Bagaimana marketing GameFi menarik pemain yang tepat?
Marketing GameFi harus menjelaskan mengapa game layak dimainkan dan apa yang menarik untuk dilakukan di dalamnya, bukan hanya menyederhanakan komunikasi menjadi token. Ini membantu membangun akuisisi di sekitar pengalaman bermain dan tindakan pertama yang jelas.
Sebelum meluncurkan kampanye, kami menganalisis genre, platform, siklus game, persyaratan dompet, dan tahap produk saat ini. Kemudian kami menyusun pesan untuk beberapa audiens: pemain tradisional, pengguna Web3, dan peserta yang peduli dengan ekonomi proyek. Setiap kelompok membutuhkan argumen dan jalur menuju game yang berbeda.
Untuk memisahkan minat pada game dari minat pada acara jangka pendek, periksalah:
- apakah dari layar pertama jelas apa yang dimainkan pengguna;
- apakah onboarding dapat dijelaskan tanpa istilah internal;
- apakah ada konten yang mendemonstrasikan gameplay;
- apakah tersedia cara untuk mengumpulkan pertanyaan dan masukan pemain.
Dasar ini berguna juga untuk marketing proyek NFT, jika item game dan koleksi penting bagi produk, dan untuk marketing proyek di TON, jika game dikembangkan di ekosistem tersebut. Pertama, kami perjelas cerita produk, lalu pilih saluran.
Apa saja yang termasuk dalam UA untuk game Web3?
UA untuk game Web3 adalah pekerjaan di seluruh perjalanan pengguna, dari kontak pertama hingga kembali ke game. Kampanye tidak berakhir saat klik: penting untuk memahami di mana seseorang kehilangan minat dan apa yang menghalangi mereka menyelesaikan onboarding.
Sebelum penempatan, kami sepakati tindakan yang ditargetkan: misalnya, menonton demo game, mendaftar, menghubungkan dompet, atau menyelesaikan tahap pengenalan. Pilihan tergantung pada kesiapan produk. Untuk versi awal, mungkin lebih berguna mengumpulkan umpan balik berkualitas daripada membawa audiens luas ke skenario yang belum jelas.
Kami menyiapkan rangkaian pesan iklan, halaman arahan atau materi masuk lainnya, dan instruksi langkah pertama. Kemudian kami membandingkan data kampanye yang tersedia dengan sinyal produk yang diberikan tim: sumber kunjungan, penyelesaian onboarding, pertanyaan pemain. Secara terpisah, kami catat kesimpulan yang bisa diambil dan di mana data masih kurang.
Rencana UA dapat mencakup kampanye video, kerja dengan iklan untuk instalasi aplikasi, dan konten untuk platform sosial. Format dipilih berdasarkan platform game, geografi, dan materi yang tersedia. Sebelum memulai, periksa apakah halaman tujuan terbuka di perangkat yang tepat dan instruksi tidak mengharuskan pemula menebak langkah selanjutnya.
Bagaimana cara mencari influencer untuk GameFi?
Untuk GameFi, kecocokan kreator dengan game dan audiensnya lebih penting daripada sekadar popularitas. Streamer dapat mendemonstrasikan mekanisme dengan jelas, tetapi format harus sesuai dengan genre, bahasa pasar, dan tahap produk.
Saat memilih, kami mengevaluasi topik saluran, gaya penyajian, materi game sebelumnya, dan seberapa alami kreator dapat melalui skenario kunci. Sebelum menghubungi, kami siapkan brief singkat: deskripsi game, akses ke demo, poin utama, batasan pernyataan, dan format publikasi yang diinginkan. Jika produk memerlukan instalasi atau menghubungkan dompet, ini harus disebutkan sebelumnya, bukan saat konten keluar.
Format yang mungkin — streaming gameplay, ulasan, video pendek, atau seri postingan edukatif. Untuk masing-masing, kami tetapkan konten, tenggat waktu, urutan persetujuan detail faktual, dan cara konfirmasi tayang. Kemudian kami berikan materi kepada kreator dan koordinasikan komunikasi.
Untuk kampanye dengan streamer dan kreator, Anda dapat mempertimbangkan secara terpisah kreator YouTube, streamer, dan mikro-influencer. Jika Anda memilih agen untuk kampanye KOL, mintalah untuk menunjukkan tidak hanya daftar kreator, tetapi juga logika pemilihan, brief, dan prosedur pelaporan.
Apa saja yang termasuk dalam pekerjaan promosi GameFi?
Pekerjaan promosi GameFi menggabungkan strategi, persiapan materi, peluncuran aktivitas yang disepakati, dan analisis umpan balik. Komposisi tugas ditetapkan sebelum dimulai, sehingga tim tahu pekerjaan mana yang dilakukan agen dan mana yang tetap menjadi tanggung jawab proyek.
Tergantung pada tugas, lingkup dapat mencakup:
- audit positioning dan perjalanan pengguna;
- rencana saluran dan kampanye dengan prioritas;
- ringkasan konten, arahan kreatif, dan brief untuk kreator;
- koordinasi penempatan dan komunikasi dengan platform;
- ringkasan pekerjaan yang dilakukan, temuan, dan langkah selanjutnya.
Kami mulai dengan input: akses ke demo atau game, deskripsi target audiens, materi yang ada, aturan untuk pernyataan publik, dan kontak penanggung jawab dari tim. Kemudian kami sepakati rencana dan kalender, siapkan kampanye, laksanakan penempatan, dan diskusikan hasil dengan tim. Durasi tergantung pada volume produksi, ketersediaan produk untuk pengujian, dan jumlah persetujuan.
Untuk pekerjaan berkelanjutan, Anda dapat mendiskusikan marketing retainer. Jika tugas utama adalah melibatkan komunitas yang sudah ada, tepat untuk menghubungkan aktivasi komunitas atau rencana pertumbuhan dan keterlibatan komunitas. Harga mulai dari $3.150 per bulan; volume dan komposisi pekerjaan ditentukan setelah diskusi tugas.
Batasan apa yang perlu dipertimbangkan dalam kampanye GameFi?
Dalam kampanye GameFi, Anda dapat menyepakati dan melaksanakan volume pekerjaan tertentu, tetapi tidak dapat mengontrol keputusan platform, kreator, atau perilaku pemain. Ini sangat penting dalam penempatan dengan kreator konten dan saluran iklan: platform menetapkan aturan moderasi, ketersediaan format, dan penayangan materi.
Kami memeriksa persyaratan saluran yang dipilih sebelumnya, menyetujui konten publikasi, dan menentukan tindakan apa yang dikonfirmasi oleh laporan. Keputusan platform tentang persetujuan, distribusi tayangan, dan reaksi audiens berada di luar kendali agen. Streamer dapat mendemonstrasikan gameplay, tetapi publikasinya tidak mewajibkan penonton untuk menginstal game atau kembali ke dalamnya.
Sebelum peluncuran, tim harus memeriksa:
- kebenaran deskripsi fungsi game dan tokenomik;
- aksesibilitas demo, aplikasi, atau situs untuk pasar target;
- kejelasan syarat partisipasi dan pemrosesan data pengguna;
- adanya penanggung jawab yang cepat menjawab pertanyaan pemain.
Jika produk berubah selama kampanye, materi ditinjau ulang sebelum dipublikasikan untuk menghindari penyebaran informasi usang. Fokus tetap pada penempatan yang disepakati, persiapan konten, dan laporan transparan tentang pelaksanaan pekerjaan — tanpa janji hasil yang bergantung pada aturan platform eksternal dan keputusan pengguna.
Harga
| Layanan | Harga | Penawaran |
|---|---|---|
| Metrik Marketing Kripto | dari $3.150 / bulan |
Harga mulai dalam USD. Paket kustom dan diskon volume tersedia. Pembayaran via USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON, atau token proyek Anda.
Cara kerja
- Menganalisis game dan tugasMempelajari siklus game, tahap produk, pasar target, dan perjalanan pengguna saat ini. Memperjelas siapa yang ingin Anda tarik dan tindakan apa yang dianggap berguna.
- Memilih audiens dan saluranMemisahkan pemain dan audiens yang tertarik pada Web3, lalu memilih format UA, konten, dan kerja sama dengan kreator yang sesuai.
- Menyiapkan materiMenyetujui pesan, demo game, brief, dan instruksi. Memastikan janji sesuai dengan fungsi produk yang tersedia.
- Meluncurkan aktivitas yang disepakatiMengkoordinasikan penempatan dan menjaga komunikasi dengan tim Anda terkait produk dan publikasi.
- Menganalisis umpan balikMenyerahkan ringkasan pekerjaan yang dilakukan, temuan, dan pertanyaan pengguna untuk menentukan prioritas selanjutnya.
Pertanyaan umum
Berapa biaya marketing untuk GameFi?
Biaya mulai dari $3.150 per bulan. Komposisi pekerjaan akhir tergantung pada apakah proyek membutuhkan strategi dan koordinasi berkelanjutan, materi UA, kerja sama dengan streamer, atau pengembangan komunitas. Untuk menentukan volume, siapkan deskripsi game, tahap produk, dan pasar prioritas.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk meluncurkan kampanye untuk game Web3?
Durasi tergantung pada kesiapan demo, materi, dan persetujuan. Jika skenario game dan input sudah tersedia, Anda dapat lebih cepat beralih ke persiapan penempatan; jika tim masih perlu memperjelas positioning atau onboarding, elemen-elemen ini disepakati terlebih dahulu. Kalender ditetapkan setelah diskusi tugas.
Bagaimana cara mencari influencer untuk GameFi, bukan sekadar kreator kripto?
Pilih kreator berdasarkan genre game, bahasa, cara mendemonstrasikan game, dan kesesuaian audiens, bukan hanya topik kripto. Mintalah untuk menunjukkan publikasi game yang relevan, diskusikan skenario sebelumnya, dan periksa apakah kreator dapat melalui jalur pengguna utama.
Apa yang perlu disiapkan untuk agen sebelum memulai pekerjaan?
Diperlukan deskripsi game, tautan ke produk atau demo yang tersedia, pasar target, materi saat ini, dan aturan untuk pernyataan publik. Berguna juga untuk menentukan kontak person untuk tanggapan cepat dan menentukan tindakan pengguna apa yang ingin Anda pelajari terlebih dahulu.
Dapatkah game dipromosikan untuk pemain, bukan pemegang token?
Ya. Untuk itu, komunikasi dibangun di sekitar genre, mekanisme, dan pengalaman bermain pertama, sementara tokenomik dijelaskan sebagai bagian dari produk, bukan sebagai satu-satunya alasan untuk bergabung. Pertama, sepakati deskripsi game yang sederhana dan pastikan pengguna baru dapat memahami cara memulai.
Dapatkah hasil dari penempatan di streamer dijamin?
Tidak: kami menyepakati dan mengoordinasikan pekerjaan spesifik, tetapi tidak dapat mengontrol moderasi, tampilan algoritmik, dan keputusan audiens. Bahkan streaming yang sudah tayang tidak menjamin instalasi atau sesi berulang. Kami menetapkan format, konten, dan konfirmasi tayang sebelumnya, lalu menyerahkan laporan.
Ceritakan proyek Anda
Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.
Memuat formulir…