.
- Revisamos y entregamosRealizamos una revisión de los escenarios, recogemos observaciones y dejamos los materiales en Figma listos para la entrega a los desarrolladores.
Preguntas frecuentes
¿Qué hay que preparar antes de encargar el diseño UI UX de una dApp?
Prepara la descripción del producto, el escenario de usuario principal, las pantallas o el prototipo que tengas y las limitaciones de desarrollo conocidas. Si aún falta algo, describe al usuario y la acción que debe realizar. Al inicio precisaremos los datos de entrada que falten e indicaremos qué decisiones debe tomar el equipo antes del diseño.
¿La conexión de wallet está incluida en el diseño de la interfaz?
Sí, si la conexión de wallet forma parte del escenario acordado. Trabajamos las transiciones y estados necesarios para que el usuario entienda cuándo se requiere su acción y qué se muestra a continuación. La lista de pantallas y estados se fija al definir el alcance del proyecto.
¿Diseñan los errores y la espera de la transacción?
Sí, los estados de espera, finalización y error se pueden incluir en el escenario de la transacción. Para cada estado determinamos qué información debe ver el usuario y qué acción tiene disponible. Antes de empezar, es útil compartir con el equipo de diseño los comportamientos conocidos del producto.
¿Cuánto tiempo lleva el diseño de un producto Web3?
El plazo depende del número de escenarios de usuario, pantallas y estados, así como de la madurez de las decisiones del producto. Tras revisar los datos de entrada, acordamos la secuencia de etapas y los plazos para el alcance concreto. Si los escenarios aún se están definiendo, primero señalaremos las preguntas que pueden afectar al cronograma.
¿Se puede garantizar que la nueva interfaz aumentará la conversión?
No: las maquetas y el prototipo no garantizan indicadores concretos del producto. Podemos trabajar los escenarios, realizar la revisión de usabilidad prevista y entregar materiales claros para la implementación. El resultado final también depende de cómo el equipo implemente el diseño y de cómo funcione el producto en su entorno técnico.
¿Qué reciben exactamente los desarrolladores al finalizar el proyecto?
En el alcance acordado, los desarrolladores reciben los materiales en Figma: maquetas, UI kit y componentes, prototipo de las transiciones de usuario y explicaciones sobre los estados de la interfaz. Antes de la entrega revisamos la estructura de las pantallas y anotamos las preguntas abiertas. El conjunto concreto de materiales depende de los escenarios fijados al inicio.
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